Beiträge von Vakarian

INFO
Aktuell gibt es Probleme mit dem Unreal 5.8 Update, alle Infos HIER.

    17.01.2019

    • Alle bei uns verfügbaren Inseln verfügen nun über die entsprechenden Discoveries welche es auf den Offiziellen Servern gibt.
      • Bei uns Verfügbare Disoveries: 362
      • Discoveries werden benötigt, um höher als Level 51 zu kommen.
      • Discoveries werden freigeschalten, sobald man eine neue Inseln betritt und dessen Sehenswürdigkeiten findet.

    16.01.2019

    • Über 250 Discovery Zonen hinzugefügt auf A1 B1 C1 D1 A2 B2 C3 D2 und B3.
      • Diese Zonen gibt es auf den Offical Servern auf den entsprechenden Inseln ebenfalls.
      • Die restlichen Server folgen ebenfalls.
    • PowerStone Quest wieder aktiviert.
    • Inseln von D1 auf A1 und B1 aufgeteilt.
    • Slots von D1 auf 50 erhöht.
    • D1 ist nun der Endboss Server.
    • Fehlende Insel auf B3 wieder verfügbar.

    15.01.2019 HOTFIX

    • PowerStone Quest vorübergehend deaktiviert.
      • Endboss sowie PowerStone 9 werden auf Server D1 Verschoben.
      • Inseln auf D1 wandern nach A1 und B1.
      • Server D1 wird als als Endboss Server dienen.
      • Biom von Server D1 wird von Polar zu Temperate geändert.
    • Tiere Spawnen wieder auf Server B2 und Server C3


    Wie einige wissen, gibt es auf der Atlas karte 8 Power Stones, eine Ghost Ship Route mit Power Stone 9 sowie eine Markierung, zu welcher man alle 9 Steine bringen muss. Wie einige mitbekommen haben, waren einige dieser Power Stones direkt auf der Grenze zwischen 2 Quadranten. Hat man einige Power Stones angefahren welche im Wasser sind (laut Karte), hat man auch lediglich nur Wasser gefunden.

    Bis vor kurzen war unklar, wie man die Power Stones auf Privaten Servern die kleiner sind als der Offizielle Atlas aktiviert. Es gibt zu 8 Power Stones jeweils eine eigene Insel, sowie für Stein 9 eine eigene Geisterschiff Route. Hat man alle dieser 9 Steine bringt man sie an einen Ort und das Ungeheuer der Tiefsee wird euch empfangen.

    Unklar war auch, welche 8 Inseln für die ersten 8 Steine benötigt werden, so dass wir 7 dieser 8 Inseln bereits auf unserer Karte eingebaut hatten. Leider ist es nun so dass, wir festgestellt haben dass einige der Inseln bereits bebaut wurden. Wir haben uns deshalb dazu entschlossen die Aktivierung für das Endgame in 2 Phasen durchzuführen.

    Phase 1 (aktiviert)

    • Setzen der Power Stones
    • Discovery Zonen eingerichtet
      • Sollte man sich einer Power Stone Insel nähern, erhält man eine Info mit "The .... Stone of Power"
    • Aktivierung der PowerStone Insel 7 (Quadrant D4)
    • Aktivierung der Geisterschiff Route für Stein 9
      • Geisterschiff Route in Quadrant D1
    • Aktivierung des Dämonen aus der Tiefe.
      • Werden alle 9 Power Stones nach Quadrant D1 gebracht, wird der Dämon erwachen! =O

    Phase 2 (aktiviert)

    • Vollständige Aktivierung aller PowerStone Inseln gemäß der Offiziellen Einstellungen.


    WICHTIG: Wir geben euch bis zum 19.01.2019 Zeit, die Power Stone Inseln zu verlassen. Unten im Anhang ist eine Karte mit den Inseln, welche für die PowerStones erforderlich sind (rot Markiert). Sollte es wer in der Zeit nicht schaffen, meldet sich bitte bei uns, wir werden die Aktivierung der jeweiligen Insel dann verschieben.

