Beiträge von MJA Inc.

INFO
Aktuell gibt es Probleme mit dem Unreal 5.8 Update, alle Infos HIER.

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    • 11.09.2021

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    • Problem mit einer Netzwerk-Inkompatibilität behoben, die dazu führte, dass Clients bei der Interaktion mit bestimmten Strukturen die Verbindung abbrachen

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 10.09.2021

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    • Problem mit einem fehlerhaften Build behoben, das dazu führte, dass Spielinhalte zerstört wurden. Wenn ihr euren Server auf .30 aktualisiert habt, müsst ihr auf .32 patchen und eventuell eure Speicherdatei zurücksetzen.

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    • 08.09.2021

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    • Probleme mit einigen falschen Lautstärken in Missionszonen behoben
    • Problem behoben, bei dem Mini-HLNA-Emotes für weibliche Charaktere nicht abgespielt wurden
    • Problem behoben, bei dem Mantis nicht mit Werkzeugen ernten konnte
    • Problem mit einigen Exploits behoben

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    • 02.09.2021

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    • Probleme behoben, bei denen Spieler keine Verbindung zu Servern herstellen konnten
    • Problem mit einigen Abstürzen behoben
    • Einige Probleme behoben, bei denen Missions-Dinos unter dem Mesh spawnen konnten
    • Einige Probleme behoben, bei denen Mini-HLNA seine Emotes nicht mehr abspielte
    • Problem behoben, bei dem der Isolationsbuff des Ferox nicht korrekt angewendet wurde

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    • 25.08.2021

    Neuer Inhalt

    • Spinnenklettern
      • Spinnen können jetzt vertikale Oberflächen erklimmen!
      • Klettern kostet Ausdauer, und wenn diese aufgebraucht ist, lässt die Spinne los und fällt.
      • Spinnen können sich schneller bewegen sowie höher und weiter springen als bisher

    Neues modulares Schiff: Schildkrötenschiff

    Das Inventar des Advanced Shipyard wird erweitert! Das neueste baubare Schiff, das Schildkrötenschiff, ist mit gepanzerten Platten, gepanzerten Geländern und einer Drachenfigur ausgestattet, die Rauch spuckt, um deine Bewegungen im Kampf zu verbergen.

    • Kosten: 22.000 Gold und 150 Chitin
    • Waffen: 20 Standardkanonen
    • Max Level: 60
    • Segelpunkte: 3
    • Reparatur-Ressource: Panzerungsflickzeug / Flickzeug
    • Galionsfigur des Schildkrötenschiffes hat die Fähigkeit, einen Rauchschirm zu erzeugen.
      • Rauchschirm wird vom Steuerrad aus mit Shift+Z (LB+Rechtes D-Pad auf der Xbox) aktiviert.
      • Kostet 100 Kohle pro erzeugtem Nebelschirm (Kohle muss in der Galionsfigur gelagert werden)

    Neuer Waffentyp: Hammer des Mechanikers

    Ein neues Werkzeug, das die Reparatur und den Austausch von Panzerung auf dem Schildkrötenschiff ermöglicht

    • Erlernbar durch die Fertigkeit Fortgeschrittene Werkzeuge
    • Kann in der Schmiede hergestellt werden
    • Ressourcen-Kosten: Faser, Holz, Stroh und Metall

    Neues Patch-Kit Typ: Panzerungsflickzeug

    • Neue Art von Flickzeug zum Reparieren und Ersetzen von Panzerung auf dem Schildkrötenschiff
    • Erlernt durch die Fertigkeit "Fortgeschrittene Schiffswartung
    • Das Schiff muss vollständig grün verankert sein, um Panzerplatten zu ersetzen.
    • Kann in der Schmiede hergestellt werden
    • Ressourcen-Kosten: Faser, Holz, Stroh und Metall

    Neue Dekoration

    Es wurden neue Basisdekorationen hinzugefügt. Fügt euren Basen mit den neuen Wand- und Hängepflanzen einige Pflanzen hinzu! Wird durch die Fertigkeit "Geheimnisse des Bauens" im Fertigkeitsbaum "Bau und Handel" freigeschaltet und in der Schmiede unter dem Ordnerpfad "Structures>>Misc" gebaut.

