Beiträge von MJA Inc.

    • 29.03.2022

    Fehlerbehebungen

    • Fog of War funktioniert korrekt

    Verschiedenes

    • Blutungsschaden von Industriellen Schusswaffen wird nicht mehr gestapelt
    • Blutungsschaden bei industriellen Schusswaffen wirkt sich nicht mehr auf Bosse aus

    Nur Xbox

    • Problem behoben, in denen die Kartenmenü-Benutzeroberfläche nicht mit dem Controller bedient werden konnte


    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    arkpatchnotes.png

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    • 16.03.2022

    fixes.png

    • Wir wissen, dass ihr euch über Event-Kosmetika freut. Deshalb werden wir im letzten Jahr unserer ARK 1-Events die dazugehörigen Kosmetika nach dem Ende jedes Events in den Hexagon-Store stellen. Apropos - mit dem heutigen Patch haben wir die Love Evolved-Kosmetika zum Hexagon Store hinzugefügt! Alle Event-Inhalte werden am Ende des jährlichen Event-Zyklus zum PC-Spiel hinzugefügt, damit sie für unsere inoffiziellen PC-Server-Besitzer und -Spieler zugänglich sind. Unsere Konsolenspieler werden alle Event-Kosmetika im Hex-Store erwerben können!
    • Über 70 Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Mesh-Löchern und Blattwerk auf allen Karten
    • Problem behoben, bei dem King Dinopithecus-Trophäen beim Neustart verschwanden
    • Verschiedene Boss-Trophäen können nicht mehr übertragen werden, damit sie nicht mehr verschwinden
    • Fehler beim Fischen aus Kanu behoben
    • Probleme mit mehreren Exploits behoben
    • Problem mit Absturz behoben

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    • 16.03.2022

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    • Wir wissen, dass ihr euch über Event-Kosmetika freut. Deshalb werden wir im letzten Jahr unserer ARK 1-Events die dazugehörigen Kosmetika nach dem Ende jedes Events in den Hexagon-Store stellen. Apropos - mit dem heutigen Patch haben wir die Love Evolved-Kosmetika zum Hexagon Store hinzugefügt! Alle Event-Inhalte werden am Ende des jährlichen Event-Zyklus zum PC-Spiel hinzugefügt, damit sie für unsere inoffiziellen PC-Server-Besitzer und -Spieler zugänglich sind. Unsere Konsolenspieler werden alle Event-Kosmetika im Hex-Store erwerben können!
    • Über 70 Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Mesh-Löchern und Blattwerk auf allen Karten
    • Problem behoben, bei dem King Dinopithecus-Trophäen beim Neustart verschwanden
    • Verschiedene Boss-Trophäen können nicht mehr übertragen werden, damit sie nicht mehr verschwinden
    • Fehler beim Fischen aus Kanu behoben
    • Probleme mit mehreren Exploits behoben
    • Problem mit Absturz behoben

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    • ??.03.2022

    Neue Inhalte:

    Neues modulares Schiff

    Die Pegasus

    Dies ist ein neues modulares Schiff, das sich auf den Transport von gezähmten Kreaturen der Spieler konzentriert.

    Es ist ein Schiff der Länge 5, das in der fortschrittlichen Schiffswerft gebaut wird, sobald Spieler die Baupläne dafür gefunden haben. Blaupausen können in Schiffswracks gefunden werden.

    Wird in der Fertigkeit Fortgeschrittener Schiffszimmermann freigeschaltet.

    Es wird mit 6 Zähmungsreling geliefert, die jeweils 5 gezähmte Kreaturen aufnehmen können (insgesamt 30).

    Ressourcen für eine Basisversion:

    • 2500 Holz
    • 2000 Stroh
    • 2000 Fasern
    • 20 Metall

    Neues UI für modulare Schiffe

    Auf vielfachen Wunsch haben wir dem Spiel eine zusätzliche Benutzeroberfläche hinzugefügt, damit Kapitäne wissen, wo sich Lecks und Schäden an ihren modularen Schiffen befinden.

    Es gibt 3 Stufen für die Haltbarkeit:

    • Grün - Haltbarkeit ist gut
    • Gelb - Haltbarkeit ist mäßig
    • Rot - Die Haltbarkeit ist schlecht

    Wenn der Teil des Schiffes blinkt, bedeutet das, dass dieser Bereich ein Leck hat.

    Wir werden uns bemühen, dieses UI-Element in Zukunft farbenblind-freundlich zu gestalten.

