Beiträge von MJA Inc.

INFO
Aktuell gibt es Probleme mit dem Unreal 5.8 Update, alle Infos HIER.

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    • 24.02.2021

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    • Genesis Chronicles VII ( Hinweise 16 - 20 für den TEK Federation Handschuh Skin hinzugefügt)
    • Zusätzliche Metriken bei Übertragungs- und Serververbindungsproblemen
    • Cryopods zeigen nun mehr Informationen an, einschließlich der Farbregion und Mutationen der Kreaturen


    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 19.02.2021

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    • Problem behoben, dass bewusstlose Stegos geritten werden konnten
    • Verschiedene Kartenprobleme im Zusammenhang mit Volumen und Grenzen behoben
    • Es wird geprüft, ob der Charakter zwischen Boden und Zipline passt, bevor er sich anhängen kann
    • Dino-Leine hat jetzt einen eigenen Ordner in der Crafting-UI
    • Option hinzugefügt, nicht gelernte Engramme auf anderen ferngesteuerten Herstellungs-Inverntaren zu sehen (die auf der gleichen Benutzeroberfläche ein- und ausgeschaltet werden kann)


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    Wir haben die immer in eine Gegend gezogen wo es relativ flach ist. Wenn die sich zu schnell wieder eingraben, dann ist der Turm zu hoch. Probier mal mit nur zwei Etagen in der Höhe.

    Es ist bei uns schon eine Weile her, das wir eine Karte gefunden hatten. Vielleicht haben sie die AoD geboostet.

    Ohne Bären und zu zweit ganz Easy.

    Du brauchst 6 Steinpfeiler, Zwei decken, Zwei Swivel Guns, Vier Strickleitern und 2x50 Schuss Munition (glaube Grapeshots heissen die).

    Zwei Türme bauen. Drei Pfeiler hoch und eine Decke drauf. Auf die Decke die Swivel Guns, die jeweils in Richtung des anderen Turms zeigen. Die müssen so weit auseinander stehen, das man unten am Boden neben den Pfeilern Die AoD beschiessen kann. Alles vorbereiten, Einer von euch beiden, Zieht mit der Karte die Aod aus dem Boden und rennt auf seinen Turm. Der andere beschiesst die. Damit rennen die Soldaten zu ihm. Dann beschiesst der andere die und sie rennen wieder zurück. Am Anfang das Augenmerk auf die Bogenschützen legen.

    So bald die Soldaten aus der Erde gezogen sind, sollte die ganze Geschichte nicht länger als eine Minute dauern.

    Viel Erfolg

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    • 12.02.2021

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    • Korrupte Dinos können nicht mehr getragen werden
    • Zeichenlimit für Notizen wurde auf den vorherigen Wert zurückgesetzt (schneidet nicht mehr nach einer Zeile ab)
    • Überarbeitete Shader


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    • 11.02.2021

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    • Korrupte Dinos können nicht mehr getragen werden
    • Zeichenlimit für Notizen wurde auf den vorherigen Wert zurückgesetzt (schneidet nicht mehr nach einer Zeile ab)


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    Neues Schiff: Die majestätische Kraken

    Das Inventar des Schiffsverkäufers wird erweitert! Sein neuestes Angebot, die majestätische Kraken, verfügt über zwei Reihen von Gunports, die mit Kanonen mit 150% Schaden bewaffnet sind.

    • Kosten: 22.000 Gold, 75 getrocknete Tintenfisch-Tentakel
    • Waffen: 24 Standard-Kanonen (150% Schaden)
    • Maximale Level: 60
    • Segelpunkte: 6.0
    • Reparatur-Ressource: Flickzeug

    Akkordeon

    • Spielen des Akkordeons im freien Spielmodus reduziert schnell die Betäubung von wilden Kreaturen in der Nähe, wodurch sie nach der Betäubung viel schneller wieder aufwachen können
      • Der Wirkungsradius kann durch Freischalten der Fertigkeit "Inspirierende Musik" im "Musik und Tanz"-Baum erhöht werden

    Gepanzerte Docks

    • Qualitäts-Blaupausen für kleine und große gepanzerte Docks zu Loot-Drops hinzugefügt
      • Diese haben zwei Werte: Haltbarkeit ( Gesamt-Lebenspunkte) und Effektivität (Schadensresistenz)
    • Stapelgröße wurde von 100 auf 1 verringert.

