Atlas Patchnotes v524.10

Atlas Patchnotes v524.10

    • 29.04.2020

    Neuer Satteltyp: Plattformsättel für Elefant, Krabbe und Grand Tortugar

    Plattformsättel können in der Tannery gebaut werden, nachdem die Fertigkeit "Reiten" Stufe 3 im "Beastmastery"-Tree erlernt wurde.

    • Kreaturen, die mit einem Plattformsattel ausgerüstet sind, bewegen sich 20% langsamer
    • NPCs können auf die Plattform gestellt werden und können Waffen bedienen
    • Elefanten-Plattform-Sattel
      • Kanonen, große Kanonen, Katapulte, Puckles, Munitionsbehälter und Holzstühle können auf der Plattform platziert werden
      • Bis zu 8 Strukturen können auf der Plattform platziert werden
      • Herstellungsessourcen: 50 Metalbarren, 200 Fasern, 320 Felle, 50 organische Paste, 200 Holz
    • Krabben-Plattform-Sattel
      • Kanonen, große Kanonen, Katapulte, Ballistas, Munitionsbehälter und Holzstühle dürfen auf der Plattform platziert werden
      • Harpunen können von auf der Plattform platzierten Ballisten abgeschossen werden.
      • Bis zu 12 Strukturen können auf der Plattform platziert werden
      • Herstellungsessourcen: 70 Metallbarren, 200 Fasern, 320 Häute, 50 organische Paste, 250 Holz
    • Grand Tortugar Plattform-Sattel
      • Kanonen, große Kanonen, Katapulte, Torpedowerfer, Munitionsbehälter und Holzstühle können auf der Plattform platziert werden
      • Bis zu 12 Strukturen können auf der Plattform platziert werden
      • Herstellungsessourcen: 80 Metallbarren, 200 Fasern, 320 Haut, 50 organische Paste, 300 Holz

    Neue zähmbare Kreatur: Krokodil

    Das Krokodil ist ein neues Reittier, das sowohl an Land als auch auf dem Meer eingesetzt werden kann. Es kann gezähmt werden, nachdem die Fertigkeit "Zähmen" Stufe 3 im Beastmastery-Baum erlernt wurde.

    • Bevorzugte Nahrung: Erstklassiges Haifisch-Fleisch
    • Zähmungs-Stil: Bola
    • Sattel: Keiner
    • Primär-Attacke: Biss

    Neue zähmbare Kreatur: Yeti

    Der Yeti ist eine furchterregende Bestie, die gezähmt werden kann, nachdem man die Fertigkeit Zähmen Stufe 3 im Beastmastery-Baum erlernt hat.

    Yetis können Hüte tragen

    • Bevorzugte Nahrung: Eis
    • Zähmungs-Stil: Bola
    • Sattel: Keiner
    • Primär-Attacke: Schlagen
    • Sekundär-Attacke: Bodenstampfen
    • Der Yeti schlägt auf den Boden, verursacht geringen Schaden und wendet den Debuff Kälte an, der Gegner in der Nähe verlangsamt.

    Neue zähmbare Kreatur: Spinne

    Spinnen können gezähmt werden, nachdem Sie die Fertigkeit Zähmen Stufe 3 im Beastmastery-Baum erlernt haben.

    • Bevorzugte Nahrung: Insektenfleisch
    • Zähmungs-Stil: Bola
    • Sattel: Stufe 3
    • Primär-Attacke: Biss
    • Sekundär-Attacke: Spinnennetz-Schütze
    • Produziert Seide, wenn es mit Lieblingsfutter gefüttert wird

    Neues Fleisch: Erstklassiges Haifleisch

    • Erstklassiges Haifischfleisch kann aus dem Körper eines Hais geerntet werden
    • Durch Kochen des Fleisches entsteht gekochtes Prime Fish Meat

    Neue Fleisch: Insekten-Fleisch

    • Insektenfleisch kann von den Körpern der Riesenameise, der Riesenbiene und des Skorpions geerntet werden
    • Durch Kochen des Fleisches wird gekochtes Tierfleisch erzeugt

    Neue Defensivwaffe: Puckle-Turm

    Der Puckle-Turm ist eine automatisierte Waffe, die in der Schmiede nach dem Erlernen der Fertigkeit Gatling-Studien im Artillerie-Baum hergestellt werden kann.