    Visuelle Überarbeitung der Kartenmenü-Benutzeroberfläche

    Die Kartenoberfläche der Atlas-Registerkarte wurde visuell überarbeitet, um die Navigation durch die Regionen zu erleichtern. Anstelle von Dropdown-Tabs der Regionen auf der linken Seite werden alle verfügbaren Regionen auf einer Überweltkarte angezeigt. Die Spieler können alle verfügbaren Regionen auf der Überweltkarte anklicken und sehen. Um zur Überweltkarte zu gelangen, klickt auf das Symbol der Weltkugel oben links auf dem Kartenbildschirm.

    Die Region, in der sich der Spieler gerade befindet, wird auf der Überweltkarte grün hervorgehoben.

    Offene Wasser-Server

    Neben den Portalen gibt es eine neue Möglichkeit, sich durch die Regionen des Atlasses zu bewegen. Es gibt jetzt offene Wasserserver, die die Regionen miteinander verbinden. Hier gibt es keine Inseln, sondern nur offene Meere und die damit verbundenen Schätze und Gefahren.

    Sie werden als offene Gewässer bezeichnet und es gibt vier davon in der Welt. Sie sind durch alle Seiten der Region Central Waters miteinander verbunden. Je nachdem, durch welche Himmelsrichtung der Spieler geht, bestimmt er, in welche Region er reist.

    • Nördliches Meer - Nordpol, Östliche Gewässer, Zentrale Gewässer, Westliche Gewässer
    • Östliches Meer - Nordpol, Östliche Gewässer, Afrika, Zentrale Gewässer
    • Südliches Meer - Zentrale Gewässer, Afrika, Antarktis, Südamerika
    • Westliches Meer - Nordpol, Zentrale Gewässer, Südamerika, Westliche Gewässer

    Industrieller Wunder-Inhalt

    Der industrielle Pfad der Wunder bahnt sich langsam seinen Weg in den Atlas. Vorübergehende und statische Knoten für diesen Pfad können ausschließlich in der Region Unerforschtes Meer gefunden und geerntet werden.

    Industriewunder: Energie-Knotenpunkte

    Vorübergehender Knoten - Geothermische Schlote

    Dieser vorübergehende Knotenpunkt ähnelt den Knotenpunkten der Armee der Verdammten insofern, als dass sie ein Zeitlimit von einer Woche haben, bevor sie erschöpft sind, despawnen und an einem anderen Ort wieder auftauchen, aber sie spawnen weiter im Landesinneren.

    Spieler müssen die neue Erzminenstruktur herstellen, um die Ressourcen dieser Knoten zu ernten.

    Diese flüchtigen Knotenpunkte produzieren eine neue Art von Kohle: Brimstone

    Statische Knotenpunkte

    Es gibt zwei Varianten von statischen Industrieknoten - Lavaschlote und Schwefelgruben. Für beide ist es nicht notwendig, eine Erntestruktur zu errichten, da Pfadfinder, die hierher gereist sind, sie bereits gebaut haben, aber sie scheinen untergegangen zu sein.

    Lava-Schlote produzieren ein neues Metall: Orichalcum.

    Schwefelgruben produzieren eine neue Art von Kohle: Reiner Schwefel

    Beide Ressourcen werden benötigt, um jetzt und in Zukunft neue Industriestrukturen und Ausrüstung herzustellen.

    Statische Lava-Knoten erlauben es den Spielern, die Industrieschmiede zu bauen.

    Die statischen Knotenpunkte der Schwefelgrube werden in Zukunft neue Handwerksrezepte erhalten!

    Neue Handwerksgegenstände

    Erzgräber - erntet nur die Ressourcen des transienten Industrieknotens.

    • Wird durch die Fertigkeit Metallurgie freigeschaltet.
    • Wird in der Schmiede gecraftet
    • Ressourcen
      • Holz - 125
      • Stroh - 400
      • Fasern - 320
      • Metall - 360
      • Felle - 100
      • Stein - 1200

    Industrieschmiede - Die Struktur ermöglicht es Spielern, Industriewunder-spezifische Inhalte zu bauen.

    • Wird durch die Fertigkeit Metallurgie freigeschaltet.
    • Wird in den Lava Static Nodes hergestellt
    • Ressourcen
      • Orichalcum - 100
      • Reiner Schwefel - 60
      • Holz - 50
      • Schwefel - 50

    Industrielles Gewehr - Eine einzigartige Gewehrvariante für diesen Pfad, die zusätzlichen Schaden durch Blutung verursacht

    • Wird durch die Fertigkeit "Geheimnisse des Gewehrs" freigeschaltet
    • Wird in der Industrieschmiede hergestellt
    • Ressourcen
      • Barren - 65
      • Orichalcum - 85
      • Reiner Schwefel - 32
      • Feuerstein - 30
      • Öl - 20

    Industrialisierte Hydra-Pistole - Eine Pistolenvariante, die es nur auf diesem Pfad gibt und die zusätzlichen Blutungsschaden verursacht.

