Beiträge von MJA Inc.

INFO
Aktuell gibt es Probleme mit dem Unreal 5.8 Update, alle Infos HIER.

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    • 23.07.2021

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    • Ende des Summer Bash Events
    • Einige Probleme behoben, bei denen bestimmte Entdeckernotizen nicht abgespielt wurden, wenn sie über die Entdeckernotiz-Benutzeroberfläche aufgerufen wurden
    • Problem behoben, bei dem HLNA Herstellungds-Entdeckernotizen nicht freigeschaltet wurden, wenn verschiedene Charaktere auf demselben Konto verwendet wurden
    • Deckkraft-Einstellungen von HLNA wirkten sich nicht auf ihre Bewegungs-SFX aus
    • Problem behoben, bei dem man den TEK-Replikator auf Genesis Teil 1 nicht herstellen konnte
    • Problem behoben, bei dem einige Gegenstände mit Overlays zu ernsthaften visuellen Problemen im geteilten Bildschirm führten
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign behoben, wie z. B. Löcher, schwebendes Laub, falsche Lautstärken, falsche Schadensmultiplikatoren
    • Problem behoben, das visuelle Artefakte im Wasser verursachte
    • Problem mit mehreren Exploits behoben und davor geschützt
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
    • Einige Probleme mit Serverabstürze behoben
    • 6x Strukturschaden wurde von Lüftungsöffnungen auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Exintction Explorer Note #21 verschoben, so dass sie sich nicht mehr im Mesh befindet
    • Problem verhindert, dass man auf Genesis Teil 2 durch Missions-Dispatcher bauen kann
    • Verzögerung beim Übertragen von Gegenständen zwischen Inventaren oder beim Fallenlassen von Gegenständen auf dem Boden wurde deutlich verringert (ein Nebeneffekt einer Korrektur des vorherigen Patches, die einen Absturz und einen Stillstand zur Folge hatte)
    • Einige Änderungen am Starwing Strike-Rennen vorgenommen, sodass es nicht mehr abgeschlossen werden kann, ohne die Astrodelphis zu bewegen.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 23.07.2021

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    • Ende des Summer Bash Events
    • Einige Probleme behoben, bei denen bestimmte Entdeckernotizen nicht abgespielt wurden, wenn sie über die Entdeckernotiz-Benutzeroberfläche aufgerufen wurden
    • Problem behoben, bei dem HLNA Herstellungds-Entdeckernotizen nicht freigeschaltet wurden, wenn verschiedene Charaktere auf demselben Konto verwendet wurden
    • Deckkraft-Einstellungen von HLNA wirkten sich nicht auf ihre Bewegungs-SFX aus
    • Problem behoben, bei dem man den TEK-Replikator auf Genesis Teil 1 nicht herstellen konnte
    • Problem behoben, bei dem einige Gegenstände mit Overlays zu ernsthaften visuellen Problemen im geteilten Bildschirm führten
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign behoben, wie z. B. Löcher, schwebendes Laub, falsche Lautstärken, falsche Schadensmultiplikatoren
    • Problem behoben, das visuelle Artefakte im Wasser verursachte
    • Problem mit mehreren Exploits behoben und davor geschützt
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
    • Einige Probleme mit Serverabstürze behoben
    • 6x Strukturschaden wurde von Lüftungsöffnungen auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Exintction Explorer Note #21 verschoben, so dass sie sich nicht mehr im Mesh befindet
    • Problem verhindert, dass man auf Genesis Teil 2 durch Missions-Dispatcher bauen kann
    • Verzögerung beim Übertragen von Gegenständen zwischen Inventaren oder beim Fallenlassen von Gegenständen auf dem Boden wurde deutlich verringert (ein Nebeneffekt einer Korrektur des vorherigen Patches, die einen Absturz und einen Stillstand zur Folge hatte)
    • Einige Änderungen am Starwing Strike-Rennen vorgenommen, sodass es nicht mehr abgeschlossen werden kann, ohne die Astrodelphis zu bewegen.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 22.07.2021