    Blumenkasten

    Pflanzkasten aus Holz, der direkt mit der Wand verbunden wird


    Hängende Pflanzgefäße

    Ein runder Pflanzkübel, der an Tragbalken an der Wand hängt

    Buff Tower Updates

    Mit einer bestimmten Art von Ressourcen als Treibstoff können die Spieler einen zweiten Buff innerhalb dieser Kategorie wählen, den sie einsetzen können.

    • Jede Art von Buff ist an die Ressource gebunden, die beim Aktivieren des Buff-Turms verwendet wird.
    • Alle einzigartigen Ressourcentypen gewähren zusätzlich zu ihrem einzigartigen Buff den generischen Buff
    • Diese Türme verfügen über Blaupausen-Varianten, die die Wirksamkeit der allgemeinen Buffs erhöhen.
    • Buff-Symbole für diese Buffs werden auf einem Schiff in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt

    Industrieller Generator

    Verwendet generische und einzigartige Kohlearten

    • Allgemeine Kohle gewährt dem Schiff wie üblich einen Schadensreduzierungsbuff
    • Schwefel und Torf gewähren einen Buff, der die Nachladegeschwindigkeit für auf Schiffen gebaute Waffen erhöht
    • Graphit und Anthrazit gewähren einen Buff, der die Reparaturgeschwindigkeit von Schiffen erhöht
    • Nitrat und Lignit gewähren einen Buff, der der KI, die die Waffen auf deinem Schiff steuert, eine größere Reichweite verleiht.

    Armee der Verdammten Pylon

    Verwendet allgemeine und einzigartige Arten von Hide/Keratinoid

    • Generisches Fell und Keratinoid gewähren einen Waffenschaden-Buff für das Schiff
    • Schuppen, Nashorn, Chitin und Panzer gewähren einen Buff, der den Aufprallschaden eures Schiffes erhöht
    • Wolle, Leder, Fell und Panzer gewähren einen Buff, der die Erfahrungsrate eures Schiffes erhöht
    • Knochen, Rückstände, Fell, Haare und Haut gewähren einen Buff, der die Abklingzeit von Fertigkeiten, die sich auf den Schiffskampf auswirken, verringert (Overdrive nachladen, Unhold reparieren und Truppen versammeln).

    Atlanter-Spitze

    Verwendet generische und einzigartige Kristalltypen

    • Generischer Kristall gewährt einen Buff für die Schiffsgeschwindigkeit
    • Amethyst und Herkimer gewähren einen Buff, der die Drehkraft deines Schiffes erhöht
    • Calcit und Quarz gewähren einen Buff, der das Gesamtgewicht eines Schiffes verringert (einschließlich mitgeführter Gegenstände und Strukturen)
    • Perle und Tellurit gewähren einen Buff, der die Sinkgeschwindigkeit des Schiffes verringert

    Fehlerbehebungen:

    • Mehrere Fehler behoben, in denen der Charakterfortschritt zurückgesetzt wurde
    • Fehler behoben, bei denen bestimmte befruchtete Eier Xbox-Benutzer zum Absturz brachten.
    • Fehler behoben, bei denen die Abklingzeit für den Beitritt zum Unternehmen umgangen wurde.
    • Problem behoben, bei dem bestimmte Module nicht bemalt werden konnten
    • Problem behoben, bei dem Kanonenkugeln und Mörserschüsse nicht visuell explodierten
    • Problem mit dem Ballisteninventar behoben
    • Einzelspieler: Problem behoben, bei dem Werften und gepanzerte Docks verschwanden
    • Fehler in der Segelphysik von modularen Schiffen behoben, um eine flüssigere Darstellung beim Segeln zu erreichen

    Verschiedenes:

