Beiträge von MJA Inc.

INFO
Aktuell gibt es Probleme mit dem Unreal 5.8 Update, alle Infos HIER.

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    • 24.06.2021

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    • Ressourcen spawnen nicht mehr richtig auf Asteroiden im Weltraumbiom
    • Jagdmissionen funktionieren nun auch auf Konsolenservern und zählen zu den Missionsanforderungen für Stryder und den Bosskampf
    • Cryopod UI wurde nicht richtig angezeigt
    • Problem mit Mesh-Exploit behoben
    • Fehler behoben, bei dem das Füttern der Shadowmane nicht zu einem Affinitätsgewinn führte
    • Einige Exploits behoben
    • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Erkundungsnotizen auf dem Server nicht richtig freigeschaltet wurden (um die erste Erkundungsnotiz von HLNA zu erhalten, musst du in den Optionen die Schaltfläche "Cinematics zurücksetzen" drücken - beachte, dass du die Erkundungsnotizen erst freischaltest, wenn HLNA alle ihre Zeilen beendet hat).
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die WorldBuffScalingEfficacy die Ernteraten unterbrochen hat
    • Einige Kreaturen der Rockwell- und Eden-Varianten auf Aberration, die nicht auf der Karte heimisch waren, wurden verhindert (https://survivetheark.com/inde…r-variants-on-aberration/)
    • Ermöglichte Kreaturen-Downloads auf Aberration für die in Genesis Teil 2 erlaubten Kreaturen, einschließlich Stryder, Maewing, Shadowmane, Noglin, Rockwell und Eden-Varianten.
    • Mehrere TEK-Engramme (Replikator, Teleporter, Trog, Kraftfeld, Dedizierter Speicher, Rüstung, Gewehr, Geschützturm, Generator) wurden zum Genesis Teil 2 Bosskampf hinzugefügt.
    • Schwebendes Segel fällt nicht mehr in Zero G (Boost ist immer aktiv)
    • Netzmunition, die in einen Harpunenwerfer geladen wurde, kann nun unter Wasser verwendet werden
    • Mantis akzeptieren nun Nashorn-Hörner zum Zähmen, mit einer geringeren Affinität als Todeswurm-Hörner
    • Die Mantis-Fütterung wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie verhungert, wenn sie mit Nashorn-Hörnern gefüttert wird.
    • Noglins können sich nicht mehr an Babies anhängen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Voidwyvrm nach dem Zähmen keine Bonuslevel erhielt.
    • Einige VFX- und SFX-Fehler mit dem Voidwyrm behoben
    • Einige VFX- und SFX-Bugs mit dem Stryder behoben
    • Es wurden einige Fehler mit dem Stryder behoben, die das Übertragen von Gegenständen in und aus dem speziellen Lager sowie den Zugriff auf einige Aspekte des Nadelrads betrafen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler irrtümlich Anbauteile von ihren Strydern entfernen konnten
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zähmungseffektivität des Stryders von 100% auf 0% sank.
    • Stryder sollten nicht mehr auf das globale Plattformstruktur-Limit angerechnet werden
    • Die Gnadenfrist für das Hacken von Strydern wurde erhöht, um Server mit niedriger Framerate zu kompensieren
    • Einige visuelle Probleme mit bestimmten Gegenständen auf der Loadout Manneuquinne wurden behoben
    • TEK-Explosivpfeil-Schaden um 25% reduziert
    • TEK Explosivpfeil Projektilgeschwindigkeit um 33% reduziert
    • Astrodelphis Lazer-Schaden um 33% reduziert
    • Astrodelphis Granatbomben-Projektilgeschwindigkeit um 50% reduziert
    • Astrodelphis Lazer verursacht keinen Schaden mehr an Zielen, wenn es belastet ist
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Astrodelphis-Baby beim Spawnen in der Mutter stecken bleiben konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Astrodelphis-Zielsuchrakete immer noch Schaden an Reitern verursacht hat, obwohl sie auf die Kreatur zielte
    • Hinweis: Wir planen immer noch, die Astrodelphis-Balance zu überarbeiten.
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze wurden behoben
    • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kreaturen die Bewusstlosigkeitsanimation nicht korrekt abspielten, wenn sie von einer Netzmunition getroffen wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mission Genesis Teil 1 Arriviales Protokoll nicht gestartet wurde
    • Einige Fälle von falscher Mesh-Erkennung behoben
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Hoversail oder Hoverskiff dazu führte, dass Asteroiden nicht gerendert wurden
    • Einige Exploits in Missionen behoben, die es ermöglichten, die Missionswaffe länger als vorgesehen zu behalten
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, Beutecaches zu erstellen, die nach 10 Sekunden abliefen
    • Einige ungültige Gegenstände wurden aus den Tabellen für Missionsbeute und Vorratskisten auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Einige Missionszieltexte in Genesis Teil 2 wurden aktualisiert
    • Einige Beschreibungstexte für Gegenstände in Genesis Teil 2 wurden aktualisiert
    • Ein Fall wurde behoben, bei dem HLNA-Notizen nicht abgespielt wurden, wenn sie montiert waren
    • Der Verbrauch von Shadowmane Babynahrung wurde reduziert
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Maewing-Babys in Körben beim Serverstart verloren gehen konnten
    • Fischkörbe prüfen nicht mehr auf nahegelegene feindliche Strukturen im PVE
    • Alle Änderungen, die in früheren Updates nur für Server waren, sollten nun auch im Einzelspielermodus, im Nicht-Dedizierten Modus und im Spieler-Dedizierten Modus funktionieren.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 24.06.2021

