Posts by Gemüse-Bot

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    • 18.05.2019

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    • Problem, mit Spieler die nicht von der XP-Obergrenze betroffen waren, behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!


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    Quelle: https://arkforum.de/thread/23996-atlas-patchnotes-v104-73/


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    • 18.05.2019

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    • Magic Mythos ist jetzt auf offiziellen Servern aktiviert: Bonus 2x Ernte, XP und Zähmung über das Wochenende.
    • Weitere Optimierungen für bUseNewStructureFoundationSupportChecks
    • Reduziert den maximalen und minimalen Erfahrungswert, der durch eine Hinrichtung gesammelt werden kann.
    • Herrstellungsbonus für Gegenstände ist nun auf 60% auf offiziellen Servern begrenzt.
    • Jeder Charakter, der über Level 100 hinausging, wird nun wieder auf Level 100 zurückgesetzt.
    • Einmaliger Charakter Respec für jeden Charakter, dessen XP auf 100 reduziert wurde.
    • Einmalige Zerstörung aller handgefertigten Gegenstände mit einem Handwerksbonus von über 60% auf den offiziellen Servern.
    • Ansicht des Enterhakens 3rd Person ist nun beim Zielen zur Seite versetzt

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    • Neuer Server Game.ini Konfiguration:
      • [/script/shootergame.shootergamemode]
      • RemoveItemsOverCraftingSkillBonus = 0.6
      • MaximumCraftingSkillBonus = 0.6
      • OldPlayerDataMaxXP = 2956920.0
        Die obigen Konfigurationsoptionen können verwendet werden, um den Handwerksfertigkeitsbonus zu begrenzen, alle Gegenstände über dem Handwerksfertigkeitsbonus zu zerstören und die maximal erreichbaren Experiencepunke zu reduzieren.

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    Quelle: https://arkforum.de/thread/23991-atlas-patchnotes-v104-65/


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    • 17.05.2019 4:45Uhr

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    • Optimierte bUseNewStructureFoundationSupportChecks, die zu einer Steigerung der Serverleistung und der Beseitigung mehrerer Stalls für Strukturen führen. (Diese Gewinne werden auf den offiziellen Servern verbucht)

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    • Mega Mai Update

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    • Neue Kosmetik: Hydra-Lenkrad, Hydra-Fell-Rüstungsset und Cyclops-Schweres-Rüstungsset!
    • Neue Offensivstruktur: Torpedo Launcher (und Torpedos!)
    • Neues Bootszubehör: Gepäckträger!
    • Neuer Wagenaufsatz: Große Aufbewahrungsbox!
    • Neues Tool: Fischernetz!
    • Neuer Ballista-Munitionstyp: Bootsharpune
    • Neue Waffe: Spear Gun!
    • Neue Kreatur: Olfend (Andromeda / Kamel)
    • Neue Kreatur: Riesentortugar (Riesenschildkröte)
    • Neues Level: Ice Dungeon
    • Neue Waffe: Armbrust
    • Neue Struktur: Mittelgroße Tore von der Größe 3x4
    • Neue Struktur: Ice Box - eine hochisolierende Box zum Transport von Eis. Hat einen "aktiven" Modus, der das Eis schmelzen lässt, aber die Umgebungstemperatur verringert (Gegenfeuer). Der Verbrauch von Eis wird reduziert, wenn sie "indoors" (im Haus) aufgestellt wird. Verlängert den Spoiltimer von Dingen die im Inventar gelagert werden und macht Eis für eine lange Zeit lagerfähig. In der Ice Box kann zusätzlich Eis in Wasser geschmolzen werden, um es trinken bzw. verbrauchen zu können.
    • Neue Ressource: Eis - Muss in kalten Zonen abgebaut werden. Zersetzt sich relativ schnell, wenn nicht „isoliert“ gelagert wird (siehe "Ice Box"). Kann zur kurzfristigen Temperatursenkung eingenommen werden (15 s pro Eiswürfel, max. 5 min). Das Gewicht des Eises ist allerdings relativ schwer.
    • Neues Feature: Kartenmarkierungen die Kompanieweit reichen
    • Neue Funktion: Instant Hotbar Equip (Das direkte Ausrüsten von Gegenständen in die Hotbar)

