Beiträge von HLN-A

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    • 04.05.2019 ca. 02:00 Uhr

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    • Spielershops kosten nur noch den Unterhalt auf offiziellen "Non-Lawless-PvE"-Servern. (Technisch gesehen auch auf offiziellen PvP-Servern, aber nur auf "Non-Lawless-PvP"-Servern die eigentlich PvE Regionen sind).
    • Auf inoffiziellen können die Kosten des Unterhalts angepasst werden (siehe unten).
    • Die Slots des Spielershops sind nun auf 70 begrenzt.
    • Auf offiziellen Servern ist es nun auch möglich mehr als nur einen Shop pro Crew zu bauen. Baut so viele ihr möchtet und ihr euch von den Unterhaltskosten leisten könnt.
    • Die Kosten der Kriegserklärung wurde auf 40.000 Gold reduziert. Die Kosten des zusätzlichen Materials wurden ebenfalls von 1.000 auf 500 reduziert.
    • Im Sterbefall ist es nun Möglich auf dem aktuellen Server zu respawnen, auch wenn dieser nicht als Heimatserver eingestellt ist.
    • Wassertiere verlieren ihre Ziele nicht mehr, wenn sie in der Nähe der Wasseroberfläche sind.
    • Auf offiziellen Server wurde das "Magic Mythos"-Event für dieses Wochenende gestartet. Es beinhaltet folgende Boni:
      • 2x Harvest
      • 2x XP
      • 2x Taming
      • 2x Gold-Raten

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    • game.ini Eintrag zum Anpassen der Kosten (einzutragen unter [script/shootergame.shootergamemode]):
      • PlayerShopGoldUpkeepMultiplier=0.08
      • Der Wert 0.08 ist der Standard-Wert, um 92% des gegenüber dem vorherigen Satz.

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 03.05.2019 ca. 04:15 Uhr

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    • Clientseitige Abstürze behoben.

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    • 02.05.2019

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    • Struktur-Speicher-Optimierung integriert
    • Problem mit dem Einrastpunkt am anderen Ende der Tek-Brücke behoben

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    • Neue Kommandozeile (Startparameter) zum aktivieren der Struktur-Speicher-Optimierung:
      • structurememopts
    • Wichtig: Das Aktivieren der Optimierung sollte auf Servern mit strukturbezogenen Mods vermieden werden!

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    • 03.05.2019 ca. 0:00 Uhr

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    • Optimierungen des Nahrungsverbrauches von Kreaturen.
    • Optimierungen für das Markieren von Strukturen.

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    • 02.05.2019

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    • Struktur-Speicher-Optimierung integriert
    • Problem mit dem Einrastpunkt am anderen Ende der Tek-Brücke behoben

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    • 02.05.2019 ca. 02:00 Uhr

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    • Es ist jetzt möglich, sich unbewusste Ziele an der Claimflag anzeigen zu lassen, die gegen die Claimflag kämpfen (diese Option wird über das Radial-Menü der Flagge aktiviert).

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    • 02.05.2019 ca. 02:00 Uhr

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    • Einige seltene Abstürze wurden behoben.
    • Stationierte NPC's (auf Schiffen oder an Land) werden auf offiziellen Servern keinen Schaden mehr durch Gewehre erhalten.

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    • Neue game.ini Option für private Server zum aktivieren/deaktivieren (einzutragen unter der Rubrik "ShooterGameMode") für oben genannten Punkt 2:
      • aktiviert: bSeatedNPCIgnoreGunDamage=1
      • deaktiviert: bSeatedNPCIgnoreGunDamage=0

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    • 27.04.2019

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    • Problem behoben, das Kreaturen die mit 'move to Ship' auf das Schiff teleportiert wurden, sich ausserhalb oder fast ausserhalb befanden
    • Problem behoben, in dem gezähmte Kreaturen an Board endlos fallen konnten und wenn sie sich wieder bewegen konnten ertranken
    • Radialmenu-Option 'move to ship' beim Clienten präziser gestaltet. Es wird überprüft, ob eine Kreatur wirklich Platz hat. Schlecht teleportierte Kreaturen/Crew waren der Grund, dass sie durch die Welt schwebten oder versanken.