    • Wird durch die Fertigkeit Revolver freigeschaltet.
    • Hergestellt in der Industrieschmiede
    • Ressourcen
      • Barren - 35
      • Orichalcum - 45
      • Reiner Schwefel - 20
      • Feuerstein - 24
      • Öl - 12

    Schwefelhaltige Minni - Ein neuer Munitionstyp, der aus dem Industriegewehr und der Industriepistole verschossen wird.

    • Wird durch die Fertigkeit "Geheimnisse des Gewehrs" freigeschaltet.
    • Hergestellt in der Industrieschmiede
    • Ressourcen
      • Orichalcum - 2
      • Schießpulver - 2
      • Reiner Schwefel - 3
      • Schwefel - 1

    Freihafen

    Die Freihafeninseln von Tortuga wurden mit neuen visuellen Elementen aktualisiert.

    Neue Feiertagsinhalte

    • St. Patties Day Feiertag
      • Pot of Gold wurde dem Feiertagsverkäufer in den Freihäfen hinzugefügt.
      • Green Ale wurde dem Feiertagsverkäufer in den Freihäfen hinzugefügt.

    Neue Fertigkeit

    Unverwüstlichkeit der Piraten

    Die Fähigkeit 'Piratenfestigkeit' ist ein passiver Buff, den ein Pfadfinder erhält, wenn er die Quest 'Veteranenforscher' absolviert. Dieser Buff bewirkt, dass der gesamte eintreffende Torpor-Schaden um 50% reduziert wird.

    Fehlerbehebungen:

    • Problem behoben, in denen die Hervorhebung von käuflichen Gegenständen bei NPCs des Verkäufers nicht korrekt funktionierte
    • Problem behoben, in denen die Struktur der Monumentalstudien keine Kollision hatte
    • Problem behoben, in denen das Markthandelssystem nicht die richtigen Handelsverbindungen gefunden hat
    • Problem behoben, in denen der Zirkelschnitt nicht mit einem Schild funktionierte
    • Problem behoben, in denen die verfügbaren Spawn-Server nicht den aktuellen Server des Spielers widerspiegelten
    • Problem behoben, in denen der Gewichtswert des Schildkrötenschiffs nach dem Ausloggen auf den Standardwert zurückgesetzt wurde
    • Problem behoben, in denen Anspruchspunkte ungenau waren
    • Problem behoben, dass Seefestungstürme und -mauern abgerissen werden konnten
    • Problem behoben, in denen sich Segel-Snap-Punkte änderten, wenn ein Schiff vom stapel gelassen wurde
    • Problem behoben, dass ein doppeltes U-Boot erstellt wurde, wenn das Beiboot-Dock voll war
    • Problem behoben, dass kleine Segel sehr nahe beieinander platziert werden konnten
    • Problem behoben, dass Feiertagsstrukturen in Freihäfen platziert werden konnten
    • Problem, in denen der unnatürliche Nebel nicht funktionierte, behoben
    • Falsch geschriebener Text im Grabhügel-Rahmenwerk behoben
    • Problem behoben, in denen der Schiffs-Autopilot nicht richtig funktionierte
    • Problem behoben, in denen Schiffe der Verdammten dem Spieler über Gitter hinweg folgten
    • Problem behoben, in denen sich Geschützluken des Schildkrötenschiffs überlappte
    • Problem behoben, in denen das Standardsegel auf einer Kogge an der falschen Stelle spawnen konnte
    • Problem behoben, in denen die Sextanten-Minikarte den Client in Blackwood abstürzen ließ
    • Problem behoben, in denen modulare Schiffe mehr Segel haben konnten als vorgesehen
    • Problem behoben, in denen modulare Schiffe ihre vorgesehene Höchstgeschwindigkeit überschritten
    • Problem behoben, in denen sich UI-Text überlappte
    • Problem behoben, in denen der Verfall von PVE-Anspruchstürmen die umliegenden Strukturen beeinflusste, selbst wenn sie nicht vollständig gebaut waren
    • Problem behoben, in denen Inseln visuelle Ungereimtheiten aufwiesen
    • Problem behoben, in denen Entdeckungszonen von Kraftsteinen in Rookie-Bucht-Gittern lagen
    • Problem behoben, dass mehrere Formen von Torpor-Resistenz mit der Beschreibung übereinstimmen.
    • Problem behoben, dass die Strukturen des Großen Tempels falsche Gesundheitswerte aufwiesen.
    • Fehler in der Benutzeroberfläche behoben
    • Fehler beim Spawnen von Kreaturen behoben

