Atlas Patchnotes v546. (Hotfix)

Atlas Patchnotes v546. (Hotfix)

    • 11.06.2022

    Fehlerbehebungen

    • Problem, dass Passatwinde durch Inseln hindurchgehen, behoben
    • Problem beim Freischalten von Essenzen behoben
    • Problem, in denen das Lenkrad auf der Kogge nicht funktionierte, wurden behoben
    • Problem behoben, in denen es Texturprobleme mit Segeln gab
    • Problem behoben, in denen der sechste Schuss des Revolvers keinen Schaden verursachte
    • Problem behoben, in denen der Erzgräber Knochensplitter sammelte
    • Problem behoben, in denen der Totengräber Schwefel sammelte
    • Problem behoben, in denen Modulschiffe zu schnell sanken
    • Problem mit fehlenden Ozean-Texturen behoben
    • Problem mit fehlerhaften Entdeckungszonen behoben
    • Problem behoben, in denen Pfeile vom Bogen an falschen Stellen spawnen konnten
    • Problem behoben, in denen die Kobra unter die Zielreichweite eines Puckles geriet
    • Problem behoben, dass Seefestungstürme jedes Mal spawnen, wenn ein Spieler ein Grid betrat
    • Problem behoben, dass das Werfen von Granaten auf Segel zu einer seltsamen Textur führte
    • Problem behoben, in denen gezähmte Kreaturen beim Grid-Wechsel von Schiffen fielen
    • Problem behoben, in denen NPCs an falschen Stellen saßen, anstatt den Segelpositionen
    • Problem behoben, in denen das Zähmhaus unter Wasser platziert werden konnte
    • Problem behoben, in denen das Zähmhaus auf einer Werft platziert werden konnte
    • Problem behoben, in denen Krieger der Verdammten den normalen Text für gezähmte Kreaturen hatten
    • Problem behoben, in denen Trümmer des Verfluchten Tempels keine Texturen hatten
    • Problem behoben, dass die Gesundheit des Verfluchten Tempels nicht angezeigt wurde
    • Problem behoben, dass die Verwendung einer Harpune vom Sattel der Krabbenplattform aus die Schiffsbewegung stoppte
    • Problem behoben, dass Babyaufzucht alle Gegenstände auf dem letzten Platz in der Hotbar des Spielers verbraucht haben
    • Problem behoben, in denen Totengräber nie zerfielen
    • Problem behoben, in denen Ressourcen nicht mit der sammelbaren UI übereinstimmten
    • Biom des Kraken Servers (D13) ist nun nicht mehr Polar
    • Problem mit fehlerhaften Segelpositionen auf der Pegasus behoben
    • Problem behoben, dass in der winzigen Werft das Beiboot und das Floß fehlten
    • Problem mit schwebenden Charakteren auf einem sinkenden Schiff behoben
    • Problem, dass Schiffsmodule den falschen Wert anzeigen, behoben
    • Problem mit fehlenden Kollisionen bei den Industriestatuen behoben

    Verschiedenes

    • Lebenspunkte für große Steinmauern und Industrievarianten reduziert
    • Passatwind-Kunst aktualisiert, um Passatwinde genauer wiederzugeben
    • Präventionsradius für große Steinmauern erhöht
    • Sinkzeit bei allen modularen Schiffen verringert
    • Grundbesatzung bei den folgenden Schiffen erhöht
      • Harrier 8 → 16
      • Kogge 4 → 8
      • Tramp-Frachter 4 → 8
      • Carrack 12 → 30
      • Broadsider 30 → 46
      • Schildkrötenschiff 18 → 30
      • Mörserschiff 8 → 14
      • Ramm-Galleone 18 →22
    • Kollisionsschaden der Ramm-Galleone erhöht
    • Steuerkraft der Ramm-Galleone erhöht
    • Anzahl der Lebenspunkte, die ein Patch Kit wiederherstellt, wurde um 1000 → 2500 erhöht
    • Grundgewicht des Schildkrötenschiffs erhöht
    • Grundgeschwindigkeit des Schildkrötenschiffs erhöht
    • Kapazität des Zähmhauses wurde von 20 auf 50 erhöht
    • Zuchtmultiplikator für das Zähmhaus wurde von 2x auf 5x erhöht
    • Riesenschildkröten lassen jetzt Schildkrötenpanzer fallen
    • Schwimmgeschwindigkeit von Tortugar wurde von 500 auf 900 erhöht


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    Ich fühle mich als könnte ich Bäume ausreißen! Also kleine Bäume, vielleicht Bambus? Oder Blumen?
    Nagut, Gras. Gras geht!