    Blaupausen

    • Drop-Rate von Blaupausen wurde über alle Ressourcen hinweg etwa verdoppelt
    • Blaupausen für Segel, Kanonen, Planken, Decks und Gunports haben jetzt eine viel geringere Anzahl an Fertigkeiten
    • Qualität von Kanonen beim Herstellen überarbeitet
      • Qualität wird primär anhand des prozentualen Schadens bestimmt
      • Haltbarkeit trägt in einem viel geringeren Verhältnis zur Qualität bei
      • Stat-Werte sind unverändert (es sollten die gleichen Werte generiert werden, aber die Qualität der BP kann unterschiedlich sein)

    Gleit-Anzug

    • Ausdauer-Entzug-Debuff hinzugefügt
    • maximale Neigung wird nun durch die Ausdauer begrenzt. Bei geringer Ausdauer kann der Gleiter nur nach unten fliegen
    • Kamerawinkel nach unten geändert
    • Fehlerbehebung: Die Sturzflug-Funktion über den Run-Button wurde nun vollständig entfernt

    Ernten

    • Steinernte-Knoten in den verbleibenden Regionen wurden neu ausbalanciert, um den im letzten Patch geänderten Kupfer-Regionen zu entsprechen
      • Eisen ist jetzt das häufigste Metall und kann in Steinen gefunden werden
      • Andere Metalle werden nicht mehr in Stein gefunden, können aber weiterhin von Metallknoten abgebaut werden
      • Geoden können nun in allen Gebieten von Felsen fallen. Wenn eine Geode benutzt wird, wird sie zerstört und kann etwas Kalkstein, Steinsalz und/oder eine kleine Menge verschiedener Edelsteine und Kristalle geben. Geoden können nur von Hand oder mit Tames gesammelt werden, nicht mit dem Steinbruch oder Farmhaus
    • Fehlerbehebung: Symbol für die Geode hinzugefügt

    Schiffe

    • Reparaturzeit von Flickzeug wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert
    • Projektile, die aus Kanonen in Gunports abgefeuert werden, explodieren nicht mehr, wenn sie unmittelbar nach dem Abfeuern auf die Wasseroberfläche treffen
    • Gunports auf der oberen Ebene des Vorschiffs der Ramm-Galeere vergrößert, um Clipping zu verhindern
    • Fehlerbehebung: Kanonen in Gunports verursachen jetzt korrekt Schaden, wenn sich Schiffe nahe beieinander befinden
    • Fehlerbehebung: Schiffskomponenten können nach dem Überqueren von Grids abgerissen werden
    • Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem manchmal alle Komponenten der Ramm-Galeere als abgerissen markiert waren
    • Fehlerbehebung: Schiffswirbel-Effekte werden jetzt an der Ramm-Galeere korrekt positioniert

    Zähmen und Kreaturen

    • Option " Züchten aktivieren/deaktivieren" zum Zähm-Befehlsrad hinzugefügt
      • Zucht muss aktiviert sein, damit Kreaturen sich paaren können
      • Wandern ist für die Paarung nicht mehr erforderlich
      • Verfolgung muss für die Paarung weiterhin deaktiviert sein
    • Bewusstlose oder tote Pferde und Bären können nun gezogen werden
    • Fehlerbehebung: Reiter eines gezähmten Delphins erhält jetzt beim Springen immer den Delphin-Intelligenz-Buff
    • Fehlerbehebung: Gezähmte Delfine können jetzt nach dem Überqueren von Grids springen
    • Fehlerbehebung: Option zum Verschieben von NPCs auf Frachtsättel entfernt

