Beiträge von Vakarian

    01.09.1720 n. Chr.

    [DEUTSCHE VERSION]

    • Fehlende Inselnamen auf B1, C1 und E2 hinzugefügt.
    • Doppelter Inselname auf B4 korrigiert.
    • Geisterschiff Icon wird nun in dem Quadranten (B2) angezeigt, wo sich auch die Geisterschiff Route befindet.
    • High Level Schiffe der Verdammten auf Quadrant B2 für die Quest hinzugefügt Scourge of the Damned hinzugefügt.
    • Meerjungfrauen auf B2 für die Quest Friend of the Mermaids hinzugefügt.
    • Es sollte nun möglich sein, Discoverys auf den Quadranten D2 und D4 zu erforschen.

    [ENGLISH VERSION]

    • Added missing island names on B1, C1 and E2.
    • Double island name on B4 fixed.
    • Ghost ship icon is now displayed in the quadrant (B2) where the Ghost ship route is located.
    • Added High Level Ships of the Damned for the Quest Scourge of the Damned on quadrant B2.
    • Mermaids on B2 for the quest Friend of the Mermaids added.
    • It should now be possible to explore Discoverys on quadrants D2 and D4.

    MAP Version 1.0.2

    Hey, lief wohl nicht ganz glücklich. An sich hätte man mit der Entscheidung die Raten nicht zu erhöhen die Diskussion starten können was die Community dazu meint, aber es klappt ja auch so. Letztendlich hat hier jeder die gleichen Voraussetzungen und um die Mehrheit auf dem Servern zu halten, sollte halt möglichst in alles auch die Community eingebunden werden. Unabhängig von den Raten, würde ich mir wünschen, das die Community hier schnell eingebunden wird. Das betrifft vor allem auch das Einführen oder Ändern von neuen Serverregeln.

    Da uns Wildcard selber mit der News überrascht hat und wir kein genaues Datum für den Patch hatten, mussten wir uns wie gesagt einen Fahrplan überlegen den wir Fahren können, wenn der Patch jetzt wirklich 2 Tage später gekommen wäre.

    Wir wollen die Abberant Dinos Aberration Exklusiv laden, durch die DLCs wie Valguero oder CL sind diese Dinos auch irgendwo nix besonders mehr.

    So muss man sich wenn man so einen "Coolen" Dino haben will, sich den herrausforderungen auf Aberration stellen.

    Die Anzahl der Dinos auf Crystal Isles (CL) war auch schon vorher gering. Zum Release von CL hatten wir die Map noch im Original Zustand und auch dort waren die Dinos schon mehr als knapp.

    Wir haben jeden Dino von Aberration gegen die jeweilige non Aberration Version ersetzt. Bei Dinos wie den Karkinos die keine non Aberration Version besitzen haben wir einen entsprechend anderen Dino genommen.

    Ich werde am Wochenende mal schauen ob ich die Anzahl leicht erhöhen kann, ohne dass ich gleich einen Overspawn von irgendwas verursache.

    Gruß,

    Vakarian

    Ich habe an diesen Beitrag mal eine Umfrage gehangen, egal wie das Ergebnis ausfällt, diese Umfrage soll in erster Linie erstmal den Interessenstand veranschaulichen.

    Gerne dürfen auch wie gesagt Vorschläge gebracht werden. Alles hat hier seine vor und nachteile, die Perfekte Lösung wird es sowieso nicht geben.

    Diese Monatliches Events von bis zu 11 Tagen sind mir Persönlich zu viel, das wurde aber damals so entschieden und nun haben wir es. Diese Events geben halt grade neuen Spielern einen enormen Boost um groß zu werden. Ebenfalls ist auch der Verlust durch einen Angriff wieder schnell raus geholt. In wie fern das nun gut oder schlecht ist weiß ich nicht.

    Ich weiß nur, durch ein dauerhaftes x2 geht bei uns zukünftig alles doppelt so schnell wie es jetzt aktuell geht, wie sich das auch auf den Langzeit Spaß auswirkt und auf die schon 100x genannten anderen Probleme sei dahin gestellt. ARK ist meiner Meinung nach kein Spiel welches man nach ein oder zwei Monaten durchgespielt haben muss. Da die Offizielen Server ja schon seit langem auf deutlich höheren Leveln der Kreaturen basieren, kann ich im PvP Sektor die Erhöhung auf x2 ein stück weit nachvollziehen.

