Fragen und Antworten mit den Entwicklern - Frage einen Piraten-Tag #12

Ahoi Pfadfinder!


Es war fantastisch, dass so viele von euch dem Live Dev Q&A in unserem Discord beigewohnt haben! Für diejenigen unter euch, die zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar waren und es nicht schaffen konnten, haben wir hier eine schriftliche Version des Events für euch. Zuerst wollen wir euch die anwesenden Mitarbeiter vorstellen!


H2O-Melons: Hallo, ich bin H2O-Melons (oder kurz Melons), ich bin der Community Manager für Atlas. Für diejenigen, die vielleicht nicht wissen, was das bedeutet, bin ich im Wesentlichen die Verbindung zwischen den Spielern und den Entwicklern. Ich bekomme Feedback von den Spielern und bringe ihre Anliegen an das Entwicklungsteam heran. Im Gegenzug bin ich sozusagen der Sprecher des Entwicklerteams. Ich veröffentliche Informationen und verwalte unsere Social-Media-Konten.


Rotbart: Hallo zusammen, ich bin der leitende Designer von Atlas und der Teamleiter des Design- und Entwicklungsteams.


Schräger Bart: Ahoi Pfadfinder! Ich bin Weird Beard, ehemaliger Community Manager für Atlas. Jetzt bin ich in der QA (Qualitätssicherung) von Atlas tätig. Ich weiß, dass sich viele von euch fragen, warum ich so schnell verschwunden bin. Ich musste aus persönlichen Gründen eine Weile verreisen, aber jetzt bin ich dabei, mich im QA-Team einzuleben. Ich bin froh, dort zu sein, und denke, dass Melons an meiner Stelle einen tollen Job macht. Ich wollte mich nur bei ihr und bei euch, der Community, für all eure Unterstützung während meiner Amtszeit bedanken.


Grapeshot Nami: Hallo, alle zusammen. Manche von euch kennen mich vielleicht, manche nicht, aber ich bin Nami. Vor einiger Zeit war ich auch einer der Community-Manager hier. Seitdem bin ich in eine Rolle hinter den Kulissen des Unternehmens gewechselt, wo ich an vielen Marketingkampagnen/Verkauf und Projektmanagement arbeite. Ich freue mich sehr auf unser erstes Live-Q&A und wollte vorbeischauen, um meine Unterstützung zu zeigen und allen Hallo zu sagen.


Q & A


Zur Erinnerung: Die folgenden Antworten geben nur den aktuellen Zeitrahmen wieder und können sich noch ändern. Wir können zwar aktuelle Einblicke in das Spiel und unsere Pläne geben, aber wir können nicht immer vorhersehen, was auf uns zukommt. Wir schätzen eure Unterstützung und euer Verständnis.


Frage 1: Während der Early-Access-Phase sind Wipes notwendig, da Änderungen implementiert werden; in diesem Prozess hat sich das Spiel jedoch stark auf das saisonale Spiel verlagert. Was ist Ihre langfristige Vision in Bezug auf Wipes? Werden Sie den saisonalen Aspekt des Spiels weiterhin fördern oder hofft ihr, das Spiel irgendwann in einen Zustand zu bringen, in dem Saisons nicht mehr notwendig sind? Antwort: Im Laufe der Entwicklung von Atlas haben wir einen Trend festgestellt, bei dem wir im ersten Monat nach einem Wipe die höchste Spielerzahl verzeichnen. Es versteht sich von selbst, dass die Landnahme, die Erkundung und die ersten Tage, in denen man seine Kompanie gründet, zu den besten Teilen des Spiels gehören. Wir arbeiten an verschiedenen Ideen, um ein saisonales Spiel zu haben, aber auch, um die Spieler nicht zu zwingen, jedes Mal den gleichen Inhalt zu spielen. Einige Spielerdaten werden gespeichert, die Power-Stein-Quest wird umgestaltet und die Erfolge werden für jede Saison bestehen bleiben. Wie wir das alles umsetzen werden, darüber wird noch gesprochen, aber es wird kommen.