    • Benötigt Puckle-Kugeln und Treibstoff (Öl oder Kohle), um zu funktionieren
    • 20.000 Lebenspunkte
    • Verursacht 400 Schaden pro Schuss
    • Ungefähr 4m (4 Wände) hoch
    • Herstellungsressourcen: 200 Metallbarren, 300 Fasern, 300 Haut, 400 Holz

    Neuer Container: Munitionslager

    Das Munitionslager kann in der Schmiede hergestellt werden, nachdem die Fertigkeit "Munitionslager" im Artillerie-Baum erlernt wurde. Das Auslagern von Munition aus dem Lager muss manuell durchgeführt werden.

    • Das Gewicht jeder Munition, die im Munitionslager gelagert wird, wird um 88% reduziert
    • Kanonenkugeln, große Kanonenkugeln, Grapeshot, Stangenschuss, Kanisterschuss, Spike-Schuss, Griechisches Feuer, Ballista-Bolzen, Feuer-Ballista-Bolzen, Harpunen, Torpedos, Felsbrocken, Puckle-Geschosse, Mörserschüsse, Steinpfeile, Feuerpfeile, Tranq-Pfeile, Zip-Line-Anker, Armbrustbolzen, einfache Kugeln, Minni-Bälle und einfache Schüsse können im Munitionslager gelagert werden.
    • Herstellungsressourcen: 250 Holz, 100 Stroh, 120 Fasern, 40 Metall

    Neue Struktur: Großes Steinfundament

    Große Steinfundamente können in der Schmiede hergestellt werden, nachdem man die Fertigkeit "Esoterik des Bauens" im Baum "Konstruktion & Handel" erlernt hat

    • Große Gebäudeteile, die 4m breit und 3m hoch sind
    • Die Höhe des unteren Steinfundaments kann mit dem Scrollrad verändert werden
    • Herstellungsressourcen: 150 Metallbarren, 350 Faser, 950 Stein, 350 Stroh, 500 Holz

    Neues System: Passatwinde

    Passatwinde sind berechenbare Segelrouten auf der neuen Karte. Schiffe erhalten eine Windverstärkung, wenn sie innerhalb eines Passatwindes in die Richtung segeln, in die sie fahren.

    • Segler werden über das HUD auf Passatwind-Effekte hingewiesen
    • Die Verstärkung des Windes ist konstant und vorhersehbar entlang des Passatwindpfades
    • Ein Overlay der Passatwind-Positionen kann auf der Karte angezeigt werden, wenn man herauszoomt

    Neues System: Modulare Schiffsreling-Anpassung

    Der erste Schritt des modularen Schiffsanpassungssystems erlaubt es Pfadfindern, Relingmodule der Ramm-Galeere und der Majestätischen Kraken auszutauschen. Alle Relingmodule können in der Schmiede hergestellt werden, nachdem man die erforderliche Fertigkeit erlernt hat.

    Jede Art von Relingmodul kostet eine bestimmte Anzahl von Modulpunkten, um es zu platzieren. Das Anbringen eines Relingmoduls verbraucht Punkte aus dem Modulpunkte-Pool des Schiffs. Wenn ein preiswerteres Relingmodul ein teureres ersetzt, werden die ungenutzten Punkte im Modulpunkte-Pool des Schiffes zur Verfügung gestellt. In zukünftigen Patches können höherwertige Reling-Blaupausen gefunden werden.