    • Abfeuerungspartikel des Puckelturms geändert, um weniger grell zu sein
    • Überarbeitung des Aussehens des Mörserschiffs
    • Überarbeitung mehrerer Ressourcensymbole, die für andere Ressourcen identisch waren

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    • 17.08.2021

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    • Problem mit einigen Exploits behoben
    • Problem behoben, bei dem das Symbol für den Mutagen-Buff in der Nähe nicht richtig angezeigt wurde
    • Problem behoben, bei dem das Floß und das Motorboot bei bestimmten Wassermengen nicht richtig funktionierten
    • Problem behoben, bei dem sich das TEK-Stryder-Bett auf der Respawn-UI dupliziert hat
    • Problem behoben, bei dem sich Ladebatterien in Stasis befindlichen TEK Strydern nicht wieder aufladen konnten
    • Problem behoben, bei dem Kreaturen auf einigen Ebenen oberhalb der Karte spawnen konnten
    • Problem behoben, bei dem die HLNA-Teleportion nicht funktionierte, wenn das Spiel in einer anderen Sprache ausgeführt wurde
    • Problem behoben, bei dem bestimmte Kreaturenfähigkeiten nicht funktionierten, wenn das Spiel in einer anderen Sprache gestartet wurde
    • Problem behoben, bei dem die Hotbar der Ausrüstungspuppe nicht mehr funktionierte, wenn Blaupausen verwendet wurden
    • Problem behoben, bei dem Mutagen-Birnen in bestimmten Fällen durch die Karte fallen konnten
    • Einige Fehler behoben, bei denen der Noglin Probleme beim Zähmen und Besetzen verursachte
    • Problem behoben, bei dem einige Missionen nicht richtig gestartet/abgeschlossen werden konnten
    • Problem behoben, bei dem einige Untertitel nicht abgespielt wurden, wenn das Spiel in einer anderen Sprache ausgeführt wurde
    • Problem behoben, bei dem sich die Explorer Note VO ständig wiederholte, wenn man zu dem Ort zurückkehrte.
    • TEK Dedicated Storage Box unterstützt nun die Mengenanzeige auf verschiedenen Seiten der Struktur und hat einige QOL-Funktionen, um diese auf mehreren Boxen einfach zu aktivieren


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    • 11.08.2021

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    • Mehrere besitzbezogene Fehler mit dem Noglin behoben
    • Problem behoben, durch das Spieler keine Zwillinge oder Drillinge bekamen, wenn sie auf dem PC Babys ausbrüteten/geboren haben
    • Problem behoben, das dazu führte, dass die Eier im Eierbrutkasten nicht sichtbar waren
    • Problem behoben, bei dem bestimmte Kreaturenfähigkeiten nicht funktionierten, wenn das Spiel in anderen Sprachen ausgeführt wurde
    • Einige Exploits behoben
    • Einige Übersetzungsfehler behoben
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign behoben, wie z.B. Löcher, schwebendes Laub, falsche Lautstärken, falsche Schadensmultiplikatoren

