Licht aus. Die laufen auf 12V und du hast sie aus 240V geklemmt. Also wieder kaputt.
Beiträge von MJA Inc.
Aktuell gibt es Probleme mit dem Unreal 5.8 Update, alle Infos HIER.
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Licht an. Die Lampen mit bunter Farbe bepinselt. Und jetzt Oldschool Disco. Licht an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an...aus...an.........

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Licht an. Nur kurz rein guckt und wieder geht.
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Hast du den Automat noch. An dem hätte ich Interesse. Und wenn man darauf noch schlecht ARK spielen kann. Dann ist der Gold wert.
Greez
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Na toll. Schon wieder ist Vakarian schuld. So langsam wir er untragbar.

Thhunder. Trotzdem viel Spass bei uns.
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Harvest-Wochenend Event. Nach Auswertung haben sich folgende Werte aus den Votes ergeben. Weiter unten eine Auflistung über die Erhöhung der Harvest-Werte der einzelnen Server.
Es gibt ab diesem Event eine kleine Änderung als Belohnung für's fleissige Voten.
Die ersten 120 Votes jedes Servers werden benutzt für das Event des jeweiligen Monats. Alles was über diese 120 Votes hinausgeht, wird für das Event des nächsten Monats verwendet. Und das gibt es schon diesen Monat oben drauf.
Das Harvest-Wochenende startet am Freitag, 04.08. nachmittags und endet am 6.08.2018 um Mitternacht zum Montag
Auswertung der Votes
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ErbsenServer hatte 187 Votes.
- ergibt einen Harvestmultipier x 3.00 (max)
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eribt einen Tamingmultipier x 2.00
- Breeding-Wochenende Aktiv
- ergibt einen Harvestmultipier x 3.00 (max)
- Top Voter
- Vakarian 29 Votes
- Kleiner_Nils 29 Votes
- sh1nzu 29 Votes
- Paskado 28 Votes
- Gast 20 Votes
- Boxx3r 15 Votes
- Spellfox 3 Votes
- Jim 3 Vote
- PoE 1 Vote
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GurkenServer hatte 184 Votes.
- ergibt einen Harvestmultipier x 3.00 (max)
- ergibt einen Tamingmultipier x 2.00
- Breeding-Wochenende Aktiv
- Top Voter
- Kleiner_Nils 29 Votes
- Vakarian 28 Votes
- sh1nzu 27 Votes
- Paskado 27 Votes
- Gast 21 Votes
- Boxx3r 14 Vites
- Jim 4 Votes
- Spellfox 3 Votes
- PoE 1 Vote
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KartoffelServer hatte 167 Votes.
- ergibt einen Harvestmultipier x 3.00 (max)
- ergibt einen Tamingmultipier x 1.75
- Breeding-Wochenende Aktiv
- Top Voter
- MJA Inc. 30 Votes
- Paskado 28 Votes
- sh1nzu 27 Votes
- Gast 22 Votes
- Boxx3r 15 Votes
- kleiner_Nils 9 Votes
- Jim 4 Votes
- Spellfox 2 Votes
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RadieschenServer hatte 181 Votes.
- ergibt einen Harvestmultipier x 3.00 (max)
- ergibt einen Tamingmultipier x 2.00
- Breeding-Wochenende Aktiv
- Top Voter
- MJA Inc. 30 Votes
- Paskado 29 Votes
- sh1nzu 27 Votes
- Gast 22 Votes
- Boxx3r 15 Votes
- lohgick510 11 Votes
- kleiner_Nils 9 Votes
- Jim 6 Votes
- Spellfox 2 Votes
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TomatenServer hatte 185 Votes.
- ergibt einen Harvestmultipier x 3.00 (max)
- ergibt einen Tamingmultipier x 2.00
- Breeding-Wochenende Aktiv
- Top Voter
- kleiner_Nils 29 Votes
- Vakarian 28 Votes
- sh1nzu 28 Votes
- Paskado 27 Votes
- Gast 21 Votes
- Boxx3r 14 Votes
- Jim 4 Votes
- Spellfox 3 Votes
- PoE 1 Vote
Bitte nicht wundern über die fehlenden 30 Votes je Server. Die bekommt man wenn man die Server gut pflegt auf der Voteseite. D.h. immer die Patches aktuell hält, die Server immer online sind etc. Und diese enthalten wir euch natürlich nicht vor.
Zu dem Breeding-Event kann ich nur empfehlen, dass nicht jeder nur für seine Server auf dem er spielt votet, sondern votet einfach für alle. Somit helft ihr anderen das Breeding-Event zu erreichen und auch euch wird geholfen.
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ErbsenServer hatte 187 Votes.
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Enddatum gibt es. 15.08.
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Wenn die arbeiten abgeschlossen sind werden es vorerst 27 werden. Darüber hinaus muss ich noch einmal durchgucken.
Versprechen tue ich nichts.
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Die Mods wurden heute eingespielt. Dafür wurden der alte Medieval Struktures Mod, Fertilizer Revisited und der Light Controller entfernt.
Der Modcount bleibt somit der Selbe
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Da der Modwechsel und der Aufbau in Ragnarok und auf SE vorbei sind, wird als nächstes auf Island das gleiche passieren.