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    • Ressourcen spawnen nicht mehr richtig auf Asteroiden im Weltraumbiom
    • Jagdmissionen funktionieren nun auch auf Konsolenservern und zählen zu den Missionsanforderungen für Stryder und den Bosskampf
    • Cryopod UI wurde nicht richtig angezeigt
    • Problem mit Mesh-Exploit behoben
    • Fehler behoben, bei dem das Füttern der Shadowmane nicht zu einem Affinitätsgewinn führte
    • Einige Exploits behoben
    • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Erkundungsnotizen auf dem Server nicht richtig freigeschaltet wurden (um die erste Erkundungsnotiz von HLNA zu erhalten, musst du in den Optionen die Schaltfläche "Cinematics zurücksetzen" drücken - beachte, dass du die Erkundungsnotizen erst freischaltest, wenn HLNA alle ihre Zeilen beendet hat).
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die WorldBuffScalingEfficacy die Ernteraten unterbrochen hat
    • Einige Kreaturen der Rockwell- und Eden-Varianten auf Aberration, die nicht auf der Karte heimisch waren, wurden verhindert (https://survivetheark.com/inde…r-variants-on-aberration/)
    • Ermöglichte Kreaturen-Downloads auf Aberration für die in Genesis Teil 2 erlaubten Kreaturen, einschließlich Stryder, Maewing, Shadowmane, Noglin, Rockwell und Eden-Varianten.
    • Mehrere TEK-Engramme (Replikator, Teleporter, Trog, Kraftfeld, Dedizierter Speicher, Rüstung, Gewehr, Geschützturm, Generator) wurden zum Genesis Teil 2 Bosskampf hinzugefügt.
    • Schwebendes Segel fällt nicht mehr in Zero G (Boost ist immer aktiv)
    • Netzmunition, die in einen Harpunenwerfer geladen wurde, kann nun unter Wasser verwendet werden
    • Mantis akzeptieren nun Nashorn-Hörner zum Zähmen, mit einer geringeren Affinität als Todeswurm-Hörner
    • Die Mantis-Fütterung wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie verhungert, wenn sie mit Nashorn-Hörnern gefüttert wird.
    • Noglins können sich nicht mehr an Babies anhängen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Voidwyvrm nach dem Zähmen keine Bonuslevel erhielt.
    • Einige VFX- und SFX-Fehler mit dem Voidwyrm behoben
    • Einige VFX- und SFX-Bugs mit dem Stryder behoben
    • Es wurden einige Fehler mit dem Stryder behoben, die das Übertragen von Gegenständen in und aus dem speziellen Lager sowie den Zugriff auf einige Aspekte des Nadelrads betrafen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler irrtümlich Anbauteile von ihren Strydern entfernen konnten
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zähmungseffektivität des Stryders von 100% auf 0% sank.
    • Stryder sollten nicht mehr auf das globale Plattformstruktur-Limit angerechnet werden
    • Die Gnadenfrist für das Hacken von Strydern wurde erhöht, um Server mit niedriger Framerate zu kompensieren
    • Einige visuelle Probleme mit bestimmten Gegenständen auf der Loadout Manneuquinne wurden behoben
    • TEK-Explosivpfeil-Schaden um 25% reduziert
    • TEK Explosivpfeil Projektilgeschwindigkeit um 33% reduziert
    • Astrodelphis Lazer-Schaden um 33% reduziert
    • Astrodelphis Granatbomben-Projektilgeschwindigkeit um 50% reduziert
    • Astrodelphis Lazer verursacht keinen Schaden mehr an Zielen, wenn es belastet ist
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Astrodelphis-Baby beim Spawnen in der Mutter stecken bleiben konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Astrodelphis-Zielsuchrakete immer noch Schaden an Reitern verursacht hat, obwohl sie auf die Kreatur zielte
    • Hinweis: Wir planen immer noch, die Astrodelphis-Balance zu überarbeiten.
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze wurden behoben
    • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kreaturen die Bewusstlosigkeitsanimation nicht korrekt abspielten, wenn sie von einer Netzmunition getroffen wurden
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mission Genesis Teil 1 Arriviales Protokoll nicht gestartet wurde
    • Einige Fälle von falscher Mesh-Erkennung behoben
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Hoversail oder Hoverskiff dazu führte, dass Asteroiden nicht gerendert wurden
    • Einige Exploits in Missionen behoben, die es ermöglichten, die Missionswaffe länger als vorgesehen zu behalten
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, Beutecaches zu erstellen, die nach 10 Sekunden abliefen
    • Einige ungültige Gegenstände wurden aus den Tabellen für Missionsbeute und Vorratskisten auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Einige Missionszieltexte in Genesis Teil 2 wurden aktualisiert
    • Einige Beschreibungstexte für Gegenstände in Genesis Teil 2 wurden aktualisiert
    • Ein Fall wurde behoben, bei dem HLNA-Notizen nicht abgespielt wurden, wenn sie montiert waren
    • Der Verbrauch von Shadowmane Babynahrung wurde reduziert
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Maewing-Babys in Körben beim Serverstart verloren gehen konnten
    • Fischkörbe prüfen nicht mehr auf nahegelegene feindliche Strukturen im PVE
    • Alle Änderungen, die in früheren Updates nur für Server waren, sollten nun auch im Einzelspielermodus, im Nicht-Dedizierten Modus und im Spieler-Dedizierten Modus funktionieren.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 26.06.2021