    • Ein Schiff muss vor Anker liegen, um Module austauschen zu können
    • Modulpunkte insgesamt
      • Rammgaleere: 43
      • Majestätischer Kraken: 40
    • Reling-Module
      • Schiffsreling und Schiffsreling (Kraken)
        • Standard-Railing-Modul ohne zusätzliche Funktionalität
        • Gesundheit: Unzerstörbar
        • Kosten für Modulpunkte: 0
        • Erforderliche Fertigkeit: Fortgeschrittener Schiffszimmermann
        • Herstellungsressourcen: 100 Holz, 85 Stroh, 50 Fasern
      • Schiffskanonen-Reling und Schiffskanonen-Reling (Kraken)
        • Relingmodul, bewaffnet mit zwei Standardkanonen
        • Lebenspunkte: 5,000
        • Kosten für Modulpunkte: 3
        • Erforderliche Fertigkeit: Gunports
        • Herstellungsressourcen: 150 Holz, 100 Stroh, 70 Fasern, 60 Metallbarren, 50 Felle
      • Schiff-Großkanonen-Reling und Schiff-Großkanonen-Reling (Kraken)
        • Relingmodul, bewaffnet mit einer Großkanone
        • Lebenspunkte: 5,000
        • Kosten für Modulpunkte: 3
        • Erforderliche Fertigkeit: Große Kanone Studium
        • Herstellungsressourcen: 180 Holz, 85 Stroh, 75 Fasern, 48 Metallbarren, 35 Haut
      • Schiffs-Ballistengeländer und Schiffs-Ballistengeländer (Kraken)
        • Relingmodul, bewaffnet mit zwei Ballistas
        • Lebenspunkte: 5,000
        • Kosten für Modulpunkte: 3
        • Erforderliche Fertigkeit: Belagerungsstudien
        • Herstellungsressourcen: 550 Holz, 225 Stroh, 250 Fasern, 98 Metallbarren, 180 Stein
      • Schiffskatapult-Reling und Schiffskatapult-Reling (Kraken)
        • Railing-Modul bewaffnet mit einem Katapult
        • Gesundheit: 5,000
        • Kosten für Modulpunkte: 3
        • Erforderliche Fertigkeit: Belagerungsstudien
        • Herstellungsressourcen: 500 Holz, 180 Stroh, 50 Fasern, 140 Metallbarren, 340 Stein, 70 Verkleidung
      • Cargo Rack-Schiffsreling und Cargo Rack-Schiffsreling (Kraken)
        • Lebenspunkte: 16,000
        • Kosten für Modulpunkte: 2
        • Erforderliche Fertigkeit: Geheimnisse des Bauens
        • Herstellungsressourcen: 450 Holz, 85 Stroh, 350 Fasern, 68 Metall, 72 Felle
      • Tauchplattform-Schiffsreling und Tauchplattform-Schiffsreling (Kraken)
        • Lebenspunkte: 12,000
        • Kosten für Modulpunkte: 1
        • Erforderliche Fertigkeit: Geheimnisse der Piraterie
        • Herstellungsressourcen: 360 Holz, 85 Stroh, 190 Fasern, 62 Metall, 46 Häute
      • Beiboot-Hangar-Schiffsreling und Beiboot-Hangar-Schiffsreling (Kraken)
        • Lebenspunkte: 12,000
        • Kosten für Modulpunkte: 1
        • Erforderliche Fertigkeit: Beiboot-Dock
        • Herstellungsressourcen: 310 Holz, 85 Stroh, 130 Fasern, 14 Metall, 28 Haut
    • HINWEIS: Derzeit sind die Kraken-Reling-Module nur mit dem Majestic Kraken und die Standard-Reling-Module nur mit der Ramm-Galeere kompatibel

    Gepanzerte Docks

    • Vollständig gebaute gepanzerte Docks werden nicht mehr in Loot-Drops gefunden
    • Gepanzerte Docks können nicht mehr in der Nähe von Seefestungen platziert werden
    • Fehlerbehebung: Goldkosten skalieren jetzt korrekt mit der Qualität der Blaupause
    • Fehlerbehebung: Schiffe, die außerhalb von gepanzerten Docks vor Anker liegen, sind nicht mehr geschützt
      • HINWEIS: Schiffe müssen jetzt möglicherweise näher an der Mitte eines gepanzerten Docks verankert werden, um Schutz zu erhalten. (Schutzindikatoren zeigen genau an, ob ein Schiff geschützt ist)

