PATCH 541.07 - Industrie Erforschungspatch

Ahoi Pfadfinder!


Mit diesem Patch bereiten wir uns auf eine neue Ära in Atlas vor. Der Wind des Fortschritts kommt in die Welt und bringt neue Strukturen und Abenteuer für alle Pfadfinder, neue und alte. Große Rauchschwaden sind am Horizont zu sehen, die die kommende "Revolution" ankündigen.


Als Erstes haben wir das lang erwartete Zähm-Haus, dass mit diesem Patch eingeführt wird. Züchter können sich freuen, denn diese Häuser sind ein großartiger Unterschlupf für all eure tierischen Freunde und beschleunigen den Zuchtprozess erheblich.


In Vorbereitung auf die neue Saison und das baldige Wunder, wurden die Feuer der Industrieschmiede geschürt, um neue Ressourcen und Strukturen für Atlas zu produzieren. Mit diesen metallurgischen Fortschritten wird die Landschaft von Atlas nie wieder dieselbe sein.


Entdecken Sie die Ursprünge dieser neuen technologischen Errungenschaften in zwei neuen Regionen auf der Atlas-Karte. Neben den neuen Entdeckungen bergen diese Gebiete auch neue Geheimnisse und Herausforderungen, die selbst den erfahrensten Pfadfinder auf die Probe stellen werden.


Und schließlich sind wir wie immer bestrebt, das Spielerlebnis mit jedem Patch zu verbessern. Dieser Patch enthält eine Reihe von Fehlerbehebungen und Verbesserungen für das Spiel, von denen viele von der Community vorgeschlagen und gemeldet wurden. Wir bedanken uns für die Unterstützung und werden auch weiterhin die Community in den Vordergrund stellen, während wir uns auf die endgültige Veröffentlichung zubewegen. Viel Spaß beim Segeln!


Patch v541.07

Veröffentlicht 13.04.2022

Neuer Content

Zähmhaus

Gezähmte Tiere bekommen einen neuen Ort, den sie ihr neues Zuhause nennen können! Spieler, die sich um viele Gezähmte Tiere kümmern, haben jetzt eine zentrale Struktur, in der sie Gezähmte Tiere unterbringen und züchten sowie Dünger ernten können. Dort können die Spieler bis zu 20 vierbeinige Freunde verschiedener Arten unterbringen: Bären, Katzen, Rinder, Krokodile, Elefanten, Giraffen, Pferde, Löwen, Affen, Schweine, Kaninchen, Nashörner, Schildhörner, Schafe, Tiger und Schildkröten.

Nach dem Erlenen der Fertigkeit "Tiermeister 2" kann das Zähmhaus in einer Schmiede gebaut werden:


  • Ressourcen
    • 125x Stein
    • 5x Feuerstein
    • 65x Leder
    • 20x Holz
    • 40x Fasern
    • 20x Metall



Industriewunder Content

Mit der Industriellen Expansion am Horizont kommt auch die Innovation in den Atlas. Generatoren zur Erhöhung der Ressourcen und Statuen. die den Fortschritt einläuten, treffen in Atlas ein.

Industrieller Generator und neue Wandvarianten

Industrieller Generator

Ein neuer experimenteller Generator ist zum Bau verfügbar. Er verbrennt den reinen Schwefel, das Orichalcum und den Schwefel, den ihr geerntet habt, und verändert die Ressourcen in der unmittelbaren Umgebung.


Er kann in der Industrieschmiede hergestellt werden.

Dieser Generator bringt Schwefel- und Orichalcum-Stein ins Spiel, der zum Bau neuer Mauern verwendet werden kann.



Große Steinmauer-Varianten

Mit den neu hinzugekommenen Ressourcen aus dem Industriegenerator gibt es alte Rezepte, die modifiziert werden können um potenziell besser als je zuvor zu sein.

Insbesondere große Steinmauern und -tore mit orichalcumierten oder schwefelhaltigen Steinoberflächen. Ihre jeweiligen Eigenschaften werden aktiviert, wenn in dem Gebiet Schwefel verbrannt wird.


Orichalcumized Wände und Tore bieten einen erhöhten Schutz vor Schlagschaden, während Geschwefelte Wände und Tore einen erhöhten Schutz vor Explosionsschaden bieten.


Industriedenkmäler der Stufe 1: Statuen der Industrie

Statue des Industrieforschers

Diese besondere Statue erinnert an die Wegbereiter, die als erste unbekannte Gewässer und Länder erkundeten.

Ihr Abbild motiviert Sie und die Besatzung, effizienter auf Schiffen zu arbeiten.


