DoDo Manager Einstellungen
WebApp
Anwendungsname
Legt fest, wie der Name der Anwendung ist.
Slogan
Legt den Slogan der Anwendung fest.
Login-Bildpfad
Legt das Hintergrundbild auf dem Login-Bildschirm und in der Anwendung fest.
C:\..........\image.jpg
IP / Host
Legt das Netzwerkinterface fest, auf welchem der Manager gestartet wird.
0.0.0.0 um ihn auf allen zu aktivieren.
SSL aktiv
Legt fest, ob der Manager via http oder https gestartet wird. Aktuell unterstützt der Manager noch keine Zertifikate, bei SSL aktiv sollte ein Reverse Proxy vor dem Manager geschaltet werden.
Savegame-Änderungen prüfen (min)
Intervall, wie oft der Manager auf Savegame Änderungen prüfen soll. Entspricht das Änderungsdatum der .ark Datei nicht dem der letzten Prüfung, wird das entsprechende Savegame neu gelesen.
Tribelog-Limit
Legt fest, wie viele Einträge aus dem Tribelog angezeigt werden.
Cloud-Uploads anzeigen (Stunden)
Legt fest, wie Lange Hochgeladene Iterms TributeItemExpirationSeconds und Kreaturen TributeDinoExpirationSeconds als Gültig im Manager angezeigt werden. Dies sollte im Idealfall die selbe Zeit wie auf den ARK Servern sein.
Benachrichtigungen löschen nach (Tagen)
Legt fest, wie lange Benachrichtigungen gespeichert bleiben.
Menüeinstellungen
Hier kann der Anzeigename des Menüpunks konfiguriert werden sowie die Menüreinfolge.
Registrierung
Registrierungsbefehl
Anzeige wie der Registrierungsbefehl lautet welcher im Registrierungsprozess angezeigt werden soll. Sollte so lauten, wie er im Companion-Plugin eingetragen wurde.
Passwort-Reset-Befehl
Anzeige wie der Passwort-Reset-Befehl lautet welcher im Passwort-Vergessen Prozess angezeigt werden soll. Sollte so lauten, wie er im Companion-Plugin eingetragen wurde.
RCON-Verifizierungsbefehl
Der Befehl, welcher via RCON an den ARK Server geschickt wird.
{EOSID} die eingebende EOSID.
{CODE} der vom DoDo Manager erzeuge Verifizierungscode.
Nachricht Start-Code
Die Nachricht, welche dem Spieler nach Eingabe von /dodostart angezeigt wird.
Nachricht EOS-ID bereits registriert
Die Nachricht, welche dem Spieler angezeigt wird, wenn die EOS-ID bereits registriert wurde.
Nachricht Passwort vergessen
Die Nachricht, welche dem Spieler angezeigt wird, nachdem /dodoreset eingeben wurde.
Datenbank
DoDo Manager benötigt zum speichern einiger Daten eine Datenbank. Unterstütz wird MySQL und falls MySQL nicht verfügbar ist, SQLite.
SQLite benötigt keine weiteren Voraussetzungen an den Server.
Bei Communities mit vielen Spielern, wird MySQL empfohlen.
Cluster
DoDo Manager unterstützt die Verwaltung mehrerer Cluster
Cluster key
Kann frei gewählt werden und muss nicht der ClusterID des ARK-Servers entsprechen.
Dieser key wird den einzelnen ARK-Servern im DoDo Manager zugewiesen. Danach richtet sich die Serveranzeige in der WebAPP.
Name
Der Anzeigename in der WebAPP.
Cluster-Verzeichnis
Speicherort der ARK-Cluster-Daten so wie er ggf. mit -ClusterDirOverride= konfiguriert wurde.
Beispiel: C:\ARKServer\cluster1
Server
Allgemein
Server-Key
Der Technische Server-Key, wird nicht im WebApp Angezeigt. Dieser Key muss für jeden Server Einzigartig sein.
Name
Anzeigename in der WebApp.
Savegame
Speicherort der .ark Datei.
Server-Speicherintervall (Min.)