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    • QOL: Strukturgewichte werden jetzt auf Gegenständen angezeigt
    • QOL: Überarbeitete Skill Tree-Benutzeroberfläche (der erste Durchgang hat es bereits geschafft!)
    • QOL: Anpassung des Bruttemperaturfensters (bereits in v104.61 hinzugefügt)
    • QOL: Fertigkeiten zum schnelleren Nachladen skalieren jetzt auch die entsprechende Ausrüstungszeit (bereits in v104.61 hinzugefügt)

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    • noch nichts bekannt

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    • Mega Mai Update

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    • Neue Offensivstruktur: Torpedo Launcher (und Torpedos!)
    • Neues Bootszubehör: Gepäckträger!
    • Neuer Wagenaufsatz: Große Aufbewahrungsbox!
    • Neues Tool: Fischernetz!
    • Neuer Ballista-Munitionstyp: Bootsharpune
    • Neue Waffe: Spear Gun!
    • Neue Kreatur: Olfend (Andromeda / Kamel)
    • Neue Kreatur: Riesentortugar (Riesenschildkröte)
    • Neues Level: Ice Dungeon
    • Neue Waffe: Armbrust
    • Neue Struktur: Mittelgroße Tore von der Größe 3x4
    • Neue Struktur: Ice Box - eine hochisolierende Box zum Transport von Eis. Hat einen "aktiven" Modus, der das Eis schmelzen lässt, aber die Umgebungstemperatur verringert (Gegenfeuer). Der Verbrauch von Eis wird reduziert, wenn sie "indoors" (im Haus) aufgestellt wird. Verlängert den Spoiltimer von Dingen die im Inventar gelagert werden und macht Eis für eine lange Zeit lagerfähig. In der Ice Box kann zusätzlich Eis in Wasser geschmolzen werden, um es trinken bzw. verbrauchen zu können.
    • Neue Ressource: Eis - Muss in kalten Zonen abgebaut werden. Zersetzt sich relativ schnell, wenn nicht „isoliert“ gelagert wird (siehe "Ice Box"). Kann zur kurzfristigen Temperatursenkung eingenommen werden (15 s pro Eiswürfel, max. 5 min). Das Gewicht des Eises ist allerdings relativ schwer.
    • Neues Feature: Kartenmarkierungen die Kompanieweit reichen
    • Neue Funktion: Instant Hotbar Equip (Das direkte Ausrüsten von Gegenständen in die Hotbar)

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    • QOL: Strukturgewichte werden jetzt auf Gegenständen angezeigt
    • QOL: Überarbeitete Skill Tree-Benutzeroberfläche (der erste Durchgang hat es bereits geschafft!)
    • QOL: Anpassung des Bruttemperaturfensters (bereits in v104.61 hinzugefügt)
    • QOL: Fertigkeiten zum schnelleren Nachladen skalieren jetzt auch die entsprechende Ausrüstungszeit (bereits in v104.61 hinzugefügt)

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    • 16.05.2019 ca. 10:30 Uhr

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    • Kreaturen benötigen nicht mehr die gewünschte Temperatur, nachdem der Reifeprozess auf 10% gestiegen ist.
    • Slotting-Zeit für Skalierungswaffen durch den Reload-Skill hinzugefügt (zur Anpassung an den Skill auf der Pistole).
    • Sobald alle drei Pistolenfertigkeiten erlernt wurde, werden Nachladezeiten von Pistolen um 60% reduziert.
    • Der Schaden an Pistolen wurde um 10% erhöht.

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    • noch nicht bekannt

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    • Neue Kreatur: Olfend (Andromeda / Kamel)
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    • Neues Level: Ice Dungeon
    • Neue Waffe: Armbrust
    • Neue Struktur: Mittelgroße Tore von der Größe 3x4
    • Neue Struktur: Ice Box - eine hochisolierende Box zum Transport von Eis. Hat einen "aktiven" Modus, der das Eis schmelzen lässt, aber die Umgebungstemperatur verringert (Gegenfeuer). Der Verbrauch von Eis wird reduziert, wenn sie "indoors" (im Haus) aufgestellt wird. Verlängert den Spoiltimer von Dingen die im Inventar gelagert werden und macht Eis für eine lange Zeit lagerfähig. In der Ice Box kann zusätzlich Eis in Wasser geschmolzen werden, um es trinken bzw. verbrauchen zu können.
    • Neue Ressource: Eis - Muss in kalten Zonen abgebaut werden. Zersetzt sich relativ schnell, wenn nicht „isoliert“ gelagert wird (siehe "Ice Box"). Kann zur kurzfristigen Temperatursenkung eingenommen werden (15 s pro Eiswürfel, max. 5 min). Das Gewicht des Eises ist allerdings relativ schwer.
    • Neues Feature: Kartenmarkierungen die Kompanieweit reichen
    • Neue Funktion: Instant Hotbar Equip (Das direkte Ausrüsten von Gegenständen in die Hotbar)
    • QOL: Strukturgewichte werden jetzt auf Gegenständen angezeigt
    • QOL: Überarbeitete Skill Tree-Benutzeroberfläche (der erste Durchgang hat es bereits geschafft!)
    • QOL: Anpassung des Bruttemperaturfensters
    • QOL: Fertigkeiten zum schnelleren Nachladen skalieren jetzt auch die entsprechende Ausrüstungszeit