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    • Problem behoben, bei dem der Sieg über King Kaiju nicht auf dem Implantat angezeigt wurde
    • Problem behoben, bei dem Baryonyx beim Töten von Fischen keine Gesundheit regenerierte
    • Problem mit dem Brontosaurus IK behoben
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign behoben, z. B. Löcher, schwebendes Laub, falsche Lautstärke, falsche Schadensmultiplikatoren
    • Problem behoben, bei dem Spieler den Voidwyrm nicht wieder besteigen konnten, wenn der Spieler während des Zähmvorgangs getötet wurde
    • Problem behoben, das zu visuellen Artefakten im Wasser führte
    • Problem behoben, bei dem sich einige wilde Kreaturen nicht gegenseitig Schaden zufügen konnten
    • Problem behoben, bei dem man '0000' nicht als gültigen Pin auf Druckplatten und TEK-Sensoren verwenden konnte
    • Problem behoben, bei dem die Einstellungen von Lampenpfosten, Omni-Lichtern und TEK-Lichtern zurückgesetzt wurden, wenn man die Stasis/Renderdistanz verließ
    • Problem behoben, das dazu führte, dass der Null-G-Buff außerhalb des Weltraum-Bioms bestehen blieb
    • Behebung und Schutz vor mehreren Exploits
    • Behebung und Schutz vor mehreren Server- und Client-Abstürzen
    • Problem behoben, durch das nicht abgeholte Baby-Dino-Korpusse durch die Karte fielen, wenn sie getötet wurden
    • Problem behoben, bei dem Shadowmane in manchen Fällen mehr Schaden als beabsichtigt anrichten konnten
    • Problem behoben, bei dem Geschütztürme, die über die Funktion "Einstellungen kopieren" mit Strom versorgt wurden, sich nicht automatisch wieder einschalteten, wenn der Generator, von dem sie versorgt wurden, aufgetankt wurde
    • Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler die TEK-Schwert-Ladefähigkeit nicht nutzen konnten, wenn die Schulterkanone ausgestattet war
    • PRoblem mit einigen falsch-positiven Anti-Mesh-Erkennungen behoben
    • Verfallstimer für Pflanzenarten R wurde auf 20 Tage erhöht
    • TEK-Sensor und -Leinwand beachten nun die gegnerische Fundament-Reichweite
    • Einige Optimierungen am Starwing Strike-Rennen vorgenommen, sodass sie nicht mehr abgeschlossen werden kann, ohne die Astrodelphis zu bewegen
    • Kreaturen, die in Jagdmissionen gespawnt werden, können nicht mehr mit dem Netz gefangen werden
    • Shadowmane kann nicht mehr springen/blinken (teleportieren), wenn C4 an ihm befestigt ist (ähnlich wie beim Managarmr)
    • Einige Textstränge aktualisiert, um genauer zu sein
    • Zwei neue Admin-Befehle:
      • Cheat AddChibiExp <Wieviel>
      • Cheat AddChibiExpToPlayer <PlayerID> <Wieviel>

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    • 21.07.2021

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    • Einige Probleme behoben, bei denen bestimmte Explorer Notes nicht abgespielt wurden, wenn sie über das Explorer-Note-UI aufgerufen wurden

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    • 21.07.2021

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    • Problem behoben, das dazu führte, dass Hitscan-Waffen (wie die Fabricated Sniper Rifle) sehr ungenau/unzuverlässig waren, besonders gegen sich bewegende Ziele oder wenn man sich als Schütze bewegte

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    • 15.07.2021

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    • Problem mit einigen Exploits behoben
    • Problem mit einigen Mesh-Exploits behoben
    • Problem mit einigen Serverabstürzen behoben
    • Problem mit einigen Serverstillständen behoben
    • Problem behoben, bei dem das Hoverskiff in der Mission "Genesis Teil 1: Tokyo Skiff" nicht abheben konnte
    • Problem behoben, bei dem das Inventar des TEK-Stryder-Senders beim Laden des Servers geleert wurde
    • Problem behoben, bei dem HLNA Crafting Explorer Notes nicht freigeschaltet wurde, wenn verschiedene Charaktere auf demselben Konto verwendet wurden

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    • 15.07.2021

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    • Problem mit einigen Exploits behoben
    • Problem mit einigen Mesh-Exploits behoben
    • Problem mit einigen Serverabstürzen behoben
    • Problem mit einigen Serverstillständen behoben
    • Problem behoben, bei dem das Hoverskiff in der Mission "Genesis Teil 1: Tokyo Skiff" nicht abheben konnte
    • Problem behoben, bei dem das Inventar des TEK-Stryder-Senders beim Laden des Servers geleert wurde
    • Problem behoben, bei dem HLNA Crafting Explorer Notes nicht freigeschaltet wurde, wenn verschiedene Charaktere auf demselben Konto verwendet wurden