Frage 2: Was ist der Gesamtplan für das Spiel? Habt ihr einen aktuellen Plan, den ihr mit der Community teilen könnt?

Antwort: Ihr könnt damit rechnen, in den nächsten Wochen eine Roadmap zu sehen, die mindestens die nächsten paar Saisons abdeckt. Was den Gesamtplan für das Spiel angeht, so verbessern wir die aktuellen Systeme, fügen ein paar neue Systeme hinzu, die unserer Meinung nach das gesamte Atlas-Erlebnis miteinander verbinden, und konzentrieren uns auf den Feinschliff. Unser derzeitiges Ziel ist es, die Early-Access-Phase erfolgreich zu beenden. Was die Zukunft nach dem Ende der Early-Access-Phase angeht... nun, wir müssen einfach abwarten, was die Flut zu Tage fördert.


Frage 3: Gibt es Pläne, die Storyline des Spiels zu erweitern? Im Moment gibt es zum Beispiel Quests für das Endgame und bestimmte Gegenstände, aber es gibt nicht viele Informationen, die in das Spiel integriert sind.

Antwort: Was ist ein Spiel ohne Hintergrundgeschichte? Nun, ich habe auf jeden Fall ein paar Fragen zur Geschichte von Atlas. Was ist die Armee der Verdammten? Woher kommen sie? Was hat es mit der mysteriösen Technologie auf sich, die wir im Umfeld von Fabelwesen wie dem Kraken sehen? Warum verändert sich die Welt ständig? Dies sind einige der Aspekte der Geschichte, die in der Spielwelt oder durch bestimmte Tagebücher, die an unsere Küsten gespült wurden, gefunden werden sollten. Die Handlung von Atlas sollte vom Spieler bestimmt werden. Wir haben jedoch eine Hauptquestlinie, in der es darum geht, Machtsteine zu sammeln und einen Kraken zu töten. Das scheint eine großartige Möglichkeit zu sein, die Geschichte zu erweitern. Die aufregendste Art und Weise, in einem Spiel wie dem unseren mehr Hintergrundwissen zu vermitteln, besteht darin, die Welt durch Informationsfetzen lebendig zu machen, die man hier und da zusammensetzen muss, um eine Geschichte, Texte zum Lesen und Ländereien zum Erkunden zu erhalten. Dies ermöglicht es den Spielern, die Geschichte organisch zu entdecken, oder sie wahlweise zu ignorieren.


Frage 4: Werden wir jemals echte feindliche Piratenschiffe oder Freibeuter auf dem Meer haben? Wird es jemals Fraktionen geben?

Antwort: Ja. Beides wird in der zehnten Staffel kommen. Erwartet, dass wir eines Tages mehr als nur Schiffe der Verdammten auf den Meeren sehen werden.


Frage 5: Habt ihr Pläne, den Ozean weiter auszubauen?

Antwort: Ja: Wenn du dich auf die Gräben beziehst, ja. Wenn man meint, wie leer der Meeresboden zwischen den Inseln und Gräben ist, auch ja. Es kann allerdings sein, dass wir damit warten müssen, bis wir den Early Access verlassen. Es ist ein Ziel, hat aber im Moment keine Priorität.


Frage 6: Warum werden neue Inhalte/Gegenstände zum Spiel hinzugefügt, wenn es noch so viele Bugs gibt, die behoben werden müssen?

Antwort: Seien wir ehrlich, Bugs sind lästig. Wir alle hassen sie. Wir arbeiten daran, so viele Fehler wie möglich zu beheben, und wenn sie uns gemeldet werden, setzen wir sie mit Priorität um. Ich bin jedoch der Meinung, dass neue Inhalte genauso wichtig für die Gesundheit eines Spiels sind. Es wird eine Weile dauern, bis alle Fehler behoben sind. Warum nicht etwas Neues genießen, während wir arbeiten? Außerdem können verschiedene Teams an verschiedenen Dingen arbeiten. Sie wollen doch nicht wirklich, dass ein Künstler versucht, eine Korrektur dafür zu programmieren, wie schnell sich eine Kanonenkugel bewegt, oder?