    Handel

    • Lagerhaus-Inventar-Größe auf 120 Stapel erhöht
    • Handel mit den gleichen Ressourcen funktioniert nicht mehr (z.B. Eisen für Eisen)
    • Fehlerbehebung: Achat ( Feuerstein) wurde zum Markt hinzugefügt, so dass er jetzt gehandelt werden kann
    • Fehlerbehebung: Ressourcen, die auf dem Markt gehandelt werden können, sollten alle im Lagerhaus platziert werden können

    Sonstiges

    • Betäubungspfeil-Torpor-Schaden um 50% erhöht
    • Seefestungsmauern geben keine Ressourcen mehr, wenn sie abgerissen werden
    • Loot einiger Meereskreaturen aktualisiert und geben nun mehr Material
    • Fehlerbehebung: Inventar des Saatgut-Verkäufers ist jetzt auch im Einzelspieler zugänglich
    • Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem einige Lagerhäuser und Märkte zu Abstürzen führten

    Bekannte Probleme

    • Kanonenräder ragen durch den Boden auf dem untersten Deck der majestätischen Kraken
    • Bemalung für die Rammgaleere und den Majestic Kraken nicht eingebaut und der Versuch, dies zu tun, führt zu einigen kosmetischen Fehlern.


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    Original Quelle: playatlas.com

    28.01.2021

    Neue Kreatur: Seepferdchen

    Seepferdchen sind eine neue Kreatur, die in den Tiefen der Trenches zu finden sind. Sie können gezähmt und gezüchtet werden, nachdem die Fertigkeit "Unterwasserzähmen" im "Beastmastery"-Baum freigeschaltet wurde.

    • Lieblingsspeisen: Seetang und Seetrauben
    • Zähm-Stil: Passiv
    • Sattel: Keiner
    • Primär-Attacke: Giftiger Biss
      • Verleiht dem Ziel den Debuff "Vergiftet", der 15 Sekunden lang 20 Schaden verursacht
      • Der Debuff "Vergiftet" kann mit einem Gegengift aufgehoben werden
    • Sekundärangriff: Säure spucken
      • Feuert ein bogenförmiges Projektil ab, das U-Booten zusätzlichen Schaden zufügt und die Haltbarkeit von Rüstungen erhöht

    Neue Medizin: Gegengift (Antidote)

    Gegengift kann am Mörser und Stößel hergestellt werden, nachdem die Fertigkeit Medizinische Grundkenntnisse im Medizinbaum erlernt wurde

    • Gewährt dem Anwender einen Buff, der die Wirkung von Seepferdchengift aufhebt und verhindert, dass man 20 Sekunden lang erneut vergiftet werden kann
    • Handwerkliche Ressourcen: 5 Heilkräuter (Medical Herbs), 2 Bio-Paste (Organic Paste)

    Neues Werkzeug: Crude Tool

    Spieler beginnen nun mit einem einfachen Rezept, um ein Werkzeug herzustellen, mit dem sie Holz sammeln können. Keine blutigen Finger mehr!

    • Etwa 1/4 so effektiv wie eine Axt
    • Verliert sehr schnell an Haltbarkeit
    • Handwerkliche Ressourcen: 1 Stein, 10 Fasern

    Delfin

    • Delfine können jetzt Korallen und Seetang ernten
    • Fehlerbehebung: Wassertemperatur-Fortitude-Boni aus dem Fertigkeitsbaum werden nicht mehr entfernt, wenn man Kreaturen unter Wasser reitet
    • Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem Delfine gelegentlich starben, wenn sie sich der Oberfläche näherten

    Feuer-Ballista-Bolzen

    • Verursachen alle 2 Sekunden zunehmenden Schaden an den Segeln
      • Beispiel: 20/40/60/80 Schaden bei 2/4/6/8 Sekunden
    • Wird ein Segel mit einem zweiten Feuerballista-Bolzen getroffen, wird der aktuelle Schaden um 100 erhöht
      • Beispiel: Ein Segel wird mit einem zweiten Bolzen getroffen, nachdem es bereits 2 Sekunden lang in Flammen stand. Der Schaden, den das Segel erleidet, erhöht sich von 20 auf 120
    • Brände können gelöscht werden, indem das Segel geschlossen, die Olfends-Wasserspritze verwendet oder ein Wassereimer auf den Mast gekippt wird.