    Da uns Wildcard selber mit der News überrascht hat und wir kein genaues Datum für den Patch hatten, mussten wir uns wie gesagt einen Fahrplan überlegen den wir Fahren können, wenn der Patch jetzt wirklich 2 Tage später gekommen wäre. Dann lieber erstmal das bestehende Funktionierende System beibehalten und in aller ruhe schauen in wie fern und in welchem Maße das bei uns sinn macht. Wie gesagt, wir haben immer ein offenes Ohr für Feedback uns sind auch bereit immer einen Kompromiss zu finden.


    PS: Zur ORP wenn es dazu Vorschläge oder so gibt, bitte in einem separaten Thema, das wird hier dann doch zu viel.

    Gruß,

    Vakarian

    PSS: Sollten irgendwo Buchstaben doppelt sein oder fehlen, meine Tastatur hat ne kleine Macke.

    Was ich vorhin nach Anmerken wollte aber keine Zeit mehr da war:

    Wir haben von jetzt auf gleich erfahren, dass mit dem nächsten Major Patch die dauerhafte Erhöhung kommt. Das war an einem Dienstag und Patchday ist meistens Donnerstag.

    Das kam also Ziemlich kurzfristig und wir mussten da erstmal Überlegungen anstellen. Gut mitlerweile steht fest der Patch kommt am 25.08.

    Wir werden aber zukünftig bei solchen Sachen ein Feedback Thema gleich mit verlinken, dass jeder gleich von Anfang an die Möglichkeit hat seine Meinung und eventuelle Vorschläge mit einzubringen und das Angekündigte zu ändern.

    Wir selber sind Ingame auch nur normaler Spieler, unsere Admin Fähigkeiten nutzen wir um Spielern die in der Klemme sitzen (durch Bugs) wieder uu befreien bzw zum Aufbäumen der Server.

    Ich fasse mich mal kurz da ich auf Arbeit bin;

    Wie bereits erwähnt man kan die Argumente drehen und wenden wie man will. Dass was du an Element zu viel Farmst z.B. kann man super zum Angreifen der Basen verwenden, im Gegenzug kann man die zu viel gesammelten Ressourcen aber auch locker in die Verteidigung stecken. :)

    Zum ORP: Es sind Spieler an uns herran getreten, die mit der aktuellen Situation unzufrieden sind. Es gibt Leute die gehen Arbeiten und es gibt Leute die haben den Ganzen Tag Zeit scheiß zu bauen.

    Diese Raidliste ist vorerst nur ein Provisorium. Wir selber als Admins ist diese Liste eigentlich egal da wir ursprünglich andere Ziele verfolgten. Es ging bei der Einführung der Liste eher um die Spieler die uns diesbezüglich Kontaktiert haben als um uns.

    Wie gesagt diese Liste war von jetzt auf gleich erstmal die beste Wahl einen größeren Konflikt in der Community zu meiden. Ich selber bin mit dieser Liste aber auch nicht glücklich. Wie gesagt seh sie als Provisorium an.

    Zur der Genesis Animation, die ist Teil des DLCs und untersnderem für neue Spieler sinnvoll. Da wir die DLCs ungern beschneiden habe ich das Thema auf wird nicht umgesetzt gestellt, es darf aber weiterhin drüber Diskutiert werden ob das nun sinnvoll ist oder nicht.

    Generell wir sind für alle Vorschläge offen, wir beschließen auch Dinge die vielleicht dem ein oder anderem nicht gefallen oder die vielleicht total doof sind.

    Alle diese Ding sowieso auch das nicht erhöhen der Raten auf x2 sind nicht in Stein gemeißelt. Wir haben immer ein Ohr für Vorschläge und können alle diese Dinge die als doof erscheinen zu jederzeit abändern. Sofern uns aber kein Feedback zu dem was wir uns das ausdenken erreicht, wird es so kommen wie wir es uns ausgedacht haben.

    Zu den x2 Raten habe ich auch extra dazu geschrieben, das wir VORERST, an unserem bestehenden System nichts ändern.

    Jetzt kamm nach 2 Wochen dazu endlich mal ein Feedback, es wurden Argumente gesprochen die dagegen sind und welche die dafür sind, jetzt gilt es einen Mittelweg zu finden. Zu der ORP Liste erhielten wir bisher kein Feedback von daher hat diese erstmal keine Priorität.

    Gruß,

    Vakarian

    Hallo Wynnd,

    ich fange am besten gleich mal bei dem Voting an.

    Sofern uns dies logisch erscheint, werden wir auch Umfragen starten. Das Ergebnis dieser Umfrage wäre (ohne die Stimmen des Teams) zu 100% für die neuen Raten gewesen einen sinn hätte eine Umfrage also nicht gehabt. Bei unserem aktuellen Steampunk Problem (Steampunk und unscharfe Texturen) wäre eine Umfrage durchaus interessant da hier die Meinung sehr stark geteilt ist.