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    • noch nichts bekannt

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    • 15.05.2019 ca. 23:00 Uhr

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    • Ein Fehler mit dem Spieler Shop und dem Einkauf von Bauplänen wurde behoben.

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    • 15.05.2019

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    • "Magic Mythos" Event endet auf offiziellen Servern
    • Ein Exploit mit der Guillotine wurde behoben (neu)

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    • 15.05.2019

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    • "Magic Mythos" Event endet auf offiziellen Servern

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    • 15.05.2019

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    • Neugestaltung der Skill-Oberfläche (erster Durchlauf, weitere Arbeiten sind geplant!)
    • Korrigierte Fehlausrichtung mit weiblicher First-Person-Handansicht

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    • 15.05.2019

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    • "Magic Mythos" Event endet auf offiziellen Servern

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    • 14.05.2019

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    • Hunderte von Korrekturen über alle Karten hinweg, einschließlich Meshlöcher und aktualisierter Kollisionen, um die visuelle Landschaft besser anzupassen.
    • Verschiedene Korrekturen bei Rammproblemen mit den Triceratops
    • Aktualisierte Metricsysteme
    • Befehl copycoordstoclipboard funktioniert nun im Zuschauer-Modus

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    • 11.05.2019 5:45

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    • mit rechter oder mittlerer Maustaste kann man ein Granate "fallen lassen"
    • Granatenphysik wurde etwas gewichtiger, Schadensradius um 15% erhöht und Granatenexplosionen bewegen sich nun richtig mit Schiffen
    • Neben eine Punkle platzierte NPC's können jetzt nahkampfschaden bekommen
    • Problem mit Zyklopen Stoffstiefeln und Krakenhut behoben die nicht als Belohnung erhalten wurden
    • Höchstmengen bei voller Ausbeute von 60 auf 80 für Rinder und 100 auf 200 für Schafe
    • zwei Nahkampffehler behoben im Zusammenhang mit dem Blockieren:
      • Setzen von Traces auf Null anstelle von komplexen Kollisionsgruppen auf Clients, so dass Clients die Treffer richtig anzeigen.
      • Behebung falscher/unklarer Ordnungen für die Blockbestimmung, die dazu führten, dass Server einen Block nicht korrekt identifizieren und weiterleiten konnten, wenn der clientbasierte Block nicht erfolgreich war (z.B. in den Fällen, in denen der Client aufgrund der Kollisionsgruppe keinen Treffer landen konnte
    • Ballista und Katapult wurden mit einer "Ausschalt"Funktion versehen
    • Problem mit schwebenden Charaktere bei gezähmten Kreaturen auf denen man stehen kann (wie der Elefant) wurden korrigiert
    • Problem behoben, dass Spieler die sich in der Greifhakenanimation waren, sich immernoch in dieser befanden wenn sie auf gezähmten Kreaturen reiteten
    • Option hinzugefügt, um das Server-Infofenster des Pausenmenüs auszublenden

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    • Serveroprion hinzugefügt, damit große Kanonen nicht nur auf snappunkten platziert werden können
      • Game.ini ShooterGameMode bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true

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    • 11.05.2019 7:30Uhr

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    • Problem behoben, das große Kanonen die durch Benutzung von bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true nicht in Kanonenluken platziert waren, nicht richtig feuerten

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    • 09.05.2019 ca. 05:15 Uhr

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    • Ein Problem mit dem Lederflügelgriff wurde behoben.
    • Große Kanonen sollten jetzt ordnungsgemäß an allen Kanonenluken einrasten.
    • Große Kanonengeschütze erfordern jetzt einen Boden oder ein Deck um sie aufzustellen.
    • "Nature's Touch" hat jetzt ein einzigartiges Symbol.
    • Korallengestände haben jetzt das richtige Symbol für den Gegenstandstyp "Kohle".
    • Das Auftreten von "Golden Age"-Kreaturen wurde um 60% verringert, dafür wurde der Spawn-Intervall auf das dreifache gesetzt.
    • Die zusätzliche Prüfung beim Setzen von Wasserstrukturen wird jetzt nur noch mit anderen Wasserstrukturen abgeglichen und gilt nicht für Eigentümer von Siedlungen.
    • Gegenstand-Skins werden beim Handeln nicht mehr eliminiert.