    Gleiter-Anzug

    Es wurden verschiedene Änderungen am Gleiter vorgenommen, um ihn unterhaltsamer und nützlicher zu machen, während gleichzeitig versucht wurde, einige frühere Exploits zu beheben. Es wird wahrscheinlich weitere Änderungen geben, wenn wir Feedback erhalten und Missbrauchsfälle entdecken.

    • Fähigkeit, die Neigung zu kontrollieren, wurde wiederhergestellt, so dass man nun nach oben und unten gleiten kann
    • Maximale Höhe zum Aktivieren wurde von 100 m auf 400 m erhöht
    • Grundgeschwindigkeit des Gleiters wurde um ca. 40% reduziert
    • Widerstandskomponente zu den Geschwindigkeitsupdates hinzugefügt
      • Je schneller man ist, desto mehr Widerstand bremst einen
      • Verhindert, dass hohe Geschwindigkeit nach einem Sturzflug lange Zeit beibehalten wird
    • Mindestgeschwindigkeit, mit der man gleiten kann, bevor man stallt, auf ca. 2m pro Sekunde reduziert
    • Tauchwinkel und die erforderliche Tauchzeit wurden geändert
    • Bekannte Probleme beim Gleiten:
      • Man kann immer noch Höhe gewinnen, aber nur noch langsam
      • Man kann immer noch über einen halben Server gleiten, wenn man von einem 400m-Spot abspringt
      • Schwer zu erkennen, wann man kurz vor dem Strömungsabriss steht
      • Manchmal kommt es bei super langsamer Geschwindigkeit zu einem unerklärlichen Korkenzieher
      • Drücken der 'Dive'-Taste (auf dem PC standardmäßig Shift) führt zu einem seltsamen seitlichen Sturzflug

    Loot-Drops

    • Blaupausen für den Holzplatz, den Steinbruch und die Mine sind jetzt verfügbar. Sie haben zwei neue Werte: Kapazität (wie viel Gewicht und Stapel sie aufnehmen können) und Sammelrate
    • Kaffee und Kaffeesamen können anstelle von anderen Nahrungsdrops gefunden werden

    Ressourcen

    • Fischöl wird von einigen Fischen gedroppt, die es vorher nicht gedroppt haben
    • Steinabbau-Punkte in der Kupferregion (Nordwesten) wurden neu ausbalanciert und eine Reihe von Änderungen werden derzeit getestet
      • Eisen ist nun das häufigste Metall und kann in Steinen anstelle des zuvor verwendeten Metalls gefunden werden. Kupfer ist das seltenere Metall, das hauptsächlich in dieser Region gefunden wird
      • Geoden können nun von Felsen droppen. Wenn eine Geode benutzen, wird sie zerstört und kann etwas Kalkstein, Steinsalz und/oder eine kleine Menge verschiedener Edelsteine und Kristalle geben. Geoden können nur von Hand oder mit Tames gesammelt werden, nicht mit dem Steinbruch oder Farmhaus
      • Diese Änderungen werden nach einer Testphase auf alle Regionen übertragen

    Schiffe

    • Fehlerbehebung: Die 3rd-Person-Ansicht kann nicht mehr durch Strukturen in der Nähe des Schiffsrads behindert werden
    • Fehlerbehebung: Schiffslevel 46-50 sind nicht mehr auf Schiffen mit einem Level-Cap von 50 kaufbar
    • Fehlerbehebung: Kanonen auf der Ramm-Galeere haben jetzt ein Radmenü

    Tames & Kreaturen

    • Getragene Kaninchen geben jetzt einen Geschwindigkeits-Bonus von 20%, solange die Ausdauer des Spielers bei oder über 90% liegt
    • Torpor-Balken von Kreaturen werden nun angezeigt, nachdem sie Torpor-Schaden erhalten haben
    • Seetang kann nun in den Trog gelegt werden