    Handel

    • Platzierungsbeschränkungsradius von Lagerhäusern um 1/3 reduziert
    • Märkte und Lagerhäuser sind auf 1 pro Unternehmen und Insel begrenzt
    • Max Seefestungssteuer von 50% auf 40% reduziert
    • Cooldown für Handelsschiffe verdoppelt (Handelsschiffe starten halb so häufig)
    • Handelsschiff-Transport-Gewicht verdoppelt (Handelsschiffe transportieren doppelt so viel)
    • Handelswert pro Raster um 20% reduziert
      • Netto-Reduktion der Handelsgold-Erzeugung aufgrund dieser Änderungen beträgt 60%

    Lawless-Claim-System

    • Claim-Turm-Symbole, die durch das Fernglas gesehen werden, sind jetzt nur für Türme innerhalb von 100m sichtbar
    • Andere Pathfinder-Claims sind nur noch innerhalb von 200m auf der Karte zu sehen
    • Claim-Türme der eigenen Firma in anderen Grids können nun auf der Karte gesehen werden
    • Fehlerbehebung: Server-Neustarts sollten nicht mehr dazu führen, dass Teile von Schiffen beansprucht werden
    • Fehlerbehebung: Schiffe können nicht mehr mit Claim-Türmen beansprucht werden
    • Fehlerbehebung: Waffen auf Cargo Saddles können nicht mehr geclaimt werden
    • Fehlerbehebung: Bojen können jetzt beansprucht werden
    • Fehlerbehebung: Claim-Türme können nicht mehr auf Schiffswerften platziert werden
    • Fehlerbehebung: Problem in einigen Fällen behoben, in denen Schiffe beim Verlassen der Werft explodierten
    • Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem verbleibende Inselpunkte zwischen verschiedenen Servern nicht synchronisiert werden konnten
    • NPCs auf gepanzerten Docks können keine Inselansprüche mehr anfechten

    Neues Kartenlayout

    • Inselpositionen wurden verschoben, um Passatwinde zu berücksichtigen
    • Ernten von Ressourcen überarbeitet
      • Die meisten Ressourcenknoten haben nun eine Chance, eine Art von gemeinsamer Basisressource zu geben
      • Beispiele sind Stroh von Pflanzen, Harz von Bäumen, Stein von Kristall- und Edelsteinknoten
    • Freihafeninseln enthalten kein Metall mehr
    • Grid-spezifische Einstellungen wurden umverteilt
      • Freihäfen befinden sich nur noch im Süden
      • Gesetzlose Gebiete umgeben nun Freihäfen und geben gemeinsame Ressourcen
      • Golden Age und Kraken sind 2 Grids nach Norden gewandert
      • Claim-Inseln gibt es nur noch an den Rändern der Karte
      • "Lawless" Area Claim nehmen die restlichen Karten ein
    • Wetterbedingungen und das Schiff der Verdammten wurden im Norden härter gemacht
    • Server-Grid-Editor - Für die Verwendung auf inoffiziellen Servern wurden dem Server-Grid-Editor datengesteuerte Werkzeuge zum Hinzufügen von Ressourcenvorlagen und deren Anwendung auf Inseln hinzugefügt. Besucht das Git-Projekt für weitere Informationen

    Flicken-Kits

    • Reparatur-Bonus-Fähigkeiten aus dem Baum " Konstruktion & Merkantilismus" gelten jetzt für die Heilung von Patch-Kits
    • Fähigkeit "Reparatur-Unhold" gilt jetzt für die Heilung von Patch-Kits

