Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, dass befruchtete Eier nicht richtig auf den Boden fallen, wenn der Server unter Stress steht Problem behoben, bei dem Rhyniognatha elektrisch betriebene Strukturen aus der Reichweite bewegte und diese Strukturen eingeschaltet blieben Probleme mit mehreren Exploits behoben
Beiträge von HLN-A
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit einem Exploit behoben
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserung der Leistung
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- 02.10.2020
- Ausnutzbare Sicherheitslücke beim Meshing behoben
- Ausnutzbare Sicherheitslücke mit "leersaugen" von Geschütztürmen behoben
- Dino Leine verhindert nicht mehr, dass Kreaturen mit TEK-Teleporter transportiert werden
- Fehler behoben, der verhinderte, dass Ölpumpen auf Ölquellen platziert werden konnten
- Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler die Karten eines Erweiterungspakets unter Linux starten konnten
- Lokal ausgeführte 'getall'-Kommandos sind jetzt hinter einem Server-Admin-Check gesperrt
- Allianz-Chat funktioniert jetzt mit dem Gamepad
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- 30.09.2020
- Weitere Optimierungen am Struktur-Stasis-Code vorgenommen (nur offizielle Server)
- Problem behoben, das dazu führte, dass der Zuschauermodus nicht mehr funktionierte
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- 29.09.2020
- Weitere Optimierungen am Struktur-Stasis-Code vorgenommen (nur offizielle Server)
- Probleme mit Abstürzen im Zusammenhang mit dem Stasis-Optimierungscode behoben (nur offizielle Server)
- Problem behoben, dass OSD-Karten und Veins beim Verlassen der Renderdistanz nicht zerstört wurden
- Problem behoben, dass Gasadern weiterhin Gaskugeln freisetzen, auch wenn sie mit einem Kollektor versehen sind
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- 27.09.2020
- Problem mit Server-Abstürzen in Zusammehang mit dem Stasis-Optimierungscode behoben (nur auf Offiziellen Servern)
- Zusätzliche Stasis-Optimierungen hinzugefügt (nur auf Offiziellen Servern)
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- 26.09.2020
- Probleme behoben, bei denen Spieler oder Dinos durch Neueinloggen oder schnelles Reisen in Strukturen stecken bleiben konnten (Nur auf offiziellen Servern - bezogen auf den Stasis-Code)
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- 26.09.2020
- Struktur-Stasis-Code optimiert (vorläufig nur auf Offiziellen Servern , während wir die Auswirkungen weiter untersuchen)
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- 25.09.2020
- Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebendes Laub, falsche Volumina usw. behoben.
- Problem behoben, dass Spieler über das serverspezifische Maximallevel hinaus leveln konnten
- Problem mit mehreren Mesh-Methoden behoben
- Sicherheitslücke beim Astrocetus behoben
- URL der PC-Client-Patch-Notizen wurde aktualisiert
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- 19.09.2020
- Problem mit Serverabsturz behoben
Oooooch nöööö 50 Zeichen oeder min 10 Wörter. Gibt keine Patchnotes mehr bei sollchen Einschränungen!
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- 17.09.2020
- Level-Design-Fehler wie Löcher, schwebendes Laub, falsche Volumina usw. behoben.
- Problem mit Fence Supports behoben, die Fundamentunterstützung benötigen, wenn man versuchte, sie aneinander zu snappen
- Sicherheitslücke behoben, die es Spielern erlaubte, Tames zu Genesis Gauntlet-Missionen mitzunehmen
- Problem mit DefeatBoss-Administrationsbefehl behoben
- Zusätzliche Sockel auf dem Skiff hinzugefügt, die von den Autoturrets als Zielmöglichkeiten genutzt werden können
- Stamm-UI wurde ein gewisser Schutz hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich ihren eigenen Stamm verließen oder sich selbst kickten
- Problem behoben, dass Trog-Visuals nicht im Zuschauermodus angezeigt werden
- Fehler behoben, durch den Genesis Sammelmissionen abgeschlossen werden konnten, bevor alle Anforderungen erfüllt waren
- Fehler behoben, der es ermöglichte, eine schwebende Basis zu bauen
- Fehler behoben, der verhinderte, dass Megachelons auf das Plattform-Dino-Limit angerechnet wurden
- Mesh-Sicherheitslücke behoben
- Fehler behoben, der verhinderte, dass Katapulte beim Abschießen von Felsbrocken Schaden anrichteten
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- 17.09.2020
- Problem mit mehreren Serverabstürzen behoben
Das war es schon. Man ist die Regel mit min. 10 Wörtern doof.