    Sonstiges

    • Inventar des Saatgut-Verkäufers wechselt nun alle 12 Stunden
    • Verfallszeiten vom Markt, Lagerhaus und Brennofen auf den Standardwert von 10 Tagen gesetzt
    • Einige Problem-Fälle, in denen Märkte nicht synchronisiert wurden, behoben
    • Fehlerbehebung: Strukturen können jetzt neben den Seiten von gepanzerten Docks gebaut werden
      • HINWEIS: Es gibt immer noch einen Bereich in der Nähe des Ein- und Ausgangs, in dem keine Strukturen platziert werden können
    • Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem Märkte, Bauernhäuser und Lagerhäuser im Einzelspieler-Modus unsichtbar werden

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    Original Quelle:  playatlas.com

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    • 27.01.2020

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    • Exploit behoben, durch den der Velonasaurus beim Abfeuern von Stacheln unendlich viel Ausdauer hatte
    • Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf das Ferox-Inventar zugreifen konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass wilde Bienenstöcke zu oft spawnen konnten
    • Problem mit Serverabsturz behoben

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    • 27.01.2020

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    • Exploit behoben, durch den der Velonasaurus beim Abfeuern von Stacheln unendlich viel Ausdauer hatte
    • Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf das Ferox-Inventar zugreifen konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass wilde Bienenstöcke zu oft spawnen konnten
    • Problem mit Serverabsturz behoben

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    • 27.01.2020

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    • Obelisk kann nicht mehr über Admin-Befehle gelöscht/zerstört werden (zuvor gelöschte Obelisken werden nun wiederhergestellt)
    • Exploit behoben, durch den der Velonasaurus beim Abfeuern von Stacheln unendlich viel Ausdauer hatte
    • Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf das Ferox-Inventar zugreifen konnten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Plakate und Schilder ein Limit von 24 Zeichen hatten
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass wilde Bienenstöcke zu oft spawnen konnten
    • Schreibfehler beim Ovis Chibi behoben
    • Problem mit Serverabsturz behoben

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    • 25.01.2020

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    • Nach Platzieren einer Struktur bleibt das Platzierungs-HUD aktiv, wenn der Spieler weitere Elemente dieser Struktur zum Platzieren zur Verfügung hat. (So muss die Struktur nicht mehr neu ausgewählt werden, um denselben Typ erneut zu platzieren)

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    • 22.01.2020

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    • Problem mit dauerhaftem Stillstand bei den Server-Filtern behoben
    • Unnötige Inhalte von Legacy-Events (Musik/Hintergrundbild des Hauptmenüs) entfernt
    • Einige clientseitige Probleme behoben

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    • 20.01.2020

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    • Problem mit dauerhaftem Stillstand bei den Server-Filtern behoben
    • Visuelles Problem mit dem TEK Federation Brustpanzer behoben
    • Unnötige Inhalte von Legacy-Events (Musik/Hintergrundbild des Hauptmenüs) entfernt
    • Einige clientseitige Probleme behoben

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    • 18.01.2020

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    • Visuelles Problem mit dem Föderations-TEK-Brustpanzer behoben
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass nicht-dedizierte Server gehostet werden konnten
    • Fehler behoben, bei dem der Lagerbestand im Client nicht aktualisiert wurde, es sei denn, die Struktur erneut gerendert oder dem Server wurde erneut beigetreten

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    • 15.01.2020

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    • Entdeckernotizen 11-15 für Genesis Chronicles hinzugefügt
    • TEK-Truhe V2 für Genesis Chronicles hinzugefügt
    • Zusätzliche Mesh-Bite-Erkennung zugefügt
    • Problem mit mehreren Mesh-Methoden behoben
    • Managarmr kann nicht mehr spurten, wenn C4 angebracht ist (ähnlich wie der Pterodon nicht rollen kann)
    • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Level-Design behoben, wie z. B. Löcher, schwebendes Laub, falsche Volumina usw.
    • Fehler behoben, bei dem der TEK-Turm die Stammesränge nicht berücksichtigte
    • Absturz des Zähm-HUDs wurde behoben
    • Ausnutzbaren Fehler (Exploit) behoben, durch den Bienenstöcke dupliziert werden konnten
    • Deinonychus-Reiter werden nun korrekt absteigen, wenn sie von einer Plant Species Z Fruit geblendet werden


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