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    Quelle: https://arkforum.de/thread/23939-atlas-patchnotes-v104-33/

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    • 09.05.2019 ca. 05:15 Uhr

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    • Ein Problem mit dem Lederflügelgriff wurde behoben.
    • Große Kanonen sollten jetzt ordnungsgemäß an allen Kanonenluken einrasten.
    • Große Kanonengeschütze erfordern jetzt einen Boden oder ein Deck um sie aufzustellen.
    • "Nature's Touch" hat jetzt ein einzigartiges Symbol.
    • Korallengestände haben jetzt das richtige Symbol für den Gegenstandstyp "Kohle".
    • Das Auftreten von "Golden Age"-Kreaturen wurde um 60% verringert, dafür wurde der Spawn-Intervall auf das dreifache gesetzt.
    • Die zusätzliche Prüfung beim Setzen von Wasserstrukturen wird jetzt nur noch mit anderen Wasserstrukturen abgeglichen und gilt nicht für Eigentümer von Siedlungen.
    • Gegenstand-Skins werden beim Handeln nicht mehr eliminiert.

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    • 08.05.2019

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    • Die "Schiff freigeben" Funktion wurde vorerst versteckt, da sie noch nicht offiziell freigegeben wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das große Kanonen beim Zerstören eines Waffenbehälters zerstört wurden, auf den sie gerichtet waren.
    • Solange ein Schiff nicht verankert ist, werden beim Abriss von Strukturen, die nicht zum Schiffskern gehören, keine Rohstoffe zurückgegeben. Eine Meldung über das "Abriss-HUD" wird dann entsprechend angezeigt. Das Boot muss somit komplett verankert sein, damit beim Abriss von Strukturen, die nicht das eigentliche Boot betreffen, Rohstoffe zurückgegeben werden.

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    Quelle: https://arkforum.de/thread/23938-atlas-patchnotes-v104-2/