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    • Problem mit dem TEK-Generator behoben, dass der Platzierungsradius der Gegner im PVP zu niedrig war
    • Fehler behoben, dass Kryopods beim Freilassen von Kryopod-Kreaturen zerstört wurden
    • Problem mit mehreren Exploits behoben und gegen die Auswirkungen geschützt
    • Dino-Einstellungen kopieren gilt nur noch für Dinos desselben Typs/derselben Variante (z.B. Parasaurier, X-Parasaurier, etc)
    • Kopieren von Dino-Einstellungen hat nun einen Timer und eine Freigabe, ähnlich wie beim Befreien einer Kreatur, um eine versehentliche Verwendung zu verhindern

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    • 25.06.2021

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    • Einige Fälle behoben, in denen die Entdeckernotizen auf dem Server nicht richtig freigeschaltet wurden (um die erste HLNA-Entdeckernotiz zu erhalten, stellt sicher, dass ihr die Schaltfläche "Cinematics zurücksetzen" in euren Optionen drückt - beachtet, dass ihr die Entdeckernotizen erst freischaltet, wenn HLNA alle ihre Zeilen beendet hat)
    • Fehler behoben, bei dem die WorldBuffScalingEfficacy die Ernteraten beeinträchtigte Einige Kreaturen der Rockwell- und Eden-Varianten auf Aberration, die nicht auf der Karte heimisch waren, wurden unterbunden (https://survivetheark.com/index.php?/for…-on-aberration/)
    • Kreaturen-Downloads auf Aberration für die zugelassenen Kreaturen von Genesis Teil 2, einschließlich Stryder, Maewing, Shadowmane, Noglin und einige R-Varianten, aktiviert
    • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign wie Löcher, Volumen und schwebender Bodenbewuchs behoben
    • Futterverbrauch von Shadowmane-Babys reduziert
    • Fehler behoben, bei dem Maewing-Babys in Körben beim Serverstart verloren gehen konnten
    • Fehler behoben, bei dem das "Hacking"-Minispiel beim Zähmen des Stryders fehlerhaft fehlschlagen konnte, und es wurde außerdem auf allen Servern zuverlässiger gemacht