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    • 27.04.2019

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    • Event 'Magic Mythos' auf offizellen Servern aktiviert (2x Ernte,XP, Zähmen und Gold für das Wochenende)

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    • 26.04.2019

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    • Problem mit Serverabstürzen behoben
    • "Roter Alarm" wieder aktiviert. NPC's kehren zu ihrer vorherigen Position zurück (kann auf offiziellen Servern mit der rechten Shifttaste aktiviert werden)

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    • 25.04.2019

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    • Drift von Kreaturen auf Schiffen wurde im Client behoben
    • Problem behoben, das Kreaturen die via Radial-Menu auf das Schiff teleportiert wurden, verschwanden oder getötet wurden (Funktion auf offiziellen Servern wieder aktiviert)
    • Cooldown für die Aktivierung und den Reset des "Roten Alarm Status hinzugefügt. (Clienten bekommen eine Nachricht, wenn man wären des Cooldown versucht diesen zu aktivieren)
    • Problem behoben, das die Crew auf Schiffen mit Nahkampfangriffen keinen Schaden machte
    • "Roter Alarm" auf offiziellen Server deaktiviert, solange Probleme mit der Stabilität untersucht werden

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    • 24.04.2019 ca. 10 Uhr

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    • Das "Hand Harvesting Skill" wirkt sich nun auf auch auf die Werkzeugnutznug aus.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Spieler beim Benutzen des Enterhakens manchmal in die Unendlichkeit verschwand.
    • Das "Easter Event" wurde beendet. "Bunny Hat Skin" und Gegenstände aus dem Event bleiben erhalten.
    • Deutliche Optimierung der Bewegung des Charakters auf Schiffen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es vorkam, dass Spieler andere Spieler auf Schiffen nicht sehen konnten, solange sie sich nicht bewegten.
    • Serverabstürze behoben.
    • Problem mit dem Nachspawnen von Rohstoffen in der Nähe von Werften / Docks behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktivitäts-Tags für Mörser und Leuchttürme möglicherweise nicht richtig aktualisiert wurden.
    • Problem behoben, durch das Charaktere (einschließlich Kreaturen), die auf Schiffen standen, mit der Zeit vom Schiff "drifteten".

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    • 24.04.2019 ca. 10 Uhr

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    • Das "Hand Harvesting Skill" wirkt sich nun auf auch auf die Werkzeugnutznug aus.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Spieler manchmal in die Unendlichkeit verschwand.
    • Das "Easter Event" wurde beendet. "Bunny Hat Skin" und Gegenstände aus dem Event bleiben erhalten.
    • Deutliche Optimierung der Bewegung des Charakters auf Schiffen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es vorkam, dass Spieler andere Spieler auf Schiffen nicht sehen konnten, solange sie sich nicht bewegten.
    • Serverabstürze behoben.
    • Problem mit dem nicht Nachspawnen von Rohstoffen in der Nähe von Werften / Docks behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktivitäts-Tags für Mörser und Leuchttürme möglicherweise nicht richtig aktualisiert wurden.
    • Problem behoben, durch das Charaktere (einschließlich Kreaturen), die auf Schiffen standen, mit der Zeit vom Schiff "drifteten".

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    • 24.04.2019 ca. 19:00 Uhr

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    • noch nichts bekannt

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    • Eggzelllent Abenteuer: Fehlender 'Dino Marshmallow Hut' Haut zum Kochtopf hinzugefügt
    • Plant X: Vorerst schnelle Zielwechsel deaktiviert (benötigt weiter Bearbeitung)
    • Bewegungsprobleme im Zusammenhang mit gestapelten Impulsen behoben, die die Bewegung für Managarmr, Gasbags und anderen beeinträchtigten
    • Geschütztürme ignorieren Spieler die AdminCheats wird 'leavemealone' oder enemyinvisible' beutzen
    • Problem mit Mantis behoben, bei der Waffen nicht ausgerüstet werden konnten

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    • noch nichts bekannt

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    • 23.04.2019

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    • Mögliche Lösung für das Verschwinden von Schulterkreaturen oder das Flackern nach Grid-Transfer
    • Platzierte Wasserspeicher zeigen nun ihren Wassermenge in Prozent auf dem HUD an.
    • Wasserspeicher gewinnen nun Wasser aus Regen.
    • Problem mit Schatzkarten, die an Orten erscheinen welche nicht erreichbar sind, behoben. Wirkt sich nicht auf bestehende Schatzkarten aus.
    • Der Empires PvE-Modus verfügt nun über eine 2-wöchige Unclaim-Periode für Anspruchsflags (vorher 6 Stunden für Testzwecke).
    • Deaktivierte Pinwheel-Aktion 'Move To Ship' für Nicht-Crew-Zähmungen auf offiziellen Servern, bis wir Probleme im Zusammenhang mit der Funktion behoben haben.
    • Problem mit Inselpunkten für Unternehmen behoben, nicht korrekt angezeigt wurden.