Industrielle Freibeuter-Statue

Eine Statue zum Gedenken an die Freibeuter, die den Weg für industrielle Verbesserungen ebneten.

Ihr Bild inspiriert dazu, mehr Erfahrungspunkte und Ressourcen zu sammeln.


Liste von neuen Bauplänen

  • Industrieller Generator
    • Wird in der Fertigkeit Metallurgie freigeschaltet
    • Hergestellt in der Industrieschmiede
      • Rohstoffe
        • 100 Schwefel
        • 175 Orichalcum
        • 150 Reiner Schwefel
        • 300 Stein
    • Verfügbare Rituale
      • Reiner Schwefel Verbrennen
        • Sorgt dafür, dass Gesteinsernteknoten für kurze Zeit nur geschwefeltes Gestein fallen lassen
        • Kosten
          • 150 Ladungen
          • 100 Reiner Schwefel
      • Orichalcum verbrennen
        • Lässt Gesteinsabbauknoten für kurze Zeit nur orichalcumhaltiges Gestein fallen.
        • Kosten
          • 150 Aufladungen
          • 100 Orichalcum
      • Schwefel verbrennen
        • Aktiviert für kurze Zeit Buffs auf den Varianten Orichalcumized & Geschwefelte Wände und Tore
        • Kosten
          • 200 Aufladungen
          • 150 Schwefel
    • Orichalcumized Große Steinwand
      • Freigespielt in der Esoterik der Baufähigkeit
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
      • Ressourcen
        • 240 Legierung
        • 394 Fasern
        • 1176 Orichalcumiertes Gestein
        • 420 Stroh
        • 588 Holz
    • Orichalcumized Großes Steintor
      • Freigespielt in der Esoterik der Baufähigkeit
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
        • Ressourcen
          • 184 Legierung
          • 314 Fasern
          • 840 Orichalcumiertes Gestein
          • 315 Stroh
          • 420 Holz
    • Geschwefelte große Steinmauer
      • Freigespielt in der Esoterik des Baugeschicks
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
        • Ressourcen
          • 240 Legierung
          • 394 Fasern
          • 1176 Geschwefeltes Gestein
          • 420 Stroh
          • 588 Holz
    • Geschwefeltes großes Steintor
      • Freigespielt in der Esoterik des Baugeschicks
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
        • Ressourcen
          • 184 Legierung
          • 314 Fasern
          • 840 Geschwefeltes Gestein
          • 315 Stroh
          • 420 Holz
    • Industrieller Statuenfuß
      • Wird in der Fertigkeit Metallurgie freigeschaltet
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
        • Rohstoffe
          • 20 Schwefel
          • 40 Orichalcum
          • 60 Reiner Schwefel
    • Industrieller Statuenrahmen
      • Wird in der Fertigkeit Metallurgie freigeschaltet
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
        • Rohstoffe
          • 200 Orichalcum
          • 200 Reiner Schwefel
          • 500 Stein
          • 800 Holz
    • Statue des Industrieforschers
      • Wird in der Fertigkeit Metallurgie freigeschaltet
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
        • Rohstoffe
          • 200 Schwefel
          • 400 Orichalcum
          • 400 Reiner Schwefel
          • 2500 Stein
          • 500 Holz
    • Industrielle Freibeuter
      • Wird in der Fertigkeit Metallurgie freigeschaltet
      • Hergestellt in der Industrieschmiede
        • Rohstoffe
          • 200 Schwefel
          • 400 Orichalcum
          • 400 Reiner Schwefel
          • 2500 Stein
          • 500 Holz







Neue Regionen wurden Hinzugefügt

In Atlas gibt es neue Gebiete zu erkunden: Spurlose Gewässer und Unbekannte Tiefen. Wie bei den Unerforschten Gewässern scheint es, als hätten die Entdecker in diesen Gebieten vor langer Zeit Industriemaschinen zurückgelassen.


Spurlose Gewässer

Eine heiße Inselgruppe vor der Westküste von Südamerika. Es sind Portale in der Region Südamerika verfügbar, um hierher zu gelangen


Unbekannte Tiefen

Ein verstecktes Tundragebiet, das auf normalem Wege nicht erreicht werden kann. Diese Region kann seltsamerweise über Portale in Afrika und der Antarktis erreicht werden.