Frage 7: Könnt ihr etwas zu den Gerüchten über die Unreal Engine 5 sagen? Es wäre toll, mehr Details darüber zu erfahren und wie sich die Änderungen auf das Spiel auswirken werden. Wird sie bei den aktuellen Optimierungsproblemen helfen?

Antwort: Die Unreal Engine 5 ist im Kommen. Wir sind gerade dabei, die Engine zu aktualisieren. Sobald es aktualisiert ist, werden wir eine letzte Early-Access-Saison haben, um sicherzustellen, dass es so fehlerfrei wie möglich ist. Außerdem gibt uns dieses Upgrade die Möglichkeit, viele der Optimierungsprobleme gleichzeitig zu beheben.


Frage 8: Was ist der Plan für modulare und alte Schiffe? Werden die alten Schiffe jemals aus dem Spiel entfernt werden?

Antwort: Zurzeit gibt es keine Pläne, die alten Schiffe aus dem Spiel zu entfernen. Modulare Schiffe sollten es den Spielern ermöglichen, eine Flotte von Schiffen zu erstellen, von denen jedes eine bestimmte Rolle in einem Kampf spielen kann. Die Theorie ist gut, wir müssen nur noch an der Umsetzung arbeiten.


Frage 9: Einer der größten Reize von ATLAS ist es, sein eigenes einzigartiges Schiff Planke für Planke zu bauen. Werden den modularen Schiffen weitere Anpassungsmöglichkeiten hinzugefügt?

Antwort: Ja: Der Bau eines eigenen Schiffes ist der halbe Spaß am Spiel. Aus diesem Grund wird an den modularen Schiffen gearbeitet, um all die besten Teile des Schiffsbauprozesses zu integrieren, die bei den alten Schiffen vorhanden sind. Es werden tonnenweise neue Anpassungsoptionen hinzugefügt, die Schiffskunst wird komplett überarbeitet, interne Räume/Module werden hinzugefügt, anpassbare Kapitänsquartiere werden hinzugefügt....die Liste geht weiter. Der Hauptanziehungspunkt in Atlas sind für mich die Schiffe, lasst uns dafür sorgen, dass es eine gute Erfahrung wird.


Frage 10: Es gab eine überwältigende Menge an Spieler-Feedback, modulare Schiffe zu verlangsamen. Habt ihr irgendwelche Pläne, dies zu tun?

Antwort: Ja: Sie sind für die zehnte Saison verlangsamt worden. Die Schiffsbalance ist eine extrem schwierige Sache in Atlas, da mehrere Schiffssysteme verwendet werden. Ich denke, wir sind uns alle einig, dass die Umsetzung schlecht war. Wir haben aus den vergangenen Saisons gelernt, keine großen Schiffsänderungen mitten in der Saison mehr vorzunehmen, also werden wir uns bemühen, das nicht mehr zu tun.


Frage 11: Werden modulare Schiffe in Zukunft besser ausbalanciert sein? Im Moment segeln alle mit einer Rammgaleere.

Antwort: Ja: Sie wurden für die neue Saison aktualisiert, und während diese Änderungen im Moment noch geringfügig sind, werden sie für Saison 11 perfektioniert. Weitere Änderungen werden wahrscheinlich erst in der elften Saison auf die Live-Server übertragen, um allen Spielern in der zehnten Saison ein faires Erlebnis zu bieten.


Frage 12: Gibt es Pläne, Änderungen am modularen Schiffsreparatursystem vorzunehmen? In ihrem derzeitigen Zustand gibt es keine Verzögerung bei der Reparatur von Modulen, während es bei den alten Schiffen die Rauchverzögerung gibt.

Antwort: Ja: Die gesamte Erfahrung beim Bauen, Reparieren und Anpassen der modularen Schiffe wird geändert.