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    • 15.07.2021

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    • Verzögerung beim Übertragen von Gegenständen zwischen Inventaren oder beim Fallenlassen von Gegenständen auf dem Boden wurde deutlich verringert (ein Nebeneffekt einer Korrektur im Zusammenhang mit Absturz und Stillstand, die im vorherigen Patch vorgenommen wurde)
    • Noglins können sich an Fliegern befestigen und diese in Nicht-Fly-Zonen benutzen, aber nicht unter Wasser
    • Abklingzeit der Netzimmunität wurde von 10 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht
    • Wenn ein Dino auf Servern, die bEnableCryopodNerf verwenden, aus einem Cryopod befreit wird, kann die Kreatur für die Dauer des Buffs nicht eingenetzt werden. Auf Official PvP ist dies auf 10 Sekunden eingestellt.

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    • 15.07.2021

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    • Problem wurde behoben, das einigen Kreaturen eine ungenaue Zähmungseffektivität erhalten konnten
    • Problem mit einigen Exploits behoben
    • Probleme mit einigen Client- und Server-Abstürzen behoben
    • Problem mit einigen Serverstillständen behoben
    • Megalodon-Trächtigkeitszeit korrigiert (stimmt wieder mit Megaloceros überein)
    • Problem mit einigen Trophäen bei der Platzierung behoben
    • Viele Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign behoben, wie z.B. Löcher, schwebender Bodenbewuchs, falsche Lautstärken, falsche Schadensmultiplikatoren
    • Strukturen, die auf einem Hoverskiff gebaut werden, leiten Schaden an das Skiff weiter (leitet keinen Schaden von wilden Kreaturen weiter)
    • Problem mit einigen Desync-Berichten behoben
    • Fehler behoben, bei dem HLNA Crafting Explorer Notes nicht freigeschaltet wurden, wenn verschiedene Charaktere auf demselben Konto verwendet wurden
    • Einige Probleme auf Genesis Teil 1 behoben, bei denen die Entdeckernotizen auf dem Server nicht richtig freigeschaltet wurden
    • Entdeckernotiz Nr. 21 wurde verschoben, sodass sie sich nicht mehr im Mesh befindet
    • Problem behoben, in dem wilde Schnee-Eulen nicht angreifen konnten
    • HLNA-Opazitätseinstellungen beeinflussen nun ihre Bewegungs-SFX
    • Fehler behoben, bei dem das Hoverskiff in der Mission "Genesis Teil 1: Tokyo Skiff" nicht abheben konnte
    • Fehler behoben, bei dem einige Sattel-Engramme in den jeweiligen Crafting-Stationen fehlten
    • In Genesis Teil 2 kann man nicht mehr durch Missionsabfertiger bauen
    • Problem mit einigen Mesh-Exploits behoben
    • Problem behoben, bei dem man in Genesis Teil 1 keinen TEK-Replikator herstellen konnte
    • Problem behoben, bei dem das Inventar des TEK-Stryder-Senders beim Laden des Servers geleert wurde
    • Problem behoben, bei dem Spieler im Netz gefangene Kreaturen bewegen konnten
    • Einige Probleme behoben, bei denen sich der Noglin in Situationen anheften konnte, in denen dies nicht der Fall sein sollte, und einige Situationen, in denen sich ein Noglin nach dem Anheften in einem beschädigten Zustand befand
    • Problem in der Mission "Starwing Strike" behoben, bei dem die Kamera bei Verwendung eines Gamepads stecken bleiben konnte
    • Noglins respektieren nun die Regeln für Nicht-Flieger (Karten, Volumen und Wasservolumen).
    • 6x Strukturschaden wurde aus den Lüftungsschächten auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Problem behoben, bei dem Spieler manchmal ihre Rennkreaturen/ihr Kanu nicht bekamen
    • Problem behoben, bei dem einige Kreaturen in Genesis Teil 2 auf den offiziellen Servern nicht die Stufe 500 erreichen konnten
    • Einige Shader/visuelle Probleme mit SM4 behoben