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    • 22.06.2021

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    • Problem behoben, bei dem Genesis Part 2 nicht den korrekten Octree verwendete, was zu Leistungsproblemen führte
    • Probleme mit einigen Exploits behoben

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    • 20.06.2021

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    • Mehrere Serverabstürze behoben
    • Mehrere Serverstillstände behoben
    • Fehler behoben, bei dem die Boni für globale Missionsbelohnungen die dynamischen Raten überschrieben haben

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    • 20.06.2021

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    • Mehrere Serverabstürze behoben
    • Mehrere Serverstillstände behoben
    • Fehler behoben, bei dem die Boni für globale Missionsbelohnungen die dynamischen Raten überschrieben haben

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    • 22.06.2021

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    • Problem behoben, bei dem Genesis Teil 2 nicht den korrekten Octree verwendete, was zu Leistungsproblemen führte
    • Lazer-Reichweite des Astrodelphis reduziert (betrifft nicht die Missionsversion des Astrodelphis)
    • Astrodelphis-Lazer respektieren nun Rüstung, wenn sie Schaden anrichten (betrifft nicht die Missionsversion von Astrodelphis)
    • Anpassung der Mantis-Fütterung, um zu verhindern, dass sie verhungert, wenn sie mit Rhino-Hörnern gefüttert wird
    • Fehler behoben, bei dem das Astrodelphis-Baby beim Spawnen in der Mutter stecken bleiben konnte
    • Problem mit Mesh-Exploit behoben


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    • 20.06.2021

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    • Exploit bei der Character-Authentifizierung behoben
    • Mehrere Serverabstürze behoben
    • Fehler behoben, bei dem das Füttern des Shadowmane nicht zu einem Affinitätsgewinn führte
    • Fehler behoben, bei dem die Boni der globalen Missionsbelohnungen die dynamischen Raten überschrieben haben
    • Astrodelphis Zielsuchrakete zielt nicht mehr auf Spieler


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    • 18.06.2021

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    • Mehrere TEK-Engramme (Replikator, Teleporter, Trog, Kraftfeld, Dedizierter Speicher, Panzerung, Gewehr, Geschützturm, Generator) wurden zum Bosskampf in Genesis Teil 2 hinzugefügt
    • Hoversail fällt nicht mehr in Zero G (Boost ist immer aktiv)
    • Netzmunition, die in einen Harpunenwerfer geladen wurde, kann nun unter Wasser verwendet werden
    • Mantis akzeptieren nun Nashorn-Hörner zum Zähmen, mit einer geringeren Affinität als Deathworm-Hörner
    • Noglins können sich nicht mehr an Babies anheften
    • Fehler behoben, bei dem Voidwyvrm nach dem Zähmen keine Bonuslevels erhielt
    • Einige VFX- und SFX-Fehler beim Voidwyrm behoben
    • Einige VFX- und SFX-Fehler beim Stryder behoben
    • Einige Fehler beim Stryder behoben, die das Übertragen von Gegenständen in und aus dem speziellen Speicher sowie den Zugriff auf einige Aspekte seines Auswahlrads betrafen
    • Fehler behoben, durch den Spieler irrtümlich Anbauteile von ihren Strydern entfernen konnten
    • Fehler behoben, bei dem die Zähmungseffektivität von Strydern von 100% auf 0% fiel
    • Stryder sollten nicht mehr auf das globale Plattformstruktur-Limit angerechnet werden
    • Zeitraum für das Hacken von Strydern erhöht, um Server mit niedriger Framerate zu kompensieren
    • Einige visuelle Probleme mit bestimmten Gegenständen auf der Loadout Manneuquinne behoben
    • TEK-Explosivpfeil-Schaden um 25% reduziert
    • TEK-Explosivpfeil-Projektilgeschwindigkeit um 33 % reduziert
    • Astrodelphis Lazer-Schaden um 33 % reduziert
    • Astrodelphis Granatbomben-Projektilgeschwindigkeit um 50% reduziert
    • Astrodelphis Lazer verursacht keinen Schaden mehr an Zielen, wenn er überladen ist
    • Fehler behoben, in dem die Astrodelphis-Zielsuchrakete immer noch Schaden an Reitern verursachte, obwohl sie auf die Kreatur zielte
    • Hinweis: Wir planen immer noch, die Astrodelphis-Balance zu überarbeiten.
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
    • Einige Fälle behoben, in denen Kreaturen die Bewusstlosigkeits-Animation nicht korrekt abspielten, wenn sie von einer Netzmunition getroffen wurden
    • Fehler behoben, bei dem die Weltraum-Asteroiden-Ressourcen beim Übergang nicht respawnten
    • Fehler behoben, bei dem die Mission "Genesis Part 1 Arrivial Protocol" nicht gestartet wurde
    • Einige Fälle von falscher Mesh-Erkennung behoben
    • Einige Exploits in Missionen behoben, die es ermöglichten, die Missionswaffe länger als vorgesehen zu behalten
    • Fehler behoben, durch den man Beutespeicher erstellen konnte, die nach 10 Sekunden abliefen
    • Einige ungültige Gegenstände wurden aus den Tabellen für Missionsbeute und Vorratskisten auf Genesis Teil 2 entfernt
    • Einige Missionszieltexte in Genesis Teil 2 aktualisiert
    • Einige beschreibende Texte für Gegenstände in Genesis Teil 2 aktualisiert
    • Fehler behoben, bei dem HLNA-Notizen nicht abgespielt wurden, wenn man auf einer Kreatur saß


