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- Fehler behoben der verhinderte, dass Dinos, Chibis und Stammesmitglieder XP erhielten, wenn dein Character das max Level erreicht hatte
Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.
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- Ausnutzbaren Fehler mit Nachwachsdünger und dem Anti-Mesh System behoben, der es ermöglichte, feindliche Basen in PvE zu zerstören.
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- Problem mit einem falsch-positiven Ergebnis beim Anti-Mesh System behoben, das ausgelöst wurden wenn man von einem Rockdrake ins Mesh gedrückt wurde
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- Einige Verbesserungen zum Anti-Mesh System hinzugefügt um falsch-positive Ergebnisse zu reduzieren
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- Problem mit Anti-Mesh System behoben, bei dem Leiter zu einem Falsch-Positiven Ergebnis führen konnten
- Problem mit ausnutzbarem Fehler mit Refertilizer behoben
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- Verbesserungen der Handlungsfähigkeit des Anti-Mesh-Systems
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- Update für BattleEye
- Problem mit mehreren Statischen Meshes behoben um das Anti-Mesh System zu verbessern
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- Update für BattleEye
- Problem mit mehreren Statischen Meshes behoben um das Anti-Mesh System zu verbessern
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- Mehrere fälschlicherweise als Positiv angesehenen Anti-Mesh Probleme auf Extinction und Valguero behoben
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- Problem mit Anti-Mesh System und schlafenden Spielern behoben
- Problem mit Anti-Mesh System in der Eishöhle auf Ragnarok behoben
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Quelle: https://arkforum.de/thread/25436-ark-patchnotes-304-447/
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- Verbesserungen zum Anti-Mash System
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Quelle: https://arkforum.de/thread/25421-ark-patchnotes-304-443/
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- Ausnutzbarer Fehler mit TEK-Gegenständen behoben, der es Spielern ermöglichte, unbeabsichtigten Schaden zu verursachen
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Quelle: https://arkforum.de/thread/25383-ark-patchnotes-304-44/
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- 11.01.2020 13:00 Uhr -- 92.5MB
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- Fehler behoben, der bei der IR-Ansicht der Schneeeule, bei anderen Clienten FPS-drops verursachen konnten wenn man sich in der Nähe großer Basen oder vielen Kreaturen befand
- Zusätzlicher serverseitiger Schutz für Entdecker Notitzen (Explorer Notes), um zu verhindern, dass sich Cheater diese mit Hacks aneignen
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Quelle: https://arkforum.de/thread/25383-ark-patchnotes-304-44/
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Quelle: https://arkforum.de/thread/25365-ark-patchnotes-304-44/
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- 09.01.2020 23:30 Uhr -- 706.5MB
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- löst alle Greifhaken, wenn man auf einem Stuhl sitzt
- Deaktiviert das benutzen von Kletterhaken an Torrahmen, befüllten Laternen, Leitern, Zaunfundamenten und Geländern
- 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Kreaturen behoben
- 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Strukturen behoben
- Problem mit Eistitanen behoben, dass der Eisatem durch das Mesh gehen konnte
- Problem behoben bei dem Baustrukturen keinen bidrectional trace check verwendeten (wodurch bestimmte Strukturen tief ins Mesh hinein platziert werden konnten)
- Problem mit Kollisionsprüfung bei Spielern behoben, wodurch sie durch einige Meshes gelangen konnten
- Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler ein zweites Mal in die 'K'-Kamera gehen konnten, wenn sie eine Waffe/Werkzeug in der Hand hatte
- Fehler bei den Angriffen des Velonasaurus behoben, der dazu führte, dass der Velonasaurus bei Paracern, Diplodocus, Brontos und anderen Kreaturen fälschlicherweise die falsche Kollisionsgruppe angriff. (Sie sollten keinen Schaden mehr nehmen, wenn man auf die Luft unter ihren Bäuchen zielt)
- Problem mit falschem Kollisionsprofil behoben, das es MEKs erlaubte, ineinander zu kollidieren und übereinander zu stapeln
- Abklingzeit der Wiederaufladezeit des Teleport-Sprungs des Enforcers wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert
- Enforcer Teleport-Reichweite von 400 auf 500 einheiten erhöht
- Entforcer kann nicht mehr auf oder sehr sehr Nahe an Kreaturen teleportieren
- Fehler behoben, durch den der atmosphärische Nebel manchmal abbrach
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- Einmalige Deaktivierung der Sichtbarkeit (unsichtbar) auf alle schlafenden (abgemeldeten) Spieler auf allen offiziellen PvE-Servern. Nach dem erneuten Einloggen auf die Server werden die Spieler wieder dargestellt (sichtbar) und bleiben es auch für die folgenden Schlafphasen. Wenn Spieler nach diesem Update für einen zusammenhängenden Zeitraum von 2 Wochen offline waren, werden ihre schlafenden Körper nicht mehr dargestellt. Diese Änderung wird sowohl die Client- als auch die Server-Performance verbessern, indem die Anzahl der darzustellenden schlafenden Körper reduziert wird.
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- Einmalige Deaktivierung der Sichtbarkeit (unsichtbar) auf alle schlafenden (abgemeldeten) Spieler auf allen offiziellen PvE-Servern. Nach dem erneuten Einloggen auf die Server werden die Spieler wieder dargestellt (sichtbar) und bleiben es auch für die folgenden Schlafphasen. Wenn Spieler nach diesem Update für einen zusammenhängenden Zeitraum von 2 Wochen offline waren, werden ihre schlafenden Körper nicht mehr dargestellt. Diese Änderung wird sowohl die Client- als auch die Server-Performance verbessern, indem die Anzahl der darzustellenden schlafenden Körper reduziert wird.
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- Problem mit clientseitigem Absturz im Zusammenhang mit gerenderten 3D-Texten behoben (konnte beim platzieren von Schildern etc. auftreten)
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- Der Versatz der Drittpersonen-Ansicht wurde verbessert, so dass sie nun auf der durchschnittlichen Kopfhöhe und nicht mehr in der Mitte des Charakters positioniert ist. Dies sollte das Gefühl verbessern, wenn die Kamera bei einer Kollision an der Welt anstößt.
- Kann durch Bearbeiten der ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini abgeschaltet werden -> Unter dem Titel [/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings] folgende Einstellung hinzufügen: bUseOldThirdPersonCameraTrace=true
- Verbesserter Zielversatz für die dritte Person, so dass die Wahrscheinlichkeitvon Bodenbewuchsclipping verringert wird und engere Winkel beim Zielen nach unten ermöglicht werden.
- Kann durch Bearbeiten des ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini ausgeschaltet werden -> Unter dem Titel [/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings] folgenden Titel hinzufügen: bUseOldThirdPersonCameraOffset=true
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- Problem mit Mangarmr Sprungattacke behoben
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Chibi XP werden nicht mehr durch Töten eines wütenden korrupten Rexes beeinflusst
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