Frage 13: Gibt es Pläne, die Anreize des Schiffs-PVP zu erhöhen? Das Einzige, was die Spieler im Moment konsequent (selten) tun können, ist, gegen fliehende Schiffe zu kämpfen, die mit Sicherheit ihre Beute verpuffen lassen und ihre Schiffe versenken, wenn sie das Gefühl haben, dass sie verlieren. Für erfahrene Spieler gibt es keinerlei Anreiz, gegen andere Schiffe zu kämpfen.

Antwort: Mit der Einführung des Flaschenschiffs müssen die Spieler nicht mehr befürchten, hunderte von Stunden Arbeit in wenigen Augenblicken zu verlieren. Mit dem zukünftigen Fraktionssystem können wir eine verbesserte Erfahrung erwarten, die das Jagen von Schiffen auf den Meeren stark belohnen wird, egal ob sie einem anderen Spieler oder einem NPC gehören.


Frage 14: Habt ihr Pläne, die Drop-Raten, die Anzahl der herzustellenden Gegenstände und den Wertebereich der aktuellen Blaupausen für das Handwerk zu ändern? So wie es jetzt ist, bekommen wir viele nutzlose Blaupausen und die, die es wert sind, haben eine sehr niedrige Handwerksquote. Oftmals haben Blaupausen mit höherem Rang (mythisch usw.) sogar schlechtere Werte als Blaupausen mit niedrigerem Rang.

Antwort: Ja, ich denke, ein abgestuftes System würde dies beheben. Wir werden das noch weiter ausarbeiten müssen, aber ich stimme zu, dass es mehr als frustrierend ist, eine mythische Blaupause zu finden, die schlechter ist als eine feine.


Frage 15: Wird das Team einen Blick auf die bestehenden Inselvorlagen werfen und sie vor dem offiziellen Start des Spiels überarbeiten? Viele der Inseln sind im PvP nicht sehr nützlich, da sie entweder keinen natürlichen Hafen haben, das Wasser in den Häfen zu flach ist oder sie zu groß sind, um Inselverteidigungen zu platzieren.

Antwort: Der einzige Grund, warum es so lange dauert, ist die schiere Anzahl der Inseln, die wir im Spiel haben. Es sind Hunderte. Es wird mindestens eine ganze Saison dauern, bis ein Entwickler sie angepasst hat. Wir haben Listen mit Probleminseln erhalten, Inseln, bei denen es gut wäre, wenn die Säulen abgesenkt oder eine Bucht vertieft würde, und wir arbeiten daran, sie anzupassen, wenn wir Zeit haben.


Frage 16: Gibt es derzeit Pläne, den Struktur-Spam zu reduzieren?

Antwort: Die meisten Atlas-Probleme, Optimierungen, Lag und Exploits stehen in direktem Zusammenhang mit dem Struktur-Spam, den wir sehen. Um im PvP eine Basis zu errichten, die einem Angriff standhält, müssen die Spieler jeden Zentimeter der Insel abdecken und dann eine absurde Mauer um ihre Inseln bauen. Um deine Frage zu beantworten: Ja, wir werden die Strukturlimits aggressiv ändern, Möglichkeiten hinzufügen, um den Bau von gegnerischen Basen auf Inseln zu verhindern, und uns mit den Verteidigungsoptionen für Landraubzüge befassen.


Frage 17: Im PvE bedecken die Leute die Inseln schnell mit Lagerhäusern, so dass es unmöglich ist, später in der Saison einen Platz zu finden. Gibt es Pläne, die Lagerhäuser so zu modifizieren, dass dies kein Problem mehr darstellt?

Antwort: Ja: Das gesamte Handelssystem wird in dieser Saison überarbeitet, einschließlich der Lagerhäuser und Autofarmen.


Frage 18: Gibt es Pläne, das Leben in Freihafen nicht mehr möglich zu machen?

Antwort: Ja: Sagen wir einfach, es wird nicht komplett entfernt werden, bis wir eine Möglichkeit für Solo-/Kleinunternehmen hinzufügen, damit sie nicht jedes Mal alles verlieren, wenn sie sich ausloggen.


