ARK Patchnotes 330.8 (Server) 329.49 (Client)

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    • 18.06.2021

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    • Mehrere TEK-Engramme (Replikator, Teleporter, Trog, Kraftfeld, Dedizierter Speicher, Panzerung, Gewehr, Geschützturm, Generator) wurden zum Bosskampf in Genesis Teil 2 hinzugefügt
    • Hoversail fällt nicht mehr in Zero G (Boost ist immer aktiv)
    • Netzmunition, die in einen Harpunenwerfer geladen wurde, kann nun unter Wasser verwendet werden
    • Mantis akzeptieren nun Nashorn-Hörner zum Zähmen, mit einer geringeren Affinität als Deathworm-Hörner
    • Noglins können sich nicht mehr an Babies anheften
    • Fehler behoben, bei dem Voidwyvrm nach dem Zähmen keine Bonuslevels erhielt
    • Einige VFX- und SFX-Fehler beim Voidwyrm behoben
    • Einige VFX- und SFX-Fehler beim Stryder behoben
    • Einige Fehler beim Stryder behoben, die das Übertragen von Gegenständen in und aus dem speziellen Speicher sowie den Zugriff auf einige Aspekte seines Auswahlrads betrafen
    • Fehler behoben, durch den Spieler irrtümlich Anbauteile von ihren Strydern entfernen konnten
    • Fehler behoben, bei dem die Zähmungseffektivität von Strydern von 100% auf 0% fiel
    • Stryder sollten nicht mehr auf das globale Plattformstruktur-Limit angerechnet werden
    • Zeitraum für das Hacken von Strydern erhöht, um Server mit niedriger Framerate zu kompensieren
    • Einige visuelle Probleme mit bestimmten Gegenständen auf der Loadout Manneuquinne behoben
    • TEK-Explosivpfeil-Schaden um 25% reduziert
    • TEK-Explosivpfeil-Projektilgeschwindigkeit um 33 % reduziert
    • Astrodelphis Lazer-Schaden um 33 % reduziert
    • Astrodelphis Granatbomben-Projektilgeschwindigkeit um 50% reduziert
    • Astrodelphis Lazer verursacht keinen Schaden mehr an Zielen, wenn er überladen ist
    • Fehler behoben, in dem die Astrodelphis-Zielsuchrakete immer noch Schaden an Reitern verursachte, obwohl sie auf die Kreatur zielte
    • Hinweis: Wir planen immer noch, die Astrodelphis-Balance zu überarbeiten.
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
    • Einige Fälle behoben, in denen Kreaturen die Bewusstlosigkeits-Animation nicht korrekt abspielten, wenn sie von einer Netzmunition getroffen wurden
    • Fehler behoben, bei dem die Weltraum-Asteroiden-Ressourcen beim Übergang nicht respawnten
    • Fehler behoben, bei dem die Mission "Genesis Part 1 Arrivial Protocol" nicht gestartet wurde
    • Einige Fälle von falscher Mesh-Erkennung behoben
    • Einige Exploits in Missionen behoben, die es ermöglichten, die Missionswaffe länger als vorgesehen zu behalten
    • Fehler behoben, durch den man Beutespeicher erstellen konnte, die nach 10 Sekunden abliefen
    • Einige ungültige Gegenstände wurden aus den Tabellen für Missionsbeute und Vorratskisten auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Einige Missionszieltexte in Genesis Teil 2 aktualisiert
    • Einige beschreibende Texte für Gegenstände in Genesis Teil 2 aktualisiert
    • Fehler behoben, bei dem HLNA-Notizen nicht abgespielt wurden, wenn man auf einer Kreatur saß


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    Ich fühle mich als könnte ich Bäume ausreißen! Also kleine Bäume, vielleicht Bambus? Oder Blumen?
    Nagut, Gras. Gras geht!