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    • 16.06.2021

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    • Fehler behoben, bei dem Loot-Kisten nur Gegenstände primitiver Qualität enthielten
    • Bienen zu GEN2 hinzugefügt (wir empfehlen ForceRespawnDinos/ Töten von Dinos, wenn sie nicht zu sehen sind!)
    • Keratin & Chitin zu den Fleischpflanzen in der korrupten Höhle hinzugefügt
    • Fehler mit dem Noglin behoben, der beim Anhängen an gezähmte Dinos diese "entzähmen" konnte
    • Problem mit Mesh-Exploit behoben
    • C4 kann nun nicht mehr am Kanu angebracht werden
    • Herstellungszeit von Zementpaste um 80% reduziert
    • Andere Rassen können im Starwing Strike Race nicht mehr getötet werden
    • Renn-Dinos ignorieren jetzt das Gewicht des Spielers
    • Fehler behoben, bei dem die Minigun ihre Qualität zurücksetzte, wenn sie weggeworfen wurde
    • Geschütztürme schießen jetzt korrekt auf Katapult
    • Problem mit TEK-Sensor, der beim Neustart des Servers zurückgesetzt wurde, behoben
    • Problem mit zu kurzer Loadout Dummy-Abklingzeit behoben
    • Einige Fälle behoben, in denen der Stryder nicht richtig ernten konnte
    • Einige Fälle behoben, in denen die Netzmunition Spieler nicht korrekt absetzt wurde
    • TEK-Bogen 'H' (Zusatzinfo) Taste zeigt nun korrekt die Splitterkosten pro Munitionstyp an
    • Einige Umgebungsgrafiken korrigiert
    • Client-Absturz behoben
    • Fischkörbe prüfen nicht mehr auf nahegelegene gegnerische Strukturen im PVE
    • Tropeo-Sattel an Crafting-Stationen nachgerüstet
    • Nahkampfschaden der Astrodelphis reduziert
    • Astrodelphis-Zielsuchraketenschuss beschädigt Reiter nicht mehr, wenn er auf eine gezähmte Kreatur zielt
    • Geschütztürme visieren die Astrodelphis-Zielsuchrakete nicht mehr an (da diese keine Strukturen beschädigt)
    • Mistkäfer sind jetzt auf Genesis Teil 2 verfügbar
    • R-Pflanzen-Samen in die allgemeine Missionsbeute aufgenommen
    • Einige Fälle behoben, in denen Mutagen an unbeabsichtigte Dinge verfüttert werden konnte
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
    • Mehrere Server- und Client-Stillstände behoben
    • Fehler behoben, bei dem Eier sofort ausgebrütet wurden
    • Server-Konfigurationswerte im Zusammenhang mit Genesis 2 World Buffs
      • bDisableWorldBuffs=True Damit werden die Welt-Buffs komplett deaktiviert
      • bEnableWorldBuffScaling=True Diese dynamische Einstellung bewirkt, dass Welt-Buffs ihren Nutzen multiplikativ skalieren und nicht zusätzlich. (Auf offiziellen Servern ist dies auf "false/use additional" gesetzt).
      • WorldBuffScalingEfficacy=1 Diese dynamische Einstellung wirkt als globaler Faktor, um die Wirksamkeit von Welt-Buffs zu verringern/erhöhen. 1 wäre die Standardeinstellung, 0,5 wäre 50% weniger effektiv, 100 wäre 100x effektiver