    Verschiedenes

    • Benutzeroberfläche der Siedlungsclaim-Flagge überarbeitet, um sie klarer zu gestalten
    • Benutzeroberfläche des Respawn-Menüs überarbeitet, um konsistenter zu sein
    • Schwebende Position des Krokodils erhöht
    • Grafik des Portals geändert
    • Gegenstände für den Valentinstag und das Mondneujahrsfest wurden aus dem Feiertagsverkauf entfernt
    • Schildschlag und Schwertangriff haben nicht länger eine gemeinsame Abklingzeit
    • HP der großen Steinmauer auf 100.000 erhöht.
    • HP des roßen Steinfundaments auf 120.000 erhöht.
    • Fleisch wurde der Liste der Ressourcen hinzugefügt, die Spieler dem Mannschaftssilo hinzufügen können.
    • Die für die Stufenprogression erforderlichen Ressourcen für den Großen Tempel wurden dahingehend geändert, dass nur noch Blöcke/Bündel anstelle großer Mengen an Basisressourcen verwendet werden.
    • Fortschrittstabelle ist nun auf den Besitz eines Unternehmens beschränkt.
    • Fortschrittstabelle kann nicht mehr zerstört werden
    • Farben für die Qualität von Gegenständen wurden geändert, um besser lesbar zu sein
    • Sinkzeit von modularen Schiffen wurde um 50% verlangsamt
    • Mörser- und Harrier-Schiffe können jetzt nur noch feuern, wenn sie weniger als 5 Knoten fahren
    • Geschwindigkeiten von modularen Schiffen angepasst, um sie besser mit den alten Schiffen in Einklang zu bringen.
    • Buff-Turm des Industrial Sea Forts wurde von Industrial Generator in Industrial Tower umbenannt.
    • LODs wurden für mehrere Objekte angepasst, aktualisiert oder neu erstellt

    XBOX-Spezifisch

    • Behebung von Speicherlecks
    • Fehlerhaftes Laden und Entladen von Texturen behoben
    • Problem behoben, in denen die Detailstufen nicht korrekt geändert wurden

    Dies ist eine laufende Arbeit. Weitere Korrekturen und Optimierungen werden in zukünftigen Patches folgen.

    Bekannte Probleme

    • Xbox Serie S hat immer noch einige Abstürze beim Laden einer großen Anzahl von Strukturen
    • Industrie-Hydra und das Industrie-Gewehr sind nicht von der Fähigkeit "Glückslader" betroffen
    • Portalgrafik für die Rückkehr nach Rookie Cove zeigt immer noch den "Atlantischen Ring" an
    • Portalgrafik wird nicht korrekt in den Himmel eingeblendet
    • Beim Entladen von gezähmten Kreaturen werden alle in dieselbe Richtung geschickt
    • Lavaschlots-Knoten fügen Spielern, die in die Lava laufen, keinen Schaden zu
    • Pegasus hat ein falsches Symbol


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    • 3.03.2022 -- 5.8GB

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    • Wir wissen, dass ihr euch über Event-Kosmetika freut. Deshalb werden wir im letzten Jahr unserer ARK 1-Events die dazugehörigen Kosmetika nach dem Ende jedes Events in den Hexagon-Store stellen. Apropos - mit dem heutigen Patch haben wir die Love Evolved-Kosmetika zum Hexagon Store hinzugefügt! Alle Event-Inhalte werden am Ende des jährlichen Event-Zyklus zum PC-Spiel hinzugefügt, damit sie für unsere inoffiziellen PC-Server-Besitzer und -Spieler zugänglich sind. Unsere Konsolenspieler werden alle Event-Kosmetika im Hex-Store erwerben können!
    • Über 70 Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Mesh-Löchern und Blattwerk auf allen Karten
    • Problem behoben, bei dem King Dinopithecus-Trophäen beim Neustart verschwanden
    • Verschiedene Boss-Trophäen können nicht mehr übertragen werden, damit sie nicht mehr verschwinden
    • Fehler beim Fischen aus Kanu behoben
    • Problem mit Exploit behoben

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