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    • 06.08.2021

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    • Problem behoben, durch das man bei einigen Kreaturen eine ungenaue Zähmungseffektivität erhalten konnte
    • Trächtigkeitsdauer des Megalodon berichtigt (entspricht jetzt wieder dem Megaloceros)
    • Problem mit einige Platzierungsprobleme bei einigen Trophäen behoben
    • Einige Probleme behoben, bei denen bestimmte Entdeckernotizen nicht abgespielt wurden, wenn sie über die Entdeckernotiz-Benutzeroberfläche aufgerufen wurden
    • Problem behoben, bei dem HLNA-Explorernotizen nicht freigeschaltet wurden, wenn verschiedene Charaktere auf demselben Konto verwendet wurden
    • Einige Probleme in Genesis Teil 1 behoben, bei denen die Entdeckernotizen auf dem Server nicht richtig freigeschaltet wurden
    • Problem behoben, bei dem wilde Schnee-Eulen nicht angreifen konnten
    • Problem behoben, dass die HLNA-Opazitätseinstellungen sich nicht auf ihre Bewegungs-SFX auswirkten
    • Problem behoben, bei dem man den TEK-Replikator auf Genesis Teil 1 nicht herstellen konnte
    • Problem behoben, bei dem Spieler mit dem Netz gefangene Kreaturen bewegen konnten
    • Einige Probleme behoben, bei denen sich der Noglin auch dann anheften konnte, wenn er es nicht sollte, und einige Fälle, bei denen sich der Noglin nach dem Anheften in einem fehlerhaften Zustand befand
    • Problem in der Starwing Strike-Mission behoben, bei dem die Kamera bei Verwendung eines Gamepads stecken bleiben konnte
    • Problem behoben, bei dem Spieler manchmal ihre Rennkreaturen/Kanus nicht erhalten haben
    • Problem behoben, bei dem einige Sattel-Engramme in den jeweiligen Herstellungsstationen fehlten
    • Problem behoben, bei dem einige Gegenstände mit Überlagerungen zu ernsthaften visuellen Problemen im geteilten Bildschirm führten
    • Problem behoben, bei dem der Sieg über King Kaiju nicht auf dem Implantat angezeigt wurde
    • Problem behoben, bei dem Baryonyx beim Töten von Fischen keine Gesundheit regenerierte
    • Problem mit dem Brontosaurus IK behoben
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign behoben, wie z.B. Löcher, schwebendes Laub, falsche Lautstärken und falsche Schadensmultiplikatoren.
    • Problem behoben, durch das Spieler den Voidwyrm nicht wieder besteigen konnten, wenn der Spieler während des Zähmvorgangs getötet wurde
    • Problem, das zu visuellen Artefakten im Wasser führte, wurde behoben
    • Problem behoben, durch das einige wilde Kreaturen sich nicht gegenseitig Schaden zufügen konnten
    • Problem behoben, bei dem man '0000' nicht als gültigen Pin auf Druckplatten und TEK-Sensoren verwenden konnte
    • Problem behoben, bei dem die Optionen von Lampenpfosten, Omni-Lichtern und TEK-Lichtern zurückgesetzt wurden, wenn man die Stasis/Renderdistanz verließ
    • Problem behoben, das dazu führte, dass der Null-G-Schwächungseffekt auch außerhalb des Weltraum-Bioms bestehen blieb
    • Behebung und Schutz vor mehreren Exploits
    • Behebung und Schutz vor mehreren Server- und Client-Abstürzen
    • Probleme mit einigen Serverstillständen behoben
    • Einige Probleme behoben, durch die Spieler in einen Desync-Zustand geraten konnten
    • Problem behoben, das dazu führte, dass nicht abgeholte Baby-Dino-Korpos durch die Karte fielen, wenn sie getötet wurden
    • Problem behoben, durch das Shadowmane in manchen Fällen mehr Schaden als beabsichtigt anrichten konnte
    • Problem behoben, bei dem sich Geschütztürme, die über die Funktion "Einstellungen kopieren" mit Strom versorgt wurden, nicht automatisch wieder einschalteten, wenn der Generator, über den sie mit Strom versorgt wurden, aufgetankt wurde
    • Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler die TEK-Schwert-Ladefähigkeit nicht nutzen konnten, wenn die Schulterkanone ausgerüstet war
    • Einige falsch positive Anti-Mesh-Erkennungen behoben
    • Einige Fälle behoben, in denen bestimmte Strukturen die Stammesrangregeln nicht respektierten
    • Fehler behoben, durch den der Eier-Inkubator für bestimmte Kreaturen-Eier, wie z.B. den Bloodstalker und Megachelon, keine Werte anzeigte
    • Fehler behoben, durch den die Cryopod-Benutzeroberfläche versteckte Farbbereiche nicht korrekt anzeigte
    • Fehler behoben, dass TEK-Skiffs aufgrund von Voidwyrms in der Nähe nicht hergestellt werden konnten
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Ressourcen aufgrund von Voidwyrms in der Nähe respawnen konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Gacha's das falsche Pilzholz lieferten
    • Einige weitere Fehler behoben, durch die Noglins' bestimmte fliegende Kreaturen unter Wasser fliegen konnten
    • Probleme behoben, bei denen Missionsdaten verloren gehen konnten
    • Ablegen von Eiern in nicht-überweltlichen Missionszonen (z. B. Survive The ARK) wurde verhindert
    • Einige Exploits behoben
    • Einige Server- und Client-Abstürze behoben
    • Einige VO-Bugs behoben
    • Einige PVE-Exploits behoben
    • Fehler behoben, bei dem das Noglin-Chibi immer in seiner Standardanimation war
    • Fehler behoben, bei dem Genesis Part 1 Missionen nicht verfolgt werden konnten
    • Fehler behoben, durch den die Mini Gun nach einem Server-Neustart auf primitive Qualität zurückgesetzt wurde
    • Inoffizielle Server können nun mit der folgenden Befehlszeile einen zusätzlichen Dupe-Schutz aktivieren:
      • -UseItemDupeCheck (Hinweis: Dies könnte Auswirkungen auf Mods haben, also mit Vorsicht verwenden)
    • 6x Strukturschaden wurde aus den Lüftungsschächten auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Exintction Explorer Note #21 verschoben, so dass sie sich nicht mehr im Mesh befindet
    • Problem behoben, dass man auf Genesis Teil 2 durch Missionsdispatcher bauen konnte
    • Die Verzögerung beim Übertragen von Gegenständen zwischen Inventaren oder beim Fallenlassen von Gegenständen auf dem Boden wurde deutlich verringert (ein Nebeneffekt einer Korrektur des vorherigen Patches, die einen Absturz bzw einen Stillstand zur Folge hatte)
    • Noglins können sich an Flieger anhängen und sie in Nicht-Flugzonen benutzen, aber nicht unter Wasser
    • Abklingzeit der Netzimmunität wurde von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht
    • Wenn ein Dino auf Servern, die bEnableCryopodNerf verwenden, aus einem Cryopod befreit wird, kann die Kreatur für die Dauer des Buffs nicht im Netz gefangen werden
      • Im offiziellen PvP ist dies auf 10 Sekunden eingestellt.
    • Verfallstimer von Pflanzenspezies R wurde auf 20 Tage erhöht
    • TEK-Sensor und -Leinwand respektieren jetzt die Reichweite der gegnerischen Basis
    • Einige Optimierungen an der Sternenschwingenjagd vorgenommen, sodass sie nicht mehr abgeschlossen werden kann, ohne den Astrodelphis zu bewegen
    • Kreaturen, die von Jagdmissionen gespawnt werden, können nicht mehr gefangen werden
    • Balance der Fallen- und Jagdmissionen wurde verbessert, um die Gesamtschwierigkeit zu verringern
    • Vorbereitungszeit für Rennmissionen wurde verdoppelt
    • Shadowmane kann nicht mehr springen/blinken, wenn C4 an ihm befestigt ist (ähnlich wie beim Managarmr)
    • Einige Textzeilen aktualisiert, um genauer zu sein
    • Zwei neue Admin-Befehle:
      • Cheat AddChibiExp <Wieviel>
      • Cheat AddChibiExpToPlayer <SpielerID> <Wieviel>