    Schiffe

    • Ramm-Galeere und die Majestic Kraken können nun bemalt werden
    • Blaue Färbung der Majestic Kraken entfernt, um die Pathfinder-Bemalung zu unterstützen
    • Schiffe erleiden weniger Schaden durch Landquellen
    • Neues Kriegstrommel-Lied verfügbar, um den Widerstand gegen Landschaden zu erhöhen
      • Hold Fast, Ye Dogs!
        • Leicht: verringert den Schaden von Landquellen um weitere 30% für ein Schiff
        • Normal: verringert den Schaden von Landquellen um weitere 30% für alle Schiffe innerhalb von 300m
        • Schwer: Verringert den Schaden von Landquellen um weitere 30 % für alle Schiffe innerhalb von 300 m und wendet den Buff "Reparaturgeschwindigkeit" an
    • Fehlerbehebung: Puckles können nicht mehr auf Schiffen platziert werden

    Gezähmte- und Kreaturen

    • Gezähmte Seekreaturen folgen jetzt einem Schiff, wenn sie einem der Pfadfinder des Schiffes folgen
    • Seemöwen können jetzt Hüte tragen

    Schatzkarten

    • Spawns von Schatzkarten können nicht mehr durch Strukturen blockiert werden
    • Fehlerkorrektur: Einige Fälle von leeren Schatzkarten im Einzelspieler-Modus wurden behoben

    Sonstiges

    • Blackjacks können jetzt in der Schmiede hergestellt werden
    • Auf besonderen Wunsch geben Bohnen jetzt eine kleine Menge Vitamin B, wenn sie gegessen werden; Rezepte in späteren Patches werden diese Änderungen einbeziehen
    • Wandhaken, Leinwände, Konservierungssäcke und Mörser und Stößel können nun auf Holztischen platziert werden
    • mögliches Problem: Platzieren von Objekten übereinander
    • Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem Betten in PvE Lawless-Servern nicht platziert werden konnten, wenn ein nicht verbündeter Pfadfinder in der Nähe war
    • Fehlerbehebung: Stats sind bei platzierten Strukturen und Waffen sichtbar
    • Fehlerbehebung: Problem behoben, bei dem einige Variablen in der Game.ini auf privaten Servern nicht geändert werden konnten
    • Fehlerbehebung: Betten können jetzt auf lawless PvE-Servern platziert werden, wenn ein nicht-verbündeter Pfadfinder in der Nähe ist
    • Fehlerbehebung: Qualitäts-Farmhäuser verlieren nach einem Neustart im Einzelspieler nicht mehr ihre Werte
    • Fehlerbehebung: Bestimmte Blaupausen hatten eine falsche Crafting-Anzahl
    • Fehlerbehebung: Einige Fälle von unbeabsichtigten Interaktionen mit Leitern behoben
    • Es gibt jetzt eine maximale Gebäudehöhe - Dies betrifft Ansprüche, Betten oder Waffenstrukturen
    • Fehlerbehebung: Geoden können nun wieder gesammelt werden
    • Größe von Geodenstapeln wurde von 5 auf 25 erhöht
    • Bemannte Puckles entfernt (die anderen bemannten Strukturen bleiben)
    • Schiffe pausieren nun für eine begrenzte Zeit, wenn sie zwischen Servern wechseln, um den Insassen das Einladen zu ermöglichen

    Server Neuverteilung Änderungen .10 --> .11

    • Spawning in der Nähe von Kontrollpunkten verhindern
    • Land zu Schiff Schadensmodifikation
    • Erhöhter Radius zur Verhinderung von Puckelgebäuden
    • Problem mit Verfall von Land Claim-Türmen behoben
    • Verkleinerte Größe der Tradewinds-Kartenbilder, um Streaming-Probleme zu umgehen (die auch Client-Abstürze verursachten)
    • Problem behoben, dass Passatwinde auf einigen Servern nicht funktionierten


    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    Gemüse-Cluster Gemüse-Cluster

    Gemüse-Cluster Gemüse-Cluster Unser Gemüse-Cluster Gemüse-Cluster Gemüse-Cluster

    Gemüse-Cluster Gemüse-Cluster Gemüse-Cluster


    Ich fühle mich als könnte ich Bäume ausreißen! Also kleine Bäume, vielleicht Bambus? Oder Blumen?
    Nagut, Gras. Gras geht!