Frage 19: Würdet ihr in Betracht ziehen, einen separaten Server für Einzelspieler und kleine Unternehmen einzurichten?

Antwort: Ja: Das ist möglich, aber es ist eine komplizierte Angelegenheit. Es müsste nicht nur genug konstante Spieler geben, um die Kosten für die Server zu rechtfertigen, sondern wir müssen auch herausfinden, welche Auswirkungen dies auf den Hauptserver für PvP hätte. Ich glaube nicht, dass jemand eine riesige Karte mit nur 4 Megafirmen will. Ich denke, eine bessere Lösung wäre es, die Probleme anzugehen, die verhindern, dass Solospieler und kleine Unternehmen nicht nur lebensfähig sind, sondern auch Spaß machen.


Frage 20: Gibt es eine Schätzung, wann die Weltkarte für Einzelspieler aktualisiert wird, um mit der neuen Multiplayer-Karte übereinzustimmen?

Antwort: Wir arbeiten derzeit daran, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Karte der Saison für den Einzelspieler zu wählen, so dass man nicht nur auf eine einzige Karte und Blackwood beschränkt ist. Eine Option sind kostenlose DLCs, die die verschiedenen Karten enthalten, so dass man auf sie wie auf Blackwood zugreifen kann.


Frage 21: Momentan ist das Spiel auf der Xbox nur für die Serie X spielbar. Gibt es Pläne, es Xbox-freundlicher zu machen?

Antwort: Ja! Ja! Dazu gibt es gute Neuigkeiten. Wir sind in den letzten Zügen, das zu beheben. Ich glaube, es wird in den nächsten Patch kommen, aber wenn nicht, wird es im ersten Patch der neuen Saison enthalten sein.



BONUS Q & A



Die folgenden Fragen wurden während der Live-Fragestunde gestellt und beantwortet, nachdem die vorausgewählten Fragen beantwortet worden waren.


Frage: Wann wird es ein Devkit- und SGE-Update geben?

Antwort: Beides sollte nächste Woche erscheinen.


Frage: Gibt es aktuelle Pläne für Änderungen an den gepanzerten Docks?

Antwort: Ja: Mit dem Flaschenschiff werden die gepanzerten Docks angepasst werden. Außerdem wird man für alle Werften (und Panzerdocks) in der nächsten Saison nur noch drei pro Typ und Unternehmen pro Raster platzieren dürfen.


Frage: Gibt es Pläne für eine Änderung der Drakes oder Token-Zähmung?

Antwort: Ja: Darüber hat es im Team eine Menge Diskussionen gegeben. Ich denke, jeder weiß, dass ich persönlich es nicht mag, wenn man sie zähmen kann. Aber wir haben vor kurzem die Frage nach Feedback zu den mythischen Teams gestellt und jeder scheint sie wirklich zu mögen. Oder sie haben einen bestimmten Zweck, also werden sie dort bleiben. Zumindest in nächster Zeit. Wir haben ein Team, das direkt daran arbeitet, alle Kreaturen von Atlas zu verbessern und zu aktualisieren, damit sie in Zukunft noch besser werden.


Frage: Gibt es Pläne, das visuelle Design von Ship of the Damned zu ändern?

Antwort: Ja, auch das ist geplant. Ich finde, dass sie im Moment ein wenig fremdartig und fehl am Platz aussehen. Wir werden sie also durch ein natürliches Piratenschiff ersetzen, das eher verflucht als außerirdisch aussieht.


Frage: Gibt es Pläne für eine PlayStation-Version?

Antwort: Auch das ist eine komplizierte Frage. Die kurze Antwort ist ... es ist möglich. Möglich, aber keine Garantie, dass es passieren wird. Es hängt wirklich davon ab, wie wir am Ende der Early-Access-Phase abschneiden.


Frage: Haben wir eine Schätzung für das Unreal Engine 5-Update?

Antwort: Das können wir Anfang nächsten Jahres erwarten.