    Bei der Problematik mit den neuen Raten, sehen wir als Betreiber der Server einige andere Probleme die wir dabei beachten müssen.

    Die Offizialen Server laufen mit einem Schwierigkeitsgrad von 5.0 unsere Server mit einem von 4.0.

    Was heißt das?

    Auf unseren Servern laufen Dinos mit einem Max Level von 120 (152 bei Wyvern und Rock Drakes) rum, auf den Offiziellen Servern laufen Dinos mit Max Level 150 (Wyvern und Rock Drakes 190) rum. Durch dieses erhörte Max Level sind die Bosse auch deutlich schwerer. Heißt es geht aktuell bei uns deutlich schneller eine Bossfähige Rex Truppe aufzuziehen wie auf einem Offiziellen Server.

    Die HighEnd Blueprints sind bei uns ebenfalls schwächer und dadurch billiger wie auf dem Offizialen Servern.

    Diesen Punkt haben aber bisher alle übersehen.

    Mods könnten irgendwann nicht mehr Aktualisiert werden (Siehe Structur+) - Die dadurch entstandenen "Vorteile" könnten irgendwann also entfallen.

    S+ hat bereits eine Alternative, auch ist der Source Code von S+ für jedermann frei Zugänglich, wir könnte also unser DevKit anwerfen und schon könnte die Schmelze auch z.B. Eier brühten. Es ist durchaus möglich, bei Wegfall einer Mod, dieses durch eine andere zu kompensieren.

    "Einige Werkbänke können über den Generator betrieben werden, anstelle dieses extra mit Benzin zu versorgen" halte ich jetzt nicht für ein angebrachtes Argument um die aktuellen Raten zu rechtfertigen.

    Grade bei Herstellungsprozessen wo mehrere Geräte laufen, macht sich dies bemerkbar, du verbrauchst weniger Ressourcen für den Betrieb deiner Basis -> es muss weniger gefarmt werden.

    Durch unsere vielseitigen Lagermöglichkeiten, ist auch die Benötigte lagerfälsche kleiner. Würden wir jetzt alle Mods entfernen und ich würde meine Rohstoffe alle behalten wollen, müsste ich meine Lagerfläche 3x so groß bauen. Heißt wiederum bei uns ist eine Mega Basis zum Lagern von Rohstoffen nicht notwendig -> kleinere Basis -> Weniger benötigte Rohstoffe.

    Auf den Offiziellen Servern eine Basis mit Tek auf den Karten Genesis, TheCenter, TheIsland, Ragnarok und Valguero zu betreiben ist deutlich aufwändiger, da das Benötigte Element nur durch die Bosse gesammelt werden kann. Element kann auf den Karten (Aberration, Extincion und Crystal Isles) hergestellt bzw. gefarmt werden, in unserem Cluster kann man das Element auf alle anderen Karten mitnehmen. Der Tek Replicator in der S+ Version verbraucht kein Extra Element im Betrieb sofern ein Tek Generator in Reichweite ist. Der S+ Tek Generator verbraucht gegenüber dem Normalen Generator rund 30% weniger Element am Tag.

    Gezähmte Dinos und gesammelte Items auf Offiziellen Servern, können erst nach Ablauf eines Countdowns transferiert, bzw. erneut Transferiert werden, dieser entfällt bei uns komplett.

    Unser Obelisk umfasst 100 statt nur 50 Item Slots und Dinos und Itmes bleiben 48 statt 24 Stunden in der Cloud gespeichert.

    Die aussagen wie "gained Wood from Trees have been reduced by approximately 30%" ist hier keine Seltenheit. Dies widerum bedeutet für unseren Cluster: "etwa" 30 % weniger Holz, bei gleichbleibenden Raten.

    Du sammelst bei uns zwar 30% weniger Holz, kannst das Holz aber deutlich schneller nachhause befördern und durch das Pullsystem deutlich schneller einlagern/verarbeiten und somit auch schneller wieder neues Farmen gehen.

    Man kann das jetzt drehen und wenden wie man will, lass den Patch am 25.08 erstmal kommen und wir werden sehen wie sich das genau verhält. Anpassungen kann man jederzeit vornehmen.

    Auf den Serverüberssichten sollten alle besonderheiten des jeweiligen Servers stehen. Anfangs wurde uns gesagt, alles ist wie auf den Offiziellen Servern eingestellt. Besonderheiten sind auf den einzelnen Serverübersichten zu sehen. Leider mussten wir fesstellen, dass hier einige sachen fehlen. (z.B. erhöhte Element Gathering während des Events)

    Es stehen alle notwendigen Informationen da wo sie stehen müssen.