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    • 15.07.2021

    Mörserschiff-Updates

    • Direkter Schaden von Mörserschüssen reduziert
    • Segelpositionen auf dem Schiff verschoben, so dass sie nicht mehr Teile des Schiffes blockieren
    • Schiffspunkte wurden von 4 auf 3 reduziert
      • Es können nun mittlere und kleine Segel anstelle von großen und kleinen Segeln verwendet werden

    Fehlerbehebungen

    • Problem mit inkonsistenten Spawnen des Geisterschiffs behoben
    • Ruder- und Torpedo-Module können mit den entsprechenden Fertigkeiten hergestellt werden
    • Problem mit Inseln, die keine Ressourcen respawnen, behoben
    • Problem behoben, dass das Steuerhaus kein Gold sammelt
    • Problem behoben, bei dem das Ablegen von Inventar auf gepanzerten Docks unbeabsichtigte Effekte hatte
    • NPCs hören nicht mehr auf, die Segel zu bemannen, nachdem das Grid gewechselt wurde, während ein modulares Schiff gesegelt wird
    • Problem behoben, in denen modulare Schiffe in gepanzerten Docks nicht geschützt waren
    • Problem behoben, in denen Pottwale nicht korrekt spawnten
    • AOTD spawnen nicht mehr in Gebäuden
    • Problem mit Löschung von Einzelspielerdaten behoben
    • Problem behoben, bei denen Spieler den Anspruch von Schiffen nicht anfechten konnten
    • Problem behoben, in denen Passatwinde nicht die richtigen Buffs gaben
    • Problem mit fehlerhaften Inselkollisionen behoben
    • Probleme mit unbeabsichtigten Effekten von NPC-Besatzungsmitgliedern auf Schiffen behoben
    • Problem mit Abstürzen behoben, wenn Spieler die Center Maw betraten.

    Sonstiges

    • Ramm-Galeeren und Mörserschiffe wurden aus dem Freihafen-Verkäufer entfernt
    • Züchten ist in Freihafengebieten nicht mehr erlaubt
    • Mindestanzahl von Schiffen der Verdammten wurde erhöht
    • Spawn-Timer von Schiffen der Verdammten reduziert
    • Abklingzeit für den Beitritt zu einer Company hinzugefügt
    • Anpassungen im Passatwind, um das Durchfehren von Inseln zu verhindern

    Bekannte Probleme

    Wir arbeiten derzeit an einem Fix für die jüngsten Probleme mit dem Rollback von Charakteren. Wir planen, einen Fix für dieses Problem zu veröffentlichen, sobald er verfügbar ist. Wir verstehen, wie frustrierend der Verlust von Fortschritten für die Spieler ist und gehen dieses Problem mit höchster Priorität an. Wir möchten uns bei den Spielern für ihre Geduld bedanken, während wir uns mit diesem Problem beschäftigen.

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    • 02.07.2021
    • Kritischer Absturz bei der Verwendung bestimmter Fähigkeiten behoben
    • Kritischer Absturz beim Reisen zwischen Grids behoben
    • Fehler behoben, bei dem Einzelspielerdaten beim Durchqueren von Grids nicht beibehalten wurden
    • Animationsprobleme mit den neuen Mörsern auf dem Mörserschiff behoben

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    • 02.07.2021

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    • Vollständigen Hexagon-Shop auf den offiziellen Genesis Teil 2-Servern aktiviert
    • Kuschelintervall bei Gleit- und Gleitmissionen von 0,5 auf 0,1 reduziert, um die Zeit zwischen den Prägungen zu erhöhen (Reifungs- und Prägungsboni bleiben gleich)
    • Probleme mit einigen Mesh-Exploits behoben

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    • 02.07.2021

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    • Vollständigen Hexagon-Shop auf den offiziellen Genesis Teil 2-Servern aktiviert
    • Kuschelintervall bei Gleit- und Gleitmissionen von 0,5 auf 0,1 reduziert, um die Zeit zwischen den Prägungen zu erhöhen (Reifungs- und Prägungsboni bleiben gleich)
    • Probleme mit einigen Mesh-Exploits behoben