An den Mod die getauscht werden ändert sich nichts. Es werden die gleichen sein wie in Ragnarok und SE und es geht heute los.
Es werden definitv 3 Mods hinzugefügt. Aber es werden auch Mods entfallen.
Greez
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Okay hab mal eine Umfrage draus gemacht.
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Hallo
Auf mehrmaliger Nachfrage ob es nicht zu viele Wyvern in der SE-Scar sind, gibt es hier eine Umfrage zur Verringerung der Anzahl.
Ich persönlich bin der Meinung, dass es noch andere Wege gibt, Wyvern vom Himmel zu bekommen ausser mit einem Argy, Ptera oder einer Wyvern heraus zu ziehen und despawnen zu lassen oder diese nur mit Wyvern zu bekämpfen.
Die aktuellen Einstellungen sind:
Feuer: Aktuell 72 (official Stats) würde reduziert werden auf 62
Blitz: Aktuell 72 (official Stats) würde reduziert werden auf 62
Gift: Aktuell 10 Wyvern auf der gesammten Map. Bleibt gleich
Alpha Wyver: max. 2 auf der Map. Bleib gleich
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Da der Modwechsel und der Aufbau in Ragnarok fast vorbei ist, wird als nächstes in SE das gleiche passieren wie In Ragnarok.
An den Mod die getauscht werden ändert sich nichts. Es werden die gleichen sein wie in Ragnarok.
Es werden definitv 3 Mods hinzugefügt. Aber es werden auch Mods entfallen. Das angepeilte Ziel ist es nicht über 24 Mods zu kommen.
Diese Anzahl wurde durch tests ermittelt. Über dieser Zahl kann bei älteren Rechnern zu verwaschenen Texturen kommen.
Danke an dieser Stelle noch mal an @Gast
Den Startzeitpunkt für den wechsel werden wir noch bekannt geben.
Greez
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So ab heute 7:30 Uhr ist es dann so weit. Die oben angezeigten Mods müssen beims Start von Ragnarok mitgeladen werden. Ich hoffe ihr habt alles vorbereitet.
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In letzter Zeit häufen sich die Meldungen über Lags im Cluster. Nach einiger Kontrolle haben wir festgestellt, dass auf immer anderen Gameservern zu erhöhter CPU-Last kommt. Was dann wiederrum zu Lags führt.
Wir werden beobachten ob diese Erhöhung der CPU-Last von einem herumreisenden Spieler verursacht wird, oder einen anderen Hintergrund hat.
Sollte die CPU-Lasterhöhung serverbasierend sein werden wir unser möglichstes tun dieses Problem zu beseitigen
Sollte allerdings das Problem durch einen Spieler verursacht werden, werden wir untersuchen ob es durch eine spielmechanik-aushebelnde Sofware geschieht oder durch ein anderes Programm. Es könnte auch daran liegen das der Spieler verschiedene Items in Kombination nutzt, dass die CPU-Last in die Höhe treibt.
Sollte sich herraustellen, das ein Spieler Cheatprogramme nutzt werden, wir einen Bann-Auftrag bei Battleye beantragen, was zur Folge hat, das der Steamaccount auf allen Offiziellen und Battleye Servern permannet gebannt wird.
Wir werden euch über unsere Beobachtungen auf dem laufenden halten.
MfG GC-Admins
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Sooooo. Morgen am Dienstag, den 17.07.2018 geht's los mit den Extra Mods. Bitte stellt sicher, dass folgende Mods auf Ragnarok zur Verfügung stehen.
Medieval Structures 2 ModID 771393043
Medieval Props ModID 742077869
Medieval Tavern ModID 699984901
Ausserdem wird der "Raft Extender" durch "Advanced Raft Plus" ersetzt.
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Wegen dem Verlust vom Sätteln im Clustertransfer werden wir eine Umstellung der Mods auf Ragnarok vornehmen müssen. Für diesen Vorgang werden wir einige Austaschmods zusätzlich zu den vorhanden installieren. Dadurch wurd es möglich sein Gebäude, Strukturen und Dekos mit Indentischen zu ersetzen. Wenn dieser Vorgang abgeschlossen ist, werden wir den Mod der für die Sattelfehlfunktion Ursache trägt entfernen.
Zusatz:
Austauschvon "Raft Exteder" Mod
Der "Raft Extender" Mod erlaubt es mehr Sturkuren auf Flössen zu bauen. Ausserdem kann man eine Grösser Fläche auf dem Floß errichten. Da noch niemand ein Grosses Foß auf Ragnarok gebaut hat, werden wir diesen Mod durch "Advanced Raft Plus" ersetzen. Dieses ist im groben und ganzen identisch mit dem alten Mod, beinhaltet aber auch das motorisierte Floß.
Ragnarok ist die erste Phase dieser Modumstellungen. Da die Spieler immer eine Weile brauchen, bis sie auf die neuen Mods umgestellt haben, wird es eine Weile Dauern bis Phase #2 gestartet wird.
Die zusätzlichen Mods für Ragnaro werde ich demnächst in diesem Threat verlinken.
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