Frage: Eines der Hauptprobleme im Spiel sind die Zähmungen, die von den Schiffen fallen, wenn sich das Gitter wechselt. Könnt ihr uns irgendwelche Details über den Status der Behebung dieses Problems geben?

Antwort: Unsere Untersuchungen haben ergeben, dass das Herunterfallen der Zähmungen von den Schiffen mit einem größeren Problem in der Spielmechanik oder der Code-Basis zusammenhängt, das auftritt. Im Moment beheben wir es also von Fall zu Fall. Mit dem Engine-Update wird das Problem im Kerncode des Spiels behoben, so dass es nicht mehr vorkommen wird.


Frage: Wie sieht es mit den Raten in der neuen Saison aus, werden wir die ganze Saison über wieder bei 5x bleiben?

Antwort: Es scheint, dass 5x für den größten Teil der Saison eine gute Wahl war. Ursprünglich war geplant, an den Wochenenden 5 x und an den Wochentagen 3 x zu berechnen, und bei besonderen Ereignissen gelegentlich höhere Raten zu verwenden. Es würde nicht immer dasselbe pro Wochenende sein, also könnte es sein, dass Ressourcensammeln an diesem Wochenende 5x ist oder dass Zähmen an diesem Wochenende 5x ist.


Frage: Besteht die Möglichkeit, dass Allianzmitglieder Dinge auf Schiffen benutzen können?

Antwort: Ja, wir arbeiten an einem System, dessen erster Teil darin besteht, dass Allianzmitglieder ein spezielles Bett auf Schiffen benutzen können, damit man zu den Schiffen oder Basen der Allianzmitglieder reisen kann. Was die anderen Systeme angeht, so arbeiten wir auch daran, sobald wir Zeit haben.


Eine Frage: Wird es das Spiel jemals im Game Pass geben?

Antwort: Das ist eine Möglichkeit. Ich habe keinen Einfluss darauf, also kann ich nur sagen: vielleicht, vielleicht auch nicht.


Frage: Wir haben darüber gesprochen, ein Devkit-Update zu bekommen und auf die Unreal Engine 5 zu aktualisieren. Wird sich das Upgrade auf Modder auswirken?

Antwort: Wenn wir auf die Unreal Engine 5 upgraden, wird auch das Devkit aktualisiert werden. Das bedeutet leider, dass die Mods, die in der Unreal Engine 4 Version erstellt wurden, entweder angepasst oder in dem neuen UE5 Devkit neu erstellt werden müssen. Für die Community-Server arbeite ich an verschiedenen Optionen, um zu sehen, ob wir diese Auswirkungen minimieren können. Mehr Neuigkeiten dazu werden bald kommen, aber hoffentlich wird es eine vernachlässigbare Auswirkung haben, wenn alles gut geht.


Frage: Werden die modularen Schiffe in der Zeit, in der sie überarbeitet werden, von Spielern, die sie versenken, geplündert werden können?

Antwort: Ja, das sollten sie sein. Ich denke, es ist dumm, dass man nicht alles plündern kann, was man zerstört.


Frage: Gibt es derzeit Pläne, neue Karten ähnlich wie Blackwood hinzuzufügen?

Antwort: Wir haben in unseren internen Meetings viel darüber gesprochen. Wir haben darüber nachgedacht, eine Menge kleinerer DLC-basierter Karten wie Blackwood zu erstellen, die verschiedene Gebiete der Welt vorstellen würden. Wie jeder sehen kann, haben wir mit unserer Weltkarte versucht, Atlas in eine andere Welt zu verwandeln. Wenn wir das also tun, könntet ihr zum Beispiel eine ganze Erweiterung für eine Schneeregion oder eine Eisregion oder eine afrikanische Sandregion oder so etwas in der Art erwarten. Das gibt uns auch die Möglichkeit, die Gräben für Atlantis zu erweitern.


Frage: Gibt es Pläne, neue Schiffe hinzuzufügen?