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- 15.09.2020
- Ausnutzbarer Fehler (Exploit) mit bemannten Geschütztürmen behoben
Das war es schon.
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- 09.09.2020
- Ausnutbaren Fehler (Exploit) behoben, was dazu führte das man von automatische Geschütztürmen ignoriert wurde
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- 05.09.2020
- Fehler behoben, der verhinderte, dass die TEK-Brücke snappte
- TEK-Brücken-Verfallstimer erhöht
- Fehler in der Level-Up-Animation des Bären und des Megatherium behoben
- Fehler im Level-Design behoben, wie Löcher, schwebendes Laub, falsche Volumina usw.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuelle Futtertrog-Anzeige beim Laden im Einzelspieler zurückgesetzt wurden
- Ausnutzbarer Fehler (Exploit) zum willkürlichen Hinzufügen von Pin-Codes zu nicht pincodierbaren Strukturen behoben
- Verschiedene defekte Kreaturen-Spawns in Genesis Single Player behoben
- Ausrichtung der Server-Session-Liste der Transfer-UI wurde angepasst
- Fehler behoben, durch den heruntergeladene Titans nicht auf Servern gespeichert wurden
- Exploit mit Crystal Wyverns behoben
- Exploit mit Reaper und Basilisk behoben
- Exploit mit Deinocyhus behoben
- Fehler behoben, durch den das TEK-Skiff sein Inventar nicht aktualisierte, was dazu führte, dass es nicht fliegen konnte, da es annahm, dass es zu viele Gegenstände mit sich trug
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- 25.08.2020
- Verdoppelung der Ernte-, Zähm- und XP-Raten im Kernspiel (nicht im Gemüse-Cluster)
- Transfers und Reaper-Schwangerschaft jetzt auf offiziellen Crystal Isles und * (EGS/neue) Servern möglich
- Mehrere Level-Designprobleme im Zusammenhang mit Löchern, Volumen, schwebendem Bodenbewuchs und mehr auf verschiedenen Karten behoben
- Blitzschläge des Wüsten-Kaiju gehen nicht mehr durch Gelände/Welt-Geometrie
- Stottern des Spiels beim tragen des TEK-Anzugs auf Crystal Isles behoben
- Reaper Kings im Rockwell-Kampf sind nicht mehr zähmbar
- Setname prüft jetzt korrekt auf Admin
- Trog zeigt jetzt den richtigen visuellen Indikators beim Laden eines Spielstands an
- Probleme mit mehreren Mesh-Exploits behoben
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- Mittwoch, den 19.08.2020
- Problem mit Desyncronisation zum Server behoben, bei denen es an einigen Stellen auf Crystal Isles zu Disconnects kommen konnte
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- Mittwoch, den 19.08.2020
- Problem mit Disconnects (Verlust der Verbindung) auf Crystal Isle behoben
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- 19.08.2020
- Mehrere ausnutzbare Mesh-Fehler behoben
- Adminbefehl destroytribestructureslessthan funktioniert jetzt auch bei Teams, die nicht in einem Tribe sind
- Purlovia kann sich nicht mehr eingraben, wenn es von einem Skiff-Beam getragen wird
- Gacha-Kristalle wenden jetzt das Gegenstandslimit für generierte Artikel an