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    • 02.07.2021

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    • Vollständigen Hexagon-Shop auf den offiziellen Genesis Teil 2-Servern aktiviert
    • Kuschelintervall bei Gleit- und Gleitmissionen von 0,5 auf 0,1 reduziert, um die Zeit zwischen den Prägungen zu erhöhen (Reifungs- und Prägungsboni bleiben gleich)
    • Probleme mit einigen Mesh-Exploits behoben
    • Probleme mit einigen Abstürze behoben
    • Problem behoben, bei dem Spieler nicht in der Lage waren, Explorer Notes auf Genesis Teil 2 freizuschalten
    • Einige SFX-Probleme mit HLNA behoben

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    • 01.07.2021

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    • Exploit bei der Charakter-Authentifizierung (EGS) behoben
    • Fehler behoben, bei dem Missionslevels nicht richtig entladen werden konnten
    • Fehler in der Missions-Benutzeroberfläche behoben
    • Fehler behoben, bei dem auf Servern mit niedriger Framerate während des Weltraum-Warps kurzzeitig ein zufälliger Asteroid erschien
    • Einige Probleme im PVE behoben, bei denen Spieler in Gebieten bauen konnten, in denen das Bauen verboten war
    • Problem behoben, bei dem einige Missions-Dinos nicht richtig zerstört wurden
    • Netze sind nicht mehr effektiv gegen Alpha-Kreaturen
    • Probleme mit einigen Exploits behoben
    • Einige Client- und Server-Abstürze behoben
    • Problem behoben, bei dem Spieler in der Mission "Starwing Strike" auf Servern mit niedriger Framerate zufällig an Fallschaden sterben konnten
    • Einige VO-Missionsfehler behoben
    • Einige Probleme behoben, in denen Spieler bestimmte Mechaniken ausnutzen konnten, um Missionen einfach zu machen

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    • 01.06.2021

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    • Summer Bash ist jetzt live! Für weitere Details:
    • Fehlende kosmetische Gegenstände aus einem früheren Event wieder hinzugefügt
    • Lazer-Reichweite des Astrodelphis reduziert (hat keinen Einfluss auf die Missionsversion des Astrodelphis)
    • Astrodelphis-Lazer respektieren nun Rüstung, wenn sie Schaden anrichten (betrifft nicht die Missionsversion von Astrodelphis)
    • Mantis-Fütterung angepasst, um zu verhindern, dass sie verhungert, wenn sie mit Rhino-Hörnern gefüttert wird
    • Fälle behoben, in denen das "Hacking"-Minispiel beim Zähmen des Stryders fälschlicherweise fehlschlagen konnte, und es wurde außerdem auf allen Servern zuverlässiger gemacht.
    • TEK-Generator-Gegner-Platzierungsradius im PVP war zu niedrig.
    • Problem behoben, dass Cryopods beim Freisetzen von Cryopod-Kreaturen zerstört wurden
    • Probleme mit mehreren Exploits behoben und vor diesen geschützt Dino-Einstellungen kopieren gilt jetzt nur noch für Dinos des gleichen Typs/Variante (z.B. Parasaurier, X-Parasaurier, etc.)
    • Kopieren von Dino-Einstellungen hat jetzt einen Timer und eine Freigabe, ähnlich wie beim Befreien einer Kreatur, um eine versehentliche Verwendung zu verhindern.
    • Mehrere Abstürze behoben Problem behoben, bei dem Geschütztürme nicht auf nicht beanspruchte Kreaturen schießen konnten
    • TEK-Pistole hat reduzierten Schaden beim Einsatz gegen Bossmonster
    • Velonasaurier-Spawns wurden auf GEN2 aktualisiert, um den R-Velonasaurier zu verwenden
    • Problem behoben, bei dem Cryopods beim Freisetzen von Cryopod-Kreaturen zerstört wurden
    • Missionsnetz-Munition funktioniert nicht mehr bei Nicht-Missions-Kreaturen
    • Fehler behoben, bei dem nur der Bosskampf-Starter zum Bosskampf teleportiert wurde und andere Spieler nicht.