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    • 19.04.2019

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    • Das Hoppeln
      • Schatztruhen und Floatsoms enthalten Ostereier
      • Ostereier könne benutzt werden um Hasenhüte herzustellen (können gestapelt werden, dass man mehrere Herstellungen erwerben kann. Bleiben bestehen auch nach dem das Event beendet ist)
      • Hühner-Ei-Lege-Rate auf 5x erhöht
      • Eier könne auf Spieler geworfen werden und erzeugen einen 'yolk" Effekt oder auf wilde Kreaturen um diese zu verlangsamen
      • Geschwindigkeit von Spieler um 10% erhöht
      • Man kann sich mit dem Medkit selbst heilen. Wie viel Heilung du bekommst, hängt von einer neuen Selbstheilungsfähigkeit ab (obwohl du dich ohne die Fähigkeit heilen kannst, bekommst du nur 10% Effektivität).

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    • Wasserspeicher erzeugen nun automatisch Wasser, wenn es auf fruchtbarem
      Boden steht. Wie schnell sie Wasser erzeugen, hängt von der Bodenart und dem Biom ab, die auf dem HUD angezeigt werden, wenn man den Wasserbehälter platziert oder betrachtet.
    • Das Töten des Kraken schließt nun die jeweilige Aufgabe für alle in der Kampfzone ab, nicht nur für die Spieler, die alle Power Stones / Essenzen gesammelt haben. (nicht rückwirkend)
    • Problem mit Schatzkarten, die in der Geometrie generiert wurden, behoben (nicht rückwirkend)
    • Spikeshot hat jetzt einen 15-sekündigen Entschärfungstimer, der beim Aufprall beginnt
    • Company Limit in PvP servern auf 75 erhöht

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    • bis jetzt noch nichts

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    • 18.04.2019

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    • Problem behoben, in denen Spieler nach einem Neuladen, respawn oder schnellen Reisen in Strukturen stecken blieben.
    • Problem behoben, bei dem Spielerflaggen mit Unternehmen zusammengeführt wurden, wenn sie vorher keine Firma hatten. Wenn Sie eine eigene Firma gründen, wenn Sie eine Flagge besitzen, wird die Flagge weiterhin zusammengeführt, aber wenn Sie einer bestehenden Gesellschaft beitreten, wird sie nicht über die Flagge zusammengeführt.
    • Signifikante Verbesserungen bei der Steuerung der Floß-Segel
    • Möglicher Fehlerbehebung für das Erscheinen von 'Geisterinseln' beim Übergang zwischen Servern
    • U-Boot ist nun freigeschaltet, wenn man den Kraken besiegt, unabhängig davon, ob man als Einzelner alle Power-Steine gesammelt hat.
    • Gold von Walen erhöht, so dass deren Gesamtreduktion nur 17,5% statt 35% beträgt.
    • Aktive Siedlungskriege sollten auf der Karte für jeden erscheinen, unabhängig vom Team und unabhängig davon, wie weit herausgezoomt ist.

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    • 16.04.2019

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    • Eggcellent Abenteuer 4 (2019)
      • Automatische Aktiviierung vom 16.04. - 30.04.2019
        • Nicht von Primitive Plus unterstützt
      • Wilde Oviraptor-Häschen
        • 50% der wilden Oviraptoren (33% der wilden Aberrant Dodos auf Aberration) sind Bunny Oviraptors.
        • nicht zähmbar
        • NEU! Lassen Osterbonbons fallen, während sie die Osterfreude verbreiten!
          • Füttere deine Süßigkeiten zu deinen gezähmten Kreaturen und erlebe einen lustigen Feiertagseffekt!
      • Wilde Dodo-Häschen
        • 50% der wilden Dodo-Häschen (33% der wilden Aberrant Dodos auf Aberration) sind Bunny Dodos.
        • nicht zähmbar
        • Lassen Osterbonbons fallen, während sie die Osterfreude verbreiten!
      • Ostereier
        • Können platziert und dann bemalt werden
      • Oster Skins
        • Herstellbar im Kochtopf aus Ostereiern
          • Hasenohren Skin
          • Procoptodon Bunny Kostüm
          • NEU! Marshmallow Dodo Hut
          • NEU! Chocolate Bunny Keule
          • Eierschalenhut
          • Kükenhut
      • Wilde Kreaturen haben die Chance, mit zusätzlichen Farben zu spawnen: Grün, Magenta, Gelb und Blau