    Quelle: https://arkforum.de/thread/23937-atlas-patchnotes-v104-14/


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    • 08.05.2019

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    • Balance Änderungen
      • Krabben können nicht länger Spieler außerhalb von Stationen greifen.
      • Die Übernahmezeit von Schiffen, die nicht verankert sind,wurde um das 5-fache reduziert.
      • Große Kanonen können jetzt nur noch auf Schiffen in die dafür vorgesehene Kanonenluke platziert werden. Kanonen, die sich noch auf Deck befinden, sind nicht funktionstüchtig und müssen abgerissen werden.
      • Der Schaden der großen Kanonen wurde etwas reduziert.
      • Einmalige Verdoppelung der erworbenen "Discovery Points" für alle zuvor vorhandenen Spielerprofile.
      • Spieler erhalten jetzt pro "Discovery" 2x "Discovery Points" anstatt nur 1x.
      • Die Punkte der "Discovery"-Aufgaben wurden ebenfalls fast verdoppelt.
      • Bevor Leuchttürme erfolgreich platziert werden können, findet eine Überprüfung nach gegnerischen Spielern in der Nähe statt.
      • Während des Platzieren von Große Torbögen, Torbögen und große Wände findet eine Überprüfung von Spielern in der Nähe statt, bevor sie in Friedenszeiten auf Siedlungen platziert werden können.
      • Alle Grundstrukturen werden während der Kampfphase überprüfen, ob sich Spieler in der Nähe befinden, um in Siedlungen platziert werden zu können.
      • Die Goldbelohnung für "Flotsam Gold" um 20% erhöht.
      • Der Intervall für die angeheuerte Crew wurde verdoppelt (Das bedeutet, dass nun weniger Gold gezahlt werden muss).
      • Beim versenken eines Schiffes erhält man jetzt eine doppelte Goldbelohnung.
      • Kreaturen, die zusammen mit der Besatzung mit Rüstungen ausgerüstet werden können, können jetzt Ausrüstungen von überdurchschnittlicher Qualität ausgestattet werden.
      • Bei allen (Wasser-) Strukturen, bei denen bei Platzierung eine Überprüfung nach feindlichen Strukturen in der Nähe stattfindet, wurde der Kontrollradius für feindliche Fundamente (wie z.B. Säulen und Werften) auf das 4-fache gesetzt.
      • Bei "Nature's Touch" gibt es jetzt einen Kreaturspezifischen Cooldown.
    • QoL Änderungen
      • Die Verfallzeit an "SotD"-Ausbeuten wurde erhöht.
      • Reduzierung der Lautstärke des Blizzard-Soundeffekts.
      • Besatzungsmitglieder werden nun keine Wassergläser aus der Vorratskammer oder ihrem eigenen Inventar mehr verbrauchen.
      • Der Filter für das Übertragen von Materialen wurde überarbeitet, sodass auch untergeordnete Materialen mit übertragen werden. Wird zum Beispiel nach "Hide" gesucht, werden auch "Leather, Fur, Hair" usw. übertragen.
      • Gegenstände, die eine höhere Qualität als der Basisqualität besitzen, werden beim Übertragen automatisch in den Hotbar-Bereich verschoben.
    • Fehler Korrekturen
      • Der Akkordeon-Song "A Mockatoo Once Told Me" wendet jetzt den richtigen Buff auf Spieler in der Umgebung an.
      • Die Bewegung des Aufzuges wurde bei manueller Betätigung korrigiert.
      • Abstürze bei Übergangen behoben.
      • Das U-Boot verbraucht jetzt wieder beim Wechsel auf einen anderen Server Kraftstoff.
      • Kraken sollten nicht mehr länger aggressiv auf Spieler sein,wenn sie sich außerhalb der Barriere befinden.
      • Problem mit im Zusammenhang mit Schiffen, die mit Spielern auf einen anderen Server wechselten, als ein Katapult verwendet wurde, wurde behoben.
      • Ein grundsätzliches Problem wurde behoben, wenn Krabben von Schiffen sprangen.
      • Ein Problem wurde behoben, das durch das Drücken des "Feats Wheel" und das Drücken von "i" verursahct wurde, wodurch der Mauszeiger auf dem Bildschirm platziert wurde.
      • Eine unbewaffnete Schlinge verursacht bei einem Transfer auf einen anderen Server keinen Schaden mehr.
      • Ein Exploit wurde behoben, der mit der Ernte von Feldern auftrat.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Beete unbeabsichtigt gestapelt werden konnten.
      • Die Tasche des Spielers erscheint jetzt nicht mehr außerhalb der Höhle, wenn sie während der "Powerstone-Quest" sterben.
      • Gegenstände, die sich in einem Beutebeutel befinden, registrieren nun das richtige Gewicht.
      • Ein visueller Fehler in Bezug auf die Stoffhaut des Zyklopen-Helm-Skin wurde behoben.
      • Kanonen können nicht mehr direkt nebeneinander platziert werden (um das Stapeln von drei Kanonen innerhalb einer Kononenluke zu regeln).
      • Beim Abmelden bleibt der Sextant-Kompass-Buff erhalten.
      • Hydra-Spawn bei "H6" behoben.
      • Gesäuberte Level von "Mnt_R_PVE" und überarbeitete Spawns auf "Cay_H"
      • Kanonenkugeln passieren keine eigene Kollision mehr.
      • Türbögen und Bögen können nicht mehr auf "Freeports-" oder "Golden-Age-Ruin"-Servern platziert werden.
      • Die Legierung wird nun korrekt in einer Ressourcenreparaturbox erkannt.
    • Sonstiges
      • Eigentümer von Siedlungen in PvE-Netzwerken können keine Regeln für den Aufbau offensiver Strukturen mehr festlegen.
      • Eine Inkonsistenz beim Streichen von Decks und Decken auf Schiffen wurde behoben.
      • Der Schieberegler "Brustweite" für Frauen wurde im Charaktererstellung-Bildschirm angepasst.
      • Der Name der Rüstung der Zyklopen in der Blueprint-Beschreibung wurde korrigiert.

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    Quelle: https://arkforum.de/thread/23937-atlas-patchnotes-v104-14/

    Quelle: https://arkforum.de/thread/23934-atlas-patchnotes-v103-32/


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    • 07.05.2019 ca. 23:00 Uhr

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    • Verbesserte Logik der Korrekturen im Zusammenhang mit Gegenständen/Bauplänen die in Engramme geändert wurden.

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    Quelle: https://arkforum.de/thread/23934-atlas-patchnotes-v103-32/