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    • 01.06.2021

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    • Summer Bash ist jetzt live! Für weitere Details:
    • Fehlende kosmetische Gegenstände aus einem früheren Event wieder hinzugefügt
    • Lazer-Reichweite des Astrodelphis reduziert (hat keinen Einfluss auf die Missionsversion des Astrodelphis)
    • Astrodelphis-Lazer respektieren nun Rüstung, wenn sie Schaden anrichten (betrifft nicht die Missionsversion von Astrodelphis)
    • Mantis-Fütterung angepasst, um zu verhindern, dass sie verhungert, wenn sie mit Rhino-Hörnern gefüttert wird
    • Fälle behoben, in denen das "Hacking"-Minispiel beim Zähmen des Stryders fälschlicherweise fehlschlagen konnte, und es wurde außerdem auf allen Servern zuverlässiger gemacht.
    • TEK-Generator-Gegner-Platzierungsradius im PVP war zu niedrig.
    • Problem behoben, dass Cryopods beim Freisetzen von Cryopod-Kreaturen zerstört wurden
    • Probleme mit mehreren Exploits behoben und vor diesen geschützt Dino-Einstellungen kopieren gilt jetzt nur noch für Dinos des gleichen Typs/Variante (z.B. Parasaurier, X-Parasaurier, etc.)
    • Kopieren von Dino-Einstellungen hat jetzt einen Timer und eine Freigabe, ähnlich wie beim Befreien einer Kreatur, um eine versehentliche Verwendung zu verhindern.
    • Mehrere Abstürze behoben Problem behoben, bei dem Geschütztürme nicht auf nicht beanspruchte Kreaturen schießen konnten
    • TEK-Pistole hat reduzierten Schaden beim Einsatz gegen Bossmonster
    • Velonasaurier-Spawns wurden auf GEN2 aktualisiert, um den R-Velonasaurier zu verwenden
    • Problem behoben, bei dem Cryopods beim Freisetzen von Cryopod-Kreaturen zerstört wurden
    • Missionsnetz-Munition funktioniert nicht mehr bei Nicht-Missions-Kreaturen
    • Fehler behoben, bei dem nur der Bosskampf-Starter zum Bosskampf teleportiert wurde und andere Spieler nicht.

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    • 30.06.2021 23:00 Uhr - 1.8GB

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    • Summer Bash ist jetzt live! Für weitere Details:
    • Fehlende kosmetische Gegenstände aus einem früheren Event wieder hinzugefügt
    • Mehrere Exploits behoben und vor ihnen geschützt
    • Mehrere Abstürze und Exploits behoben Fehler behoben, bei dem Geschütztürme nicht auf nicht beanspruchte Kreaturen schießen konnten
    • TEK-Pistole hat reduzierten Schaden beim Einsatz gegen Bossmonster
    • Velonasaurier-Spawns wurden auf GEN2 so aktualisiert, dass der R-Velonasaurier verwendet wird
    • Missionsnetz-Munition funktioniert nicht mehr bei Nicht-Missions-Kreaturen
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler C4 richtig platzieren konnten
    • Viele Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign wurden behoben, wie z. B. Löcher, schwebender Bodenbewuchs, falsche Lautstärke
    • Einige SFX-Bugs mit dem Stryder behoben
    • Fehler behoben, durch den Spieler keine Kosmetika vomShadowmane entfernen konnten
    • Maewings haben jetzt einen umschaltbaren sichtbaren Trogbereich
    • Trächtigkeitsdauer von Equus wurde reduziert
    • Fehler behoben, durch den Spieler den Zähmungsprozess beschleunigen konnten, indem sie die Aufspießmechanik eines Stegos verwendeten

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    • 25.06.2021

    Neuer Inhalt

    • Neue Karte der Heimatregion
    • Neue Schiffsvariante: Mörserschiff
      • Vergleichbare Größe wie ein Schoner
      • Sowohl an der vorderen als auch an der hinteren Burg sind zwei neue Mörsertypen angebracht, die auf große Entfernungen massiven Schaden anrichten können
      • Ressourcen: 22000 Gold, 200 Gunpowder
      • Eine erweiterte Schiffswerft hinzugefügt. Diese findet man in der Schmiede, nachdem man die Fertigkeit "Schiffsbauexperte" erlernt hat
    • Neue Buff-Symbole für den atlantischen Turm, den Industriegenerator und den Pylon der Armee der Verdammten erstellt, wenn sich Spieler auf Schiffen befinden, die von einem Buff betroffen sind
      • Diese Icons werden oben rechts unter der Gesundheit des Schiffes angezeigt
    • Neue Blaupausen hinzugefügt
      • Alle austauschbaren Reling- und Mittschiffsteile haben auffindbare
      • Blaupausenvariationen Farmhaus hat jetzt auffindbare Blaupausenvariationen
    • Ramm-Gallere, das Mörserschiff und das Krakenschiff können jetzt in der Advanced Shipyard gebaut werden
      • Diese Schiffe können auch über den Freihafen-Schiffshändler gekauft werden. Dies diente nur zu Testzwecken und wird in naher Zukunft entfernt werden.
      • Die für den Bau der drei oben genannten Schiffe benötigten Ressourcen werden in naher Zukunft geändert