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    • 16.06.2021

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    • Fehler behoben, bei dem Loot-Kisten nur Gegenstände primitiver Qualität enthielten
    • Bienen zu GEN2 hinzugefügt (wir empfehlen ForceRespawnDinos/ Töten von Dinos, wenn sie nicht zu sehen sind!)
    • Keratin & Chitin zu den Fleischpflanzen in der korrupten Höhle hinzugefügt
    • Fehler mit dem Noglin behoben, der beim Anhängen an gezähmte Dinos diese "entzähmen" konnte
    • Problem mit Mesh-Exploit behoben
    • C4 kann nun nicht mehr am Kanu angebracht werden
    • Herstellungszeit von Zementpaste um 80% reduziert
    • Andere Rassen können im Starwing Strike Race nicht mehr getötet werden
    • Renn-Dinos ignorieren jetzt das Gewicht des Spielers
    • Fehler behoben, bei dem die Minigun ihre Qualität zurücksetzte, wenn sie weggeworfen wurde
    • Geschütztürme schießen jetzt korrekt auf Katapult
    • Problem mit TEK-Sensor, der beim Neustart des Servers zurückgesetzt wurde, behoben
    • Problem mit zu kurzer Loadout Dummy-Abklingzeit behoben
    • Einige Fälle behoben, in denen der Stryder nicht richtig ernten konnte
    • Einige Fälle behoben, in denen die Netzmunition Spieler nicht korrekt absetzt wurde
    • TEK-Bogen 'H' (Zusatzinfo) Taste zeigt nun korrekt die Splitterkosten pro Munitionstyp an
    • Einige Umgebungsgrafiken korrigiert
    • Client-Absturz behoben
    • Fischkörbe prüfen nicht mehr auf nahegelegene gegnerische Strukturen im PVE
    • Tropeo-Sattel an Crafting-Stationen nachgerüstet
    • Nahkampfschaden der Astrodelphis reduziert
    • Astrodelphis-Zielsuchraketenschuss beschädigt Reiter nicht mehr, wenn er auf eine gezähmte Kreatur zielt
    • Geschütztürme visieren die Astrodelphis-Zielsuchrakete nicht mehr an (da diese keine Strukturen beschädigt)
    • Mistkäfer sind jetzt auf Genesis Teil 2 verfügbar
    • R-Pflanzen-Samen in die allgemeine Missionsbeute aufgenommen
    • Einige Fälle behoben, in denen Mutagen an unbeabsichtigte Dinge verfüttert werden konnte
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
    • Mehrere Server- und Client-Stillstände behoben
    • Fehler behoben, bei dem Eier sofort ausgebrütet wurden
    • Server-Konfigurationswerte im Zusammenhang mit Genesis 2 World Buffs
      • bDisableWorldBuffs=True Damit werden die Welt-Buffs komplett deaktiviert
      • bEnableWorldBuffScaling=True Diese dynamische Einstellung bewirkt, dass Welt-Buffs ihren Nutzen multiplikativ skalieren und nicht zusätzlich. (Auf offiziellen Servern ist dies auf "false/use additional" gesetzt).
      • WorldBuffScalingEfficacy=1 Diese dynamische Einstellung wirkt als globaler Faktor, um die Wirksamkeit von Welt-Buffs zu verringern/erhöhen. 1 wäre die Standardeinstellung, 0,5 wäre 50% weniger effektiv, 100 wäre 100x effektiver