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    • Managarmr
      • Drastische Verringerung der Eisatemreichweite
        • Einfrieren stoppt ca. bei Geschützturmreichweite
        • Schaden stoppt ca. bei halöber Geschützturmreichweite
    • Primitive+
      • Unfähigkeit behoben, Primitive+ spezifische Ressourcen in der Schmiede herzustellen.
      • Unfähigkeit, Kohle aus Obsidian zu ernten, wurde behoben.
      • Unfähigkeit, Bienenwachs zu ernten, wurde behoben.
      • Probleme mit der Funktionalität des Bienenstocks behoben.
      • Kessel/Industriekocher kann jetzt neue Kibble herstellen.
      • Neues Kibble ist jetzt auch für Dinos geeignet.
    • Meshing
      • Probleme mit Löchern auf Aberration, Extinction, Island, Ragnarok, Scorched Earth und Center behoben.
      • Iteration über Metriken
      • Desert Titan benötigt jetzt eine Sichtlinie, um Nahkampf- oder Blitzschäden zu verursachen.
      • Möglichkeit einen Karkinos einzufrieren entfernt, während er etwas träg
    • Umgebung
      • Bodenkappe zu den Pilzbäumen auf Aberration hinzugefügt
      • Problem mit Aberration Oberflächenschäden/Spalten behoben
      • Problem mit blauen Pilzen, die es Ankylo nicht erlaubten, bei Aberration richtig zu ernten.
      • 4 Spawn-Punkte auf Island verschoben.
      • Fehler behoben, bei dem der Spieler beim Aufstieg hängen bleiben konnte
    • Exploits
      • Ausnutzbarer Fehler in Bezug auf die Stapelphysik-Impulse behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Rockwell Tentakeln behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Tek-Schwertern behoben
      • Ausnutzbarer Fehler im Zusammenhang mit Fischkörben behoben
    • Plattormsättel zählen nicht mehr zum max. Geschützturm-Limit
    • Taxidermy
      • Ünterstützt nun Waffen bei Menschen
      • Anpassungen beim Wüsten Titan
    • Homestead
      • Icon Darstellung
      • Feste LODs für dreieckiges Tek-Dach
      • Einfärbung für Zaunfundament
      • Einfärbung für Holzgeländer
    • Fester Wert für Schadensreflektion beim Kentrosaurus
    • Problem beim Kibble für Equus behoben
    • GPS Transponder
      • Problem mit verschwindenden Transpondern behoben
      • Platzierte Transponder werden nach Serverneustart nicht mehr größer angezeigt
    • Mind-Wipe Beschreibung überarbeitet (24h Cooldown)
    • Cryopods
      • Kälte-kranke dinos können nicht mehr attackieren
      • benutzer nun den In-Game Namen des Spielers im Tribelog
    • Industriekocher
      • unterstützt das ziehen von Wasser von jeder angeschlossenen Quelle
      • Aktiviert sich nicht mehr automatisch wenn Wasser angeschlossen ist
    • gobale Imprintfutterliste auf Extinction entfernt
    • Geschützürme
      • Verwendet FastTurretTargeting-System automatisch für alles, was sich schneller als 300 cm/s bewegt
    • Linke schräge Holzwand angepasst, um besser zu passen, wenn sie an einer normalen Wand befestigt wird
    • C4 kann nun in der Nähe von ORP-geschützten Strukturen platziert werden, außer in der Nähe von Fundamenten
    • Dinoleinen können nicht mehr an Feindesstrukturen aufgestellt werden
    • Rüstung
      • LoD-Probleme bei der Flak-Rüstung behoben
      • LoD-Probleme bei Ghillie behoben
    • LOD Anpassungen

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    • PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier kann auf inoffiziellen Server zum erweitern des Radius auf Plattformsätteln genutzt werden

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    Quelle: https://arkforum.de/thread/23803-ark-patchnotes-295-102/

    Quelle: https://arkforum.de/thread/23800-atlas-patchnotes-v100-5/

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    • 15.04.2019

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    • Zwei neue Server-Startbefehle für die Befehlszeile eures Startscripts:
    • ?SuppressSettlementName=true Unterdrückt die Möglichkeit für Nicht-Admins, Siedlungen umzunennen.
    • ?SuppressJoinNotifications=true Unterdrückt alle Beitritts-/Verlassensmeldungen des Servers - unabhängig von der Client-Einstellung des Spielers

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    Quelle: https://arkforum.de/thread/23800-atlas-patchnotes-v100-5/

    Quelle: https://arkforum.de/thread/23801-atlas-patchnotes-v100-6/

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    • 16.04.2019 - 5:50 Uhr

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    • Giraffen ernten nun wieder 6-fach Thatch
    • Problem mit der Strukturen-Prüfung behoben bei dem man ohne festen Untergrund / ohne Foundation bauen konnte
    • Verbessertes Bola Offset zum Füttern von Elefanten und Giraffen
    • Fehler behoben bei dem man im Handelsfenster einfach die Gegenstände der anderen Person der gleichen Company wegnehmen konnte
    • Problem von Spielereingaben in Verbindung mit Segeln behoben

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