    Fehlerbehebungen

    • Schiffshäuser und Schiffswerften können nicht mehr auf dem offenen Meer platziert werden
    • Nahrungsrezept "Song of the Sea" lässt das Spiel nicht mehr abstürzen, wenn es ausgewählt wird
    • Kompass des Sextanten verschwindet nicht mehr, wenn die Position des Rasters geändert wird
    • Stapeln von Buffs aus Buff-Türmen behoben
    • Spieler können jetzt nur noch einen Buff-Turm pro See-Fort platzieren, unabhängig vom Typ
    • Problem mit Platzierung von mehreren ressourcenerzeugenden Strukturen am selben Ort behoben
    • Wenn Spieler mit bestimmten Teilen eines Schiffes interagieren, stürzen sie nicht mehr ab
    • Verzehr bestimmter Nahrungsmittel gibt nun korrekte Werte für den Hunger
    • Spearbolt-Munition kann nun im Munitionslager gelagert werden
    • UI-Fixes für den Spieler-Shop
    • Radien der Entdeckungszonen angepasst
    • Gewicht wurde nicht registriert, wenn Gegenstände auf Sätteln abgelegt wurden
    • Fehler behoben, dass die Verwendung des groben Werkzeugs das Spiel zum Absturz brachte
    • Fehler behoben, dass große Steinmauern auf Tischen platziert werden konnten
    • Instanzen von großen Steinfundamenten, die nicht korrekt einrasteten, wurden behoben
    • Behoben Instanzen, bei denen die Reichweite von Munitionscontainern auf Schiffen schwankte
    • Fehler behoben, in dem ein platzierbares Objekt den Schaden an Spielern an Swivel Guns verhinderte
    • Probleme behoben, in denen Honig nicht geerntet werden konnte Probleme behoben, in denen Schiffe nicht in Docks ankern konnten
    • Fälle behoben, in denen der Handel für unbeabsichtigte Aktionen genutzt wurde
    • Problem mit Framerate-Einbrüche beim Bemalen von großen Segeln oder Wänden behoben
    • Verbesserungen bei der Erkennung von Pfeiltreffern
    • PVE: Fälle behoben, in denen bestimmte Heldentaten für unbeabsichtigte Aktionen verwendet wurden
    • AOTD spawnen nicht mehr innerhalb von Gebäuden Einzelspieler-Karte korrigiert

    Verschiedenes:

    • Spieler erhalten jetzt je nach Quelle die richtige Variante von Feldfrüchten
    • Biome-Anforderung für die Zucht von Kreaturen entfernt
    • Steinerne Bauernhaus in der Schmiede entfernt. Diese Struktur wird in einem zukünftigen Patch wieder eingeführt werden. Derzeit platzierte Steinbauernhäuser werden nicht entfernt.
    • Ramm-Galeere Rudern hat jetzt Sounds Buff Tower Buffs Werte angepasst

    Puckle-Turm Updates:

    • Munitionsverbrauch wurde vereinheitlicht
    • Gewicht des Puckle-Turms verringert
    • Größe des Treibstoffstapels für den Puckle-Turm erhöht
    • Instanzen behoben, in denen der Abschuss-Sound nicht korrekt abgespielt wurde
    • Genauigkeit angepasst

    Bekannte Probleme:

    • Erweiterte Schiffswerften können auf Inseln platziert werden. Schiffe, die auf diesen Werften gebaut und freigelassen werden, werden zerstört
    • Wale und Schiffe der Verdammten haben niedrige Spawn-/Drop-Raten
    • Visuelles Problem mit dem Charakter beim Bemannen der neuen Mörser

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