Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Leistungsverbesserung - Begrenzt die Client-Anfragen für Dino Tracker-Updates auf alle 5 Sekunden, um die Serverleistung zu verbessern, während wir untersuchen, wie wir das System überarbeiten können, um es noch leistungsfähiger zu machen.
Beiträge von HLN-A
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Hier erfahren Sie, wie einfach Sie Ihren Browser aktualisieren können.
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Verbesserung der Serverleistung im Zusammenhang mit dem Dino-Ticking (Dinos, die nichts tun, sind viel sparsamer für den Server)
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Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Verbesserungen der Leistung
- Möglichkeit, einen Stammeskrieg im offiziellen PVE zu erklären, deaktiviert
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Speichersystem auf der Playstation wurde überarbeitet, um zuverlässigere Speicherdaten bereitzustellen. Zuvor nicht gespeicherte Daten werden nicht wiederhergestellt, aber Fehler beim Speichern sollten in Zukunft behoben werden.
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Leistungsoptimierung an der Kreaturenverfolgungsliste Problem behoben, dass Stammdaten manchmal nicht an Clients weitergegeben wurden
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Leistungsoptimierung an der Kreaturenverfolgungsliste Problem behoben, dass Stammdaten manchmal nicht an Clients weitergegeben wurden
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Industriekocher behoben Leistungsoptimierung für Kreaturenverfolgungsliste
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Industriekocher behoben Leistungsoptimierung für Kreaturenverfolgungsliste
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit Flüssigkeitsinteraktion und volumetrische Wolken behoben
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, dass Cropplats nicht korrekt aktualisiert wurden
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Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Problem behoben, dass der Bewässerungsstatus nicht korrekt angezeigt wurde
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Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Verbesserungen der Leistung
- Aufforderung zur Mod-Installation sollte jetzt nur noch auf einem Server angezeigt werden, wenn versucht wird, diesem beizutreten
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Fehlerbehebungen & Anpassungen
Problem behoben, dass Kanonen nicht feuern können, wenn sie auf Plattformsätteln platziert wurden
Problem behoben, dass die Belohnungskiste für den Megapithecus-Boss manchmal nicht spawnte, nachdem er besiegt wurde
Problem behoben, dass Tusoteuthis beim Zähmen nicht fressen wollte, wenn der Server unter Stress steht
Problem behoben, dass Basilosarus-Babys manchmal unter dem Mesh spawnten Problem behoben, dass derselbe Bosskampf an mehreren Orten gestartet werden konnte, was dazu führte, dass beide Gruppen zerstört wurden Problem mit mehreren Client-Abstürzen behoben
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Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Problem mit Exploit behoben
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Fehlerbehebungen & Anpassungen
Bosse können nicht mehr durch Honig der Riesenbiene angelockt werden
Problem mit Serverabsturz behoben
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit einem Exploit behoben
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, dass Geschütztürme auf geworfene gegnerische Cryopods zielten und feuerten Problem behoben, bei dem Dinos visuell in den Himmel flogen Problem behoben, bei dem die Mengen der drahtlosen Handwerksressourcen nicht korrekt angezeigt wurden
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem mit einem Exploit behoben
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Problem behoben, bei dem alle Benutzer Audio übertragen haben, wenn der Server heruntergefahren wurde Zusätzliche Protokollierung für die Serververwaltung hinzugefügt Server- & Clientkonfiguration Entfernung des Winterwunderland-Mods Mit diesem Patch haben wir einen Server-Start-Parameter hinzugefügt, der benötigt wird, wenn ihr Winterwunderland deaktiviert, um den Verlust von Event-Kosmetika/Gegenständen zu verhindern. Für Server, die von Nitrado gehostet werden, wird es bald eine Checkbox/ASAP geben, um den Startparameter speziell für das Winter Wonderland Event hinzuzufügen. Aufgrund der Beendigung des Events wird der Winter Wonderland Mod auf Officials deaktiviert. Die Entfernung des Mods birgt jedoch das Risiko des Datenverlustes von Gegenständen/Skins, die während des Events verdient wurden. Als Zwischenlösung (vor der Integration von Mod-Elementen in das Hauptspiel) haben wir eine "-passivemods=[ModID],[ModID]"-Befehlszeilenoption hinzugefügt. Diese Option deaktiviert die Funktionalität eines Mods, lädt aber weiterhin seine Daten und dient als vorübergehende Maßnahme, bis eine dauerhafte Lösung implementiert ist. Die passivemod-Befehlszeile sollte in Verbindung mit "-mods=[ModID],[ModID]" verwendet werden, wobei die ID der passivemod an erster Stelle aufgeführt wird. Beispiel: -mods=927090,ModID,ModID -passivemods=927090
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Fehlerbehebungen & Anpassungen Update für Playstation-Client zur Angleichung an die PC-Version