    Wir werden euch das Bauen auf den Inseln nicht untersagen, können wir nicht vorhersagen, was nach der Aktivierung passieren wird. Laut dem Offiziellen Atlas Forum, soll wohl beim Betreten der Insel eine Art Boss erscheinen. Deshalb, wer unbedingt da bleiben will dann auf eigene Gefahr.

    PS: Sollte jemand Hilfe beim Umzug brauchen, einfach hier runter schreiben.

    10.10.2019

    • Dämonen und Geisterschiff Routen überarbeitet.
    • Handelsschiff Routen hinzugefügt. (hoffentlich)
    • Dämonenschiff Overspawn angepasst.
      • Keine 3-5 Dämonenschiffe mehr auf einem fleck. (hoffentlich)
    • Neue Inseln hinzugefügt auf (siehe Anhang rot markierte Inseln sind neu):
      • Quadrant 7 / A3
      • Quadrant 10 / A4
      • Quadrant 11 / B4
        • (hoffentlich nun alle Ressourcen Verfügbar)

    Montag, 07.01.2019 -- 14:15 Uhr

    Problem:

    Auf dem Server der Atlas Quadranten 2, 5, 8 und 11 ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.

    Diese Quadranten sind vorrübergehend nicht erreichbar.

    Problem ist behoben. Das Mainboard im besagten Root Server ist defekt und wurde getauscht. Alle Server sind somit wieder erreichbar.

    In diesem Thread sind zukünftig alle Änderungen zu unserem Atlas-Cluster zu finden.


    05.01.2019

    • Spawn von High-Level Kreaturen auf den Freeports korrigiert.
      • Neue Spieler bekommen nun einen einfacheren Start. ;)
    • Quadrant 3 (C1) ist nun kein Tundra Biom mehr, sondern Temperate.
    • Freeport Quadrant 6 (C2) zu Quadrant 3 (C1) verschoben.
    • Neue Inseln auf (siehe Anhang rot markierte Inseln sind neu):
      • Quadrant 2 (B1)
      • Quadrant 3 (C1)
      • Quadrant 5 (B2)
      • Quadrant 6 (C2) - (komplett neu)
      • Quadrant 12 (C4)
    • Atlas Cluster Forum hier auf der Homepage hinzugefügt.
    • Atlas Profilfelder für das Benutzerprofil auf der Homepage hinzugefügt.

    Es sollten bei dem Umbau der Karte keine Spielerbasen etc. verschwunden sein. Sollte dies doch der Fall sein, kontaktiert uns bitte umgehend.


    13.11.2018

    • Folgende Ressourcen zum Pullmenü und den Dedicated Storage Kisten hinzugefügt:
      • Blue Crystalized Sap
      • Condensed Gas
        • Nicht das selbe wie "Ball aus erstarrtem Gas" von Aberration.
      • Crafted Element Dust
      • Corrupted Nodule
      • Element Dust
      • Fragmented Green Gem
      • Fungal Wood (Extinction)
        • Nicht das selbe wie "Pilzholz" von Aberrationobwohl selber Name.
      • Red Crystalized Sap
      • Scrap Metal
      • Scrap Metal Ingot
      • Silicate
      • Unstable Element
      • Unstable Element Shard

    An sich die teile gefallen mir irgendwo schon. Jetzt aber folgende Fragen. Das sind recht große Mauerteile, wie sind das die Crafting Kosten und die Stats.

    Was mir nicht gefällt sind, das es wieder neue Waffen gibt die evtl. Vanilla Waffen ersetzten worauf das Spiel aufbaut. Müsste man Testen.

    Was für mich ein weiterer Negativ Punkt ist, der Mod hat im DL 350 MB installiert sind das dann fast 600 MB was dann auch dementsprechende Ladezeiten zu folge hat.

    Ich meine irgendwann ist es doch nicht mehr sinn und Zweck wenn man 5 Minuten warten muss (mit SSD) bis das irgendwann alles geladen ist. Die neuen Medival Mods sind ja schon recht heftig.

    Was mich halt stört man Crasht irgendwo (ungünstig) und braucht dann ewig um wieder rein zu kommen. Auf Island brauche ich mit dem Laptop (i7 7700HQ GTX170 16GB RAM) fast 10 Minuten zum Joinen (HDD Festplatte)