Vorbereitung für Scorched Earth & menschliche Charakterveränderungen in der Pipeline

Vorbereitung für Scorched Earth & menschliche Charakterveränderungen in der Pipeline

Der große Versionspatch, den wir heute herausbringen, enthält einige Shader-Verbesserungen und Änderungen unter der Oberfläche, die uns helfen, uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Scorched Earth vorzubereiten.
Das Ziel ist es, diese Änderungen früher zu veröffentlichen, damit der Scorched Earth-Patch am Tag der Einführung nicht so umfangreich heruntergeladen werden muss und unserem Team hilft, Probleme vor der großen Veröffentlichung zu identifizieren. Die Veröffentlichung von Scorched Earth ist nach wie vor für Ende des Monats geplant, und wir sind gerade dabei, die letzten Entwicklungsschritte abzuschließen, bevor wir es zur Zertifizierung einreichen. Danach sind wir bereit für die Veröffentlichung!


Dieser Patch enthält außerdem eine weitere wichtige Änderung gegenüber dem Live-Spiel. Wir haben die Verarbeitung menschlicher Charaktere verbessert, indem wir überflüssige Elemente entfernt haben, was den Prozess der Erstellung von Charakteranimationen und -elementen für Modder, Inhaltsersteller und das interne Team vereinfacht.


Wenn dieser Patch veröffentlicht wird, werdet ihr feststellen, dass sich die Proportionen eures weiblichen Charakters verändert haben, aber wir haben bereits neue Funktionen für die Schere implementiert, die es euch ermöglichen, das Aussehen eures Charakters jederzeit anzupassen, einschließlich Knochenmodifikationen. Es gibt noch ein paar Dinge, an denen wir arbeiten, wie z.B. Animationsprobleme (Emotes, Pfeifen), aber diese werden in den nächsten Wochen oder mit der Veröffentlichung von Scorched Earth behoben.


Für Inhaltsersteller werden wir heute ein neues Devkit-Update veröffentlichen, damit ihr die Änderungen an euren Assets vornehmen könnt.
Wir haben auch eine Blender-Datei erstellt, mit der ihr eure Assets für das neue Charaktermodell konvertieren könnt (und wir werden eine Lösung für Maya-Benutzer suchen, aber das ist noch nicht sicher). Ihr könnt die Blender-Datei herunterladen und die Anweisungen hier nachlesen:

ARK DevKit Docs - Legacy Female Armor Conversion
With ASA game update 36.4 we made a significant change to the female character as we've improved pipeline for human characters by removing redundant assets,…
devkit.studiowildcard.com


Quelle: https://ark2.de/news/vorbereit…-pipeline-r104/

Kommentare