

- 18.06.2021

- Mehrere TEK-Engramme (Replikator, Teleporter, Trog, Kraftfeld, Dedizierter Speicher, Panzerung, Gewehr, Geschützturm, Generator) wurden zum Bosskampf in Genesis Teil 2 hinzugefügt
- Hoversail fällt nicht mehr in Zero G (Boost ist immer aktiv)
- Netzmunition, die in einen Harpunenwerfer geladen wurde, kann nun unter Wasser verwendet werden
- Mantis akzeptieren nun Nashorn-Hörner zum Zähmen, mit einer geringeren Affinität als Deathworm-Hörner
- Noglins können sich nicht mehr an Babies anheften
- Fehler behoben, bei dem Voidwyvrm nach dem Zähmen keine Bonuslevels erhielt
- Einige VFX- und SFX-Fehler beim Voidwyrm behoben
- Einige VFX- und SFX-Fehler beim Stryder behoben
- Einige Fehler beim Stryder behoben, die das Übertragen von Gegenständen in und aus dem speziellen Speicher sowie den Zugriff auf einige Aspekte seines Auswahlrads betrafen
- Fehler behoben, durch den Spieler irrtümlich Anbauteile von ihren Strydern entfernen konnten
- Fehler behoben, bei dem die Zähmungseffektivität von Strydern von 100% auf 0% fiel
- Stryder sollten nicht mehr auf das globale Plattformstruktur-Limit angerechnet werden
- Zeitraum für das Hacken von Strydern erhöht, um Server mit niedriger Framerate zu kompensieren
- Einige visuelle Probleme mit bestimmten Gegenständen auf der Loadout Manneuquinne behoben
- TEK-Explosivpfeil-Schaden um 25% reduziert
- TEK-Explosivpfeil-Projektilgeschwindigkeit um 33 % reduziert
- Astrodelphis Lazer-Schaden um 33 % reduziert
- Astrodelphis Granatbomben-Projektilgeschwindigkeit um 50% reduziert
- Astrodelphis Lazer verursacht keinen Schaden mehr an Zielen, wenn er überladen ist
- Fehler behoben, in dem die Astrodelphis-Zielsuchrakete immer noch Schaden an Reitern verursachte, obwohl sie auf die Kreatur zielte
- Hinweis: Wir planen immer noch, die Astrodelphis-Balance zu überarbeiten.
- Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
- Einige Fälle behoben, in denen Kreaturen die Bewusstlosigkeits-Animation nicht korrekt abspielten, wenn sie von einer Netzmunition getroffen wurden
- Fehler behoben, bei dem die Weltraum-Asteroiden-Ressourcen beim Übergang nicht respawnten
- Fehler behoben, bei dem die Mission "Genesis Part 1 Arrivial Protocol" nicht gestartet wurde
- Einige Fälle von falscher Mesh-Erkennung behoben
- Einige Exploits in Missionen behoben, die es ermöglichten, die Missionswaffe länger als vorgesehen zu behalten
- Fehler behoben, durch den man Beutespeicher erstellen konnte, die nach 10 Sekunden abliefen
- Einige ungültige Gegenstände wurden aus den Tabellen für Missionsbeute und Vorratskisten auf Genesis Teil 2 entfernt
- Einige Missionszieltexte in Genesis Teil 2 aktualisiert
- Einige beschreibende Texte für Gegenstände in Genesis Teil 2 aktualisiert
- Fehler behoben, bei dem HLNA-Notizen nicht abgespielt wurden, wenn man auf einer Kreatur saß
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