Antwort: Es gibt Pläne für eine Menge neuer Schiffe. Ich glaube, wir haben 10 neue modulare Schiffe geplant. Diese Zahl kann sich noch ändern, aber sie werden nicht eingeführt, bis wir das System repariert und aktualisiert haben. Neue Schiffe hinzuzufügen, ohne das System zu reparieren, macht keinen Sinn.


Frage: Ändert sich etwas an der Strafverfolgung?

Antwort: Da wir die Early Access-Phase verlassen, werden wir die Kontrollen verschärfen. Ich denke, jeder hat in der letzten Saison eine ziemlich negative Erfahrung mit unseren breiten Banden gemacht. Allerdings werden wir unsere Systeme aktualisieren, damit wir in der Lage sind, Einzelpersonen zu erwischen. Bestimmte Verstöße sind immer noch unternehmensweit. Wenn das gesamte Unternehmen von dem Vergehen profitiert, wird das gesamte Unternehmen weiterhin gesperrt. Das wird aber extrem selten vorkommen.


Frage: Wird die Karte immer portalbasiert sein, oder werden wir jemals zu einer großen Karte zurückkehren?

Antwort: Die Karte mit den Portalen war immer dafür gedacht, dass man einfach und schnell durch die Welt reisen kann. Ihr solltet in der Lage sein, den größten Teil des Spiels zu jeder Zeit zu bereisen. Wir arbeiten an einem System mit Servern und Gittern, die für eine bestimmte Zeit online sind und dann wieder offline gehen. Zusätzliche Inhalte oder zusätzliche Routen werden wahrscheinlich größtenteils portalbasiert sein.


Frage: Gibt es Pläne für einen Xbox-exklusiven Server?

Antwort: Auch das wird es höchstwahrscheinlich nicht geben.


Frage: Gibt es Pläne für neue Nahkampfwaffen?

Antwort: Mit dem Engine-Update werden wir das Kampfsystem komplett überarbeiten. Es wird sich viel flüssiger, netter und nicht so aufgebläht anfühlen.


Frage: Können wir Friendly Fire einschalten?

Antwort: Es ist möglich, das einzuschalten, aber das wird das Spiel drastisch verändern. Wenn wir das also machen würden, dann nur auf einem kleineren Testserver für ein super Hardcore-Spielerlebnis.


Frage: Können wir kosmetische Gegenstände bekommen, die wir mit echtem Geld kaufen können, um das Spiel zu unterstützen? Zum Beispiel Skins für Schiffskanonen.

Antwort: Wir werden das intern diskutieren, und wenn es als angemessen erachtet wird, werden wir es vielleicht in Angriff nehmen, vielleicht aber auch nicht. Ich kann keine Versprechungen machen.


Frage: Werdet ihr jemals wieder alte Schiffe im PvP nutzbar machen?

Antwort: Ja, die alten Schiffe haben immer noch ihren Platz im PvP. Sie sind so anpassbar, dass es fast unmöglich ist, sie wieder loszuwerden. Es gibt so viele Taktiken, die ich bei Spielern sehe, die man mit einem modularen Schiff einfach nicht wiederholen kann. Dennoch konzentrieren wir uns auf das modulare Schiffssystem, obwohl wir es ausbalancieren werden, um sicherzustellen, dass die alten Schiffe und die Anpassungsmöglichkeiten nicht verloren gehen.




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Wir möchten noch einmal betonen, dass sich ATLAS noch im Early Access befindet, d.h. viele Dinge können und werden sich wahrscheinlich noch drastisch ändern - auch mitten in der Entwicklung. Alles, was hier besprochen wird, ist nur in dem Moment aktuell, in dem es gepostet wird. Features und Änderungen, die es letztendlich in den nächsten Patch schaffen, sowie der Zeitplan können sich von dem unterscheiden, was zuvor besprochen wurde.


Wie immer freuen wir uns über Vorschläge und Feedback aus der Community. Bitte lassen Sie uns diese zukommen! Vielen Dank für all Ihre Unterstützung!


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Happy Sailing,



- ATLAS Crew





Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

Original Quelle: playATLAS.com

Bilderquelle: PlayATLAS.com

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