ASA-Mod FAQ für den Gemüse-Cluster

ASA-Mod FAQ für den Gemüse-Cluster

Welche Mods sind primär im Gemüse-Cluster erwünscht?


Im Gemüse-Cluster bevorzugen wir hauptsächlich Bau- und Dekomods sowie neue Kreaturen. Core Mods, die das Spiel grundlegend verändern, sind nicht erwünscht. Ebenso wenig möchten wir Mods, die das Spiel zu stark vereinfachen, wie zum Beispiel automatisches Sammeln von Ressourcen oder Züchten von Kreaturen (Mods welche in gewisser Hinsicht das Micromanagement von ARK etwas reduzieren, sind ok). Da ARK-SA noch nicht den kompletten Content des Vorgängers enthält, sind Mods, die primär Items hinzufügen, die später ins Spiel integriert werden, ebenfalls unerwünscht. Mods, die Standard-Kreaturen in Mod-Kreaturen umwandeln, sind ebenfalls unerwünscht, da wir in der Vergangenheit mehrmals schlechte Erfahrungen mit solchen Mods gemacht haben (z.B. defekte Kryopots mit wichtigen Kreaturen darin, Verzögerung von mehreren Tagen, um neue Karten im Cluster zugänglich zu machen, etc.).


Mods und Crossplay?


Da wir unseren ASA-Cluster für alle Plattformen offenhalten wollen, müssen die vorgeschlagenen Mods Crossplay-kompatibel sein.


Was sind Premium-Mods und werden solche Mods dem Gemüse-Cluster hinzugefügt?


Eine Premium-Mod muss vor der Nutzung durch eine einmalige Gebühr gekauft werden. Es gibt leider keine Serverlizenzen, wodurch jeder Spieler, der dem Server beitreten will, die Premium-Mods besitzen muss.

Wir planen eigentlich, den Cluster frei von solchen Mods zu halten. Sollte es jedoch doch einmal eine solche Mod geben, die unser aller Interesse geweckt hat, werden wir im Vorfeld eine Umfrage dazu starten, ob diese Mod sinnvoll ist oder ob es Alternativen gibt.


Wie wirkt sich die Ladegeschwindigkeit mit Mods aus?


Nach unserem