Fehlerbehebungen

  • Industrie-Hydra und Industrie-Gewehr werden nun von der Fähigkeit "Glückslader" beeinflusst
  • Es wurde behoben, dass landwirtschaftliche Strukturen keine Einflussbereiche hatten.
  • Es wurde behoben, dass für verfluchte Rüstungen mehrere Arten von Knochenspänen benötigt wurden.
  • Es wurde behoben, dass sich vergängliche Knoten nicht wöchentlich bewegen
  • Es wurde behoben, dass das Snapping von Säulen nicht korrekt funktionierte
  • Es wurde behoben, dass die Werte der NPC-Crew nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde behoben, dass Spieler die Funktionalität verlieren, wenn sie auf einem Schiff stehen, während es freigegeben wird
  • Es wurde behoben, dass Broadsider beim Ausloggen die Kanonenfunktionalität verlor
  • Es wurde behoben, dass Holz nicht wieder gestackt werden konnte
  • Es wurde behoben, dass das Rudermodul einen falschen Punktwert anzeigte
  • Rechtschreibfehler in der Beschreibung der Carrack behoben
  • Fälle behoben, in denen der Nebel des Krieges im Einzelspielermodus nicht korrekt funktionierte
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Blaupausen-Gunports nicht mehr Schaden anrichteten als üblich
  • Es wurde behoben, dass die Pegasus Tentakel aussprossen konnte
  • Ein Problem mit dem Pfeifen an der Notleiter des Turtle Ship wurde behoben
  • Es wurde behoben, dass der Holzsteg nicht gebaut werden konnte
  • Ein Problem bei der Platzierung von Mythos in der Fortschrittstabelle wurde behoben
  • Der Kartenzoom-Indikator in einigen Regionen wurde behoben
  • Fälle behoben, in denen Spieler unsichtbare Geometrien innerhalb von Portalen berühren konnten
  • Verschiedene Tippfehler behoben
  • Platzhaltergrafik für die zahme Frachtreling wurde ersetzt
  • Die zusätzliche Notleiter auf dem Schildkrötenschiff wurde entfernt
  • Fälle von negativem Speicherplatz in einigen Strukturen behoben
  • Fälle behoben, in denen der Sarkophag nicht gebaut werden konnte
  • Essenz der Energie-Standorte behoben
  • Visuelles Problem mit überlappenden Feiertagsverkäufern in Freihäfen behoben

xBox Only

  • Verbessertes Laden/Entladen von Speicher
  • Weitere Verbesserungen kommen mit dem nächsten Patch

Misc

  • Das Löschen von Einzelspieler-Charakteren funktioniert nun korrekt
  • Mehrere UI-Fixes
  • Doppelte Einträge in Fertigkeiten gelöscht
  • Die Industrieschmiede wurde aus den Schwefelgruben entfernt
  • Die leuchtenden Essenzen des Kompasses wurden geändert, damit sie besser mit dem Symbol übereinstimmen
  • Der Rohstoffhändler wurde zu Tortuga hinzugefügt
  • Die Farben der Blaupausen wurden auf die ursprünglichen Werte zurückgesetzt, mit leichten Anpassungen, um das Lesen bestimmter Farben zu erleichtern
  • Bola ist jetzt stapelbar, bis zu 15 pro Stapel
  • Nach Erreichen von Verjüngung 3 werden Charaktere nicht mehr älter als 20 Jahre
  • Die Beschreibungen von mehreren Gegenständen wurden korrigiert
  • Pegasus kann sich jetzt im Stand und im Rückwärtsgang drehen

Bekannte Probleme

  • Stein kann nicht neu gestapelt werden
  • Das Aufbrechen von stapeln erzeugt eine andere Art von Ressource
  • Einige Fehlermeldungen werden nicht angezeigt
  • Das Gerüst der Industriestatue wird als Grabhügelgerüst angezeigt
  • Fundament und Gerüst haben kein Zeitlimit, wann sie abgebaut werden können.
  • Orichalcumized und Geschwefelte große Steintore sind nicht von dem 'Schwefel verbrennen' Ritual betroffen
  • Großgewichtige Segel müssen noch angepasst werden
  • Pegasus hat Probleme beim Drehen


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Wir möchten noch einmal betonen, dass sich ATLAS noch im Early Access befindet, d.h. viele Dinge können und werden sich wahrscheinlich noch drastisch ändern - auch mitten in der Entwicklung. Alles, was hier besprochen wird, ist nur in dem Moment aktuell, in dem es gepostet wird. Features und Änderungen, die es letztendlich in den nächsten Patch schaffen, sowie der Zeitplan können sich von dem unterscheiden, was zuvor besprochen wurde.


Wie immer freuen wir uns über Vorschläge und Feedback aus der Community. Bitte lassen Sie uns diese zukommen! Vielen Dank für all Ihre Unterstützung!


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Happy Sailing,



- ATLAS Crew



Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

Original Quelle: playATLAS.com

Bilderquelle: PlayATLAS.com








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