Sollte gleich AutoSavePeriodMinutes des ARK-Servers sein. Dies Dient der Anzeige in der WebAPP, wann ungefähr das nächste Savegame Update eingespielt wird.
Cluster-Key
Den unter Cluster festgelegten Cluster-Key
Netzwerk und RCON
IP / Host
IP Adresse des ARK-Server. 127.0.0.1 wenn der ARK--Server auf dem selben Host wie DoDo Manager läuft.
Query-Port
Query Port des ARK-Servers.
RCON-Port
RCON Port des ARK Servers.
RCON-Passwort
RCON Passwort des ARK-Servers.
Remote-Synchronisation
Hier kann ein ARK-Server via FTP eingebunden werden. Diese Funktion ist aktuell experimentell.
Live Sync
Erfordert das Companion Plugin sowie die ARK-API.
Live-Daten aktiv?
Aktiviert bzw. Deaktiviert die Live Synchronisierung zwischen DoDo Manager und des ARK-Servers.
Wenn deaktiviert stehen folgende Features nicht zur Verfügung:
- Registrierung und Passwort vergessen via /dodostart und /dodoreset im Spielchat.
- Livetracking von Kreaturen
- Live Spielerdashboard
- Livezucht Übersicht und das Aufwecken von Nicht ausgewachsenen Kreaturen aus der Server Stasis.
- Abriss von Baubereichen oder Löschen von Kreaturen aus der WebAPP.
- Umbennen von Kreaturen via WebApp
- Liveübertragung von neuen Kreaturen vor dem nächsten Savegame Update.
Live-Daten gültig für (Sek.)
Gültigkeit von Live-Daten. Sendet ein ARK-Server länger wie hier eingetragene Zeit keine neuen Live-Daten, wird auf den Datenbestand des Savegames zurück gegriffen.
Signatur-Zeitabweichung (Sek.)
Das Plugin signiert Datenpakete mit einem Zeitstempel. Dieser darf höchstens um den eingestellten Wert von der aktuellen Manager-Zeit abweichen, sonst wird das Paket abgelehnt.
Kreaturen Push (Sek.)
Wie oft neue Kreaturen und Updates zu gezähmten Kreaturen oder zu aufwachsenen Kreaturen gepusht werden sollen.
Jungtiere in der Stasis aufwecken
Wenn aktiviert werden Jungtiere mit dem unter Aufweckintervall (Min.) eingestellten Intervall aus der Stasis aufgeweckt. Dies sorgt dafür, das Jungtiere auf Servern mit wenig Spielern nicht mehr Verhungern sollten, obwohl noch genug Futter da ist und liefert aktuelle Daten an die Aufzuchtsübersicht in der WebApp.
Wichtig: Es wird nicht alle Jungtiere gleichzeitig aufgeweckt. Pro Sekunde werden maximal 4 Jungtiere aufgeweckt. Bei 20 Jungtieren in Stasis, dauert dieser Prozess 5 Sekunden.
Generator Strukturen
Aktiv
aktiviert bzw. deaktiviert den Eintrag.
Klasse
Der Klassename der platzierten Struktur. Mit dem Befehl cheat DebugStructures kann die Klasse rausgefunden werden. Bei einem Vanilla Tek Generator ist es z.B. StorageBox_TekGenerator_C.
Benötigt Treibstoff
Gib an, ob ein Generator zum funktionieren Treibstoff benötigt oder nicht.
Klass Treibstoff
Gibt an, welche Items als Treibstoff für diesen Generator verfügbar sind.
PrimalItemResource_Element_C, PrimalItemResource_ElementShard_C
Offline Intervalle
Einige Generatoren sind bei einem Serverneustart möglicherweise Offline. Hier kann angegeben werden, wie viele Prüfungen eines ausgefallenen Generators eine Benachrichtigung auslösen. Geprüft wird bei jedem Savegame Updates eines ARK-Servers. Bei einem Wert von 1 wird die Benachrichtigung sofort gesendet, sobald der Generator als offline markiert wird, bei einem Wert von 2, wird ein weiteres Savegame Update abgewartet.