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    • 06.08.2021

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    • Problem behoben, durch das man bei einigen Kreaturen eine ungenaue Zähmungseffektivität erhalten konnte
    • Trächtigkeitsdauer des Megalodon berichtigt (entspricht jetzt wieder dem Megaloceros)
    • Problem mit einige Platzierungsprobleme bei einigen Trophäen behoben
    • Einige Probleme behoben, bei denen bestimmte Entdeckernotizen nicht abgespielt wurden, wenn sie über die Entdeckernotiz-Benutzeroberfläche aufgerufen wurden
    • Problem behoben, bei dem HLNA-Explorernotizen nicht freigeschaltet wurden, wenn verschiedene Charaktere auf demselben Konto verwendet wurden
    • Einige Probleme in Genesis Teil 1 behoben, bei denen die Entdeckernotizen auf dem Server nicht richtig freigeschaltet wurden
    • Problem behoben, bei dem wilde Schnee-Eulen nicht angreifen konnten
    • Problem behoben, dass die HLNA-Opazitätseinstellungen sich nicht auf ihre Bewegungs-SFX auswirkten
    • Problem behoben, bei dem man den TEK-Replikator auf Genesis Teil 1 nicht herstellen konnte
    • Problem behoben, bei dem Spieler mit dem Netz gefangene Kreaturen bewegen konnten
    • Einige Probleme behoben, bei denen sich der Noglin auch dann anheften konnte, wenn er es nicht sollte, und einige Fälle, bei denen sich der Noglin nach dem Anheften in einem fehlerhaften Zustand befand
    • Problem in der Starwing Strike-Mission behoben, bei dem die Kamera bei Verwendung eines Gamepads stecken bleiben konnte
    • Problem behoben, bei dem Spieler manchmal ihre Rennkreaturen/Kanus nicht erhalten haben
    • Problem behoben, bei dem einige Sattel-Engramme in den jeweiligen Herstellungsstationen fehlten
    • Problem behoben, bei dem einige Gegenstände mit Überlagerungen zu ernsthaften visuellen Problemen im geteilten Bildschirm führten
    • Problem behoben, bei dem der Sieg über King Kaiju nicht auf dem Implantat angezeigt wurde
    • Problem behoben, bei dem Baryonyx beim Töten von Fischen keine Gesundheit regenerierte
    • Problem mit dem Brontosaurus IK behoben
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign behoben, wie z.B. Löcher, schwebendes Laub, falsche Lautstärken und falsche Schadensmultiplikatoren.
    • Problem behoben, durch das Spieler den Voidwyrm nicht wieder besteigen konnten, wenn der Spieler während des Zähmvorgangs getötet wurde
    • Problem, das zu visuellen Artefakten im Wasser führte, wurde behoben
    • Problem behoben, durch das einige wilde Kreaturen sich nicht gegenseitig Schaden zufügen konnten
    • Problem behoben, bei dem man '0000' nicht als gültigen Pin auf Druckplatten und TEK-Sensoren verwenden konnte
    • Problem behoben, bei dem die Optionen von Lampenpfosten, Omni-Lichtern und TEK-Lichtern zurückgesetzt wurden, wenn man die Stasis/Renderdistanz verließ
    • Problem behoben, das dazu führte, dass der Null-G-Schwächungseffekt auch außerhalb des Weltraum-Bioms bestehen blieb
    • Behebung und Schutz vor mehreren Exploits
    • Behebung und Schutz vor mehreren Server- und Client-Abstürzen
    • Probleme mit einigen Serverstillständen behoben
    • Einige Probleme behoben, durch die Spieler in einen Desync-Zustand geraten konnten
    • Problem behoben, das dazu führte, dass nicht abgeholte Baby-Dino-Korpos durch die Karte fielen, wenn sie getötet wurden
    • Problem behoben, durch das Shadowmane in manchen Fällen mehr Schaden als beabsichtigt anrichten konnte
    • Problem behoben, bei dem sich Geschütztürme, die über die Funktion "Einstellungen kopieren" mit Strom versorgt wurden, nicht automatisch wieder einschalteten, wenn der Generator, über den sie mit Strom versorgt wurden, aufgetankt wurde
    • Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler die TEK-Schwert-Ladefähigkeit nicht nutzen konnten, wenn die Schulterkanone ausgerüstet war
    • Einige falsch positive Anti-Mesh-Erkennungen behoben
    • Einige Fälle behoben, in denen bestimmte Strukturen die Stammesrangregeln nicht respektierten
    • Fehler behoben, durch den der Eier-Inkubator für bestimmte Kreaturen-Eier, wie z.B. den Bloodstalker und Megachelon, keine Werte anzeigte
    • Fehler behoben, durch den die Cryopod-Benutzeroberfläche versteckte Farbbereiche nicht korrekt anzeigte
    • Fehler behoben, dass TEK-Skiffs aufgrund von Voidwyrms in der Nähe nicht hergestellt werden konnten
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Ressourcen aufgrund von Voidwyrms in der Nähe respawnen konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Gacha's das falsche Pilzholz lieferten
    • Einige weitere Fehler behoben, durch die Noglins' bestimmte fliegende Kreaturen unter Wasser fliegen konnten
    • Probleme behoben, bei denen Missionsdaten verloren gehen konnten
    • Ablegen von Eiern in nicht-überweltlichen Missionszonen (z. B. Survive The ARK) wurde verhindert
    • Einige Exploits behoben
    • Einige Server- und Client-Abstürze behoben
    • Einige VO-Bugs behoben
    • Einige PVE-Exploits behoben
    • Fehler behoben, bei dem das Noglin-Chibi immer in seiner Standardanimation war
    • Fehler behoben, bei dem Genesis Part 1 Missionen nicht verfolgt werden konnten
    • Fehler behoben, durch den die Mini Gun nach einem Server-Neustart auf primitive Qualität zurückgesetzt wurde
    • Inoffizielle Server können nun mit der folgenden Befehlszeile einen zusätzlichen Dupe-Schutz aktivieren:
      • -UseItemDupeCheck (Hinweis: Dies könnte Auswirkungen auf Mods haben, also mit Vorsicht verwenden)
    • 6x Strukturschaden wurde aus den Lüftungsschächten auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Exintction Explorer Note #21 verschoben, so dass sie sich nicht mehr im Mesh befindet
    • Problem behoben, dass man auf Genesis Teil 2 durch Missionsdispatcher bauen konnte
    • Die Verzögerung beim Übertragen von Gegenständen zwischen Inventaren oder beim Fallenlassen von Gegenständen auf dem Boden wurde deutlich verringert (ein Nebeneffekt einer Korrektur des vorherigen Patches, die einen Absturz bzw einen Stillstand zur Folge hatte)
    • Noglins können sich an Flieger anhängen und sie in Nicht-Flugzonen benutzen, aber nicht unter Wasser
    • Abklingzeit der Netzimmunität wurde von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht
    • Wenn ein Dino auf Servern, die bEnableCryopodNerf verwenden, aus einem Cryopod befreit wird, kann die Kreatur für die Dauer des Buffs nicht im Netz gefangen werden
      • Im offiziellen PvP ist dies auf 10 Sekunden eingestellt.
    • Verfallstimer von Pflanzenspezies R wurde auf 20 Tage erhöht
    • TEK-Sensor und -Leinwand respektieren jetzt die Reichweite der gegnerischen Basis
    • Einige Optimierungen an der Sternenschwingenjagd vorgenommen, sodass sie nicht mehr abgeschlossen werden kann, ohne den Astrodelphis zu bewegen
    • Kreaturen, die von Jagdmissionen gespawnt werden, können nicht mehr gefangen werden
    • Balance der Fallen- und Jagdmissionen wurde verbessert, um die Gesamtschwierigkeit zu verringern
    • Vorbereitungszeit für Rennmissionen wurde verdoppelt
    • Shadowmane kann nicht mehr springen/blinken, wenn C4 an ihm befestigt ist (ähnlich wie beim Managarmr)
    • Einige Textzeilen aktualisiert, um genauer zu sein
    • Zwei neue Admin-Befehle:
      • Cheat AddChibiExp <Wieviel>
      • Cheat AddChibiExpToPlayer <SpielerID> <Wieviel>