    Ich erachte es nicht als notwendig zu erwähnen, dass man im Event mehr Element sammelt. (Hierzu kleine Anmerkung: Es wurde mir berichtet, dass die Element Veins auf Offi Servern im Event nicht mehr Element geben. Ich wage diesen Punkt aber stark anzuzweifeln, da das Verhalten der Ausbeute der Veins an den jeweiligen Farm Muliplikator gebunden ist. Entweder wir auf Offiziellen Extinction Servern das Sammeln nicht mit hochgestellt, oder die fahren dort ein Spezial Programm. Davon aber mal ab, sollte ich mich irren, konnte ich es nicht wissen, dass es auf den Offis anders ist. -> Was ich nicht weiß, kann ich auch nicht aufschreiben.)

    Folgende Änderungen nehmen wir im Event vor:

    Der HarvestAmountMultiplier wirkt sich auf die Veins so aus wie auf Bäume, Steine und und und auch.

    Zumal kleine Randnotiz: Wir haben 11 von 30 Tagen Event im Monat, das ist deutlich mehr als wie auf den Offi Servern.

    Ich hoffe man kann in der Zukunft soetwas ein wenig unter der Community ausdiskutieren. Dazu ist ja ein Forum auch da ;)

    Wie oben erwähnt, es gibt dinge da macht eine Umfrage sinn und es gibt dinge da macht eine Umfrage keinen sinn. Ein Klick auf Ja oder Nein ist schnell gemacht, eine Meinung dazu wird keine schreiben.

    Solche Dinge bei denen eine Umfrage kein Sinn macht, werden Intern diskutiert und dann als News raus geben.

    Bisher hat uns kaum eine Nachricht erreicht, dass wer dagegen ist. Du hast es richtig gemacht, du hast unser Forum genutzt und sprichst nun direkt diese Problematik an, jetzt können wir und alle anderern Brainstormen und die Sache ausdiskutieren und haben am ende, vielleicht sogar einen Kompromiss den wir hier ausgearbeitet haben. Und genau dafür ist das Forum da.

    Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.


    Gruß,

    Vakarian

    Der CKFR Mod wird kommen sobald der Mod für die Matschigen Texturen geht.

    Zu Steampunk kann auch ich zustimmen, wäre auf jedenfall ne Überlegung wert ihn gegen CKF SF zu ersetzen, werden das Intern mal besprechen und ggf eine Umfrage dazu starten.

    31.07.1720 n. Chr.

    • Die Server D2 (Nassau) und D4 (Port Royal) sind nun keine Homeserver mehr. D.h. man kann diese Server nicht mehr zum beitreten unseres Clusters nutzen bzw. als Fallback Server sofern man keine Betten mehr hat. Die Freeports Nassau und Port Royal sind weithin verfügbar.
      • Wir haben festgestellt, dass sich Homeserver mittlerweile anders verhalten, als diese es in der Vergangenheit getan haben.
    • Alle Discovery Zonen von D2 und D4 sind nun erkundbar.
    • Alle Discovery Zonen von A4 (Tortuga) entfernt.
    • Level Begrenzung von D2 und D4 entfernt.
    • Claimflags auf D2 und D4 nun möglich.
      • Das Claimen der Freeports ( Nassau, Port Royal, Shipwreck Cove und Whitecap Bay) ist nicht gestattet.
    • kleinere Fehler behoben.

    MAP Version 1.0.1

    Überlebende die bei uns einen Titano oder einen Extinction Titan gezähmt haben, haben festgestellt, dass dieser ca eine Woche (genau 8 Tage) lebte statt der normalen 24 Stunden. Aktuell steht wieder ein Ice Titan auf Extincion der schon länger als ein Tag lebt.

    Bei uns war aus ungeklärter Ursache, ich denke mal ein relikt aus alten Zeiten eine Einstellung gesetzt, die eine erhörte Lebensdauer für diese ermöglichte.

    Naja wie dem auch sei, wir wollten die Lebensdauer der Titans und des Titanos auf die normalen 24 Stunden setzten, sind dann aber auf den Entschluss gekommen, die durchschnittliche Tribe Größe bei uns beträgt 2-4 Spieler die auch Arbeiten gehen.

    Wir haben uns auf folgende Einstellungen geeinigt:

    Lebensdauer von Extiontion Titans und des Titanos: 5 Tage

    Lebensdauer von Extiontion Titans nach dem Transfer: 5 Stunden

    Damit wollen wir es kleineren Tribes und Leuten die nicht so viel Zeit mitbringen können ermöglichen, den King Titan zu bekämpfen.

    Wie seht ihr das, alle mit den 5 Tagen einverstanden? Zu viel? Zur Wenig?