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    • 16.06.2021

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    • Problem mit TEK-Sensor, der beim Neustart des Servers zurückgesetzt wurde, behoben
    • Problem mit zu kurzer Loadout Dummy-Abklingzeit behoben
    • Problem mit dedizierte Server behoben, die die falsche Version haben, wenn sie über den Client gestartet wurden
    • Problem behoben, dass man nicht zum Genesis 2 Engramm-Filter navigieren konnte
    • Einige Fälle behoben, in denen der Stryder nicht richtig ernten konnte
    • Einige Fälle behoben, in denen die Netzmunition Spieler nicht korrekt absetzt wurde
    • TEK-Bogen 'H' (Zusatzinfo) Taste zeigt nun korrekt die Splitterkosten pro Munitionstyp an
    • Einige Gegenstandsbeschreibungen korrigiert
    • HUD der Venusfliegenfalle aktualisiert
    • Einige Umgebungsgrafiken korrigiert
    • Einige Inkonsistenzen im Aktivierungstext des Hoversail-Tricks behoben
    • Client-Absturz behoben
    • Fischkörbe prüfen nicht mehr auf nahegelegene gegnerische Strukturen im PVE
    • Stryder hat nun Ordner im Multi-Use-Rad, wenn man verfügbare dedizierte Speicher anschaut, sortiert nach dem nächstgelegenen Stryder zuerst.
    • Tropeo-Sattel an Crafting-Stationen nachgerüstet
    • Nahkampfschaden der Astrodelphis reduziert
    • Astrodelphis-Zielsuchraketenschuss beschädigt Reiter nicht mehr, wenn er auf eine gezähmte Kreatur zielt
    • Geschütztürme visieren die Astrodelphis-Zielsuchrakete nicht mehr an (da diese keine Strukturen beschädigt)
    • Mistkäfer sind jetzt auf Genesis Teil 2 verfügbar
    • R-Pflanzen-Samen in die allgemeine Missionsbeute aufgenommen
    • Einige Fälle behoben, in denen Mutagen an unbeabsichtigte Dinge verfüttert werden konnte
    • Einige Exploits behoben
    • Mehrere Server- und Client-Abstürze behoben
    • Mehrere Server- und Client-Stillstände behoben
    • Fehler behoben, bei dem Eier sofort ausgebrütet wurden
    • Server-Konfigurationswerte im Zusammenhang mit Genesis 2 World Buffs
      • bDisableWorldBuffs=True Damit werden die Welt-Buffs komplett deaktiviert
      • bEnableWorldBuffScaling=True Diese dynamische Einstellung bewirkt, dass Welt-Buffs ihren Nutzen multiplikativ skalieren und nicht zusätzlich. (Auf offiziellen Servern ist dies auf "false/use additional" gesetzt).
      • WorldBuffScalingEfficacy=1 Diese dynamische Einstellung wirkt als globaler Faktor, um die Wirksamkeit von Welt-Buffs zu verringern/erhöhen. 1 wäre die Standardeinstellung, 0,5 wäre 50% weniger effektiv, 100 wäre 100x effektiver

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    • 15.06.2021

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    • Problem behoben, dass C4 nicht plaziert werden konnte
    • Problem behoben, dass Bosskämpfe nicht gestartet werden konnten
    • Temporärer Workaround für die Stryder-Missionsanforderungen, um das Zähmen von höherlevligen Strydern zu ermöglichen
    • Einige clientseitige Abstürze behoben
    • Problem behoben, dass der GEN1-Bosskampf nicht gestartet werden konnte
    • Problem behoben, dass Text- und Voice-Chat nicht richtig funktionierten
    • Problem behoben, dass Tooltips nicht angezeigt werden, wenn das KBM eingesteckt ist


    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Übersetzungen von Patchnotes und Spielenews unterliegen dem Urheberrecht von https://gemuese-cluster.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 15.06.2021

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    • Problem behoben, dass C4 nicht plaziert werden konnte
    • Problem behoben, dass Bosskämpfe nicht gestartet werden konnten
    • Temporärer Workaround für die Stryder-Missionsanforderungen, um das Zähmen von höherlevligen Strydern zu ermöglichen
    • Einige clientseitige Abstürze behoben
    • Problem behoben, dass der GEN1-Bosskampf nicht gestartet werden konnte
    • Problem behoben, dass Text- und Voice-Chat nicht richtig funktionierten
    • Problem behoben, dass Tooltips nicht angezeigt werden, wenn das KBM eingesteckt ist


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    • 13.06.2021

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    • Fehler mit dem Voidwyrm behoben, durch den er überleveln konnte. Bei allen Überlevelten wurden die Level zurückgesetzt und die Werte neu zugewiesen
    • Mehrere serverseitige Abstürze behoben
    • Clientseitiger Absturz behoben
    • Netzwerk-Inkompatibilität mit dem Voidwyrm, die zu Verbindungsabbrüchen führte, behoben


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    • 13.06.2021

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    • Fehler mit dem Voidwyrm behoben, durch den er überleveln konnte. Bei allen Überlevelten wurden die Level zurückgesetzt und die Werte neu zugewiesen
    • Mehrere serverseitige Abstürze behoben
    • Clientseitiger Absturz behoben
    • Netzwerk-Inkompatibilität mit dem Voidwyrm, die zu Verbindungsabbrüchen führte, behoben


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