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    • 06.08.2021

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    • Probleme mit einigen Exploits behoben
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler Gegenstände in Dino-Inventaren, die als Schmiede fungierten, reparieren konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Charge Lantern an Qualität verlor, wenn sie platziert und aufgenommen wurde
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Bossflaggen platziert werden konnten
    • Einige Fehler in der Sprachausgabe behoben
    • Einige PVE-Exploits behoben.
    • Einige fehlerhafte Spawns mit Summoner behoben
    • Probleme in einigen Bereichen, die das Bauen von Megachelon verhinderten, behoben
    • Probleme mit einigen Client-Stottern bei der Verwendung des TEK-Inkubators behoben
    • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände in der Ausrüstungspuppe verloren gingen
    • Fehler behoben, durch den Spieler getötet wurden, wenn sie eine Mission von einem Stegosaurus aus betraten.
    • Fehler behoben, durch den sich einige Entdeckernotizen beim Freischalten wiederholten
    • Sprung der Shadowmane wurde überarbeitet, so dass er auf Servern mit niedriger Framerate besser funktioniert und ein Fehler behoben, durch den er in manchen Fällen zu weit sprang
    • Einige überflüssige Optionen im Mehrfachnutzungsrad der Metallaufzugsplattform entfernt
    • TEK-Stryder-Betten sind jetzt nach dem TEK-Stryder selbst benannt
    • Balance der Fallen- und Jagdmissionen verbessert, um den Gesamtschwierigkeitsgrad zu verringern

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    • 29.07.2021

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    • Probleme mit einigen Exploits behoben
    • Probleme mit einigen Serverabstürzen behoben
    • Das Ablegen von Eiern in den nicht-überweltlichen Missionszonen verhindert (z.B.: Survive The ARK)
    • Noglins können sich an Flieger anhängen und sie in Nicht-Flugzonen benutzen, aber nicht unter Wasser
    • Inoffizielle Server können nun mit der folgenden Befehlszeile einen zusätzlichen Dupe-Schutz aktivieren
      • -UseItemDupeCheck

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    • 29.07.2021

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    • Probleme mit einigen Exploits behoben
    • Probleme mit einigen Serverabstürzen behoben
    • Das Ablegen von Eiern in den nicht-überweltlichen Missionszonen verhindert (z.B.: Survive The ARK)
    • Noglins können sich an Flieger anhängen und sie in Nicht-Flugzonen benutzen, aber nicht unter Wasser
    • Inoffizielle Server können nun mit der folgenden Befehlszeile einen zusätzlichen Dupe-Schutz aktivieren
      • -UseItemDupeCheck

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    • 29.07.2021

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    • Einige Kalkulationsfehler bei der Zähmungseffrktivitär von Noglin behoben.
    • Einige Probleme behoben, bei denen bestimmte Strukturen die Stammesrangregeln nicht einhielten
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign wurden behoben, wie z.B. Löcher, schwebendes Laub, falsches Volumen und falsche Schadensmultiplikatoren
    • Problem behoben, bei dem der Eier-Inkubator für bestimmte Kreaturen-Eier, wie z.B. den Bloodstalker und Megachelon, keine Werte anzeigte
    • Problem behoben, bei dem die Cryopod-Benutzeroberfläche versteckte Farbbereiche nicht korrekt anzeigte
    • Problem behoben, durch das TEK-Skiffs nicht hergestellt werden konnten, weil Voidwyrms in der Nähe waren
    • Problem behoben, das verhinderte, dass Ressourcen aufgrund von Voidwyrms in der Nähe wieder spawnten
    • Problem behoben, das dazu führte, dass Gacha's das falsche Pilzholz lieferten
    • Einige weitere Fehler behoben, durch die Noglins' bestimmte fliegende Kreaturen unter Wasser fliegen konnten
    • Weitere Probleme behoben, bei denen Missionsdaten verloren gehen konnten
    • Das Ablegen von Eiern in nicht-überweltlichen Missionszonen verhindert (z. B. Survive The ARK)
    • Probleme mit einige Exploits behoben
    • Probleme mit einigen Server- und Client-Abstürze behoben
    • Inoffizielle Server können nun mit der folgenden Befehlszeile einen zusätzlichen Dupe-Schutz aktivieren:
      • -UseItemDupeCheck (Hinweis: Dies könnte Auswirkungen auf Mods haben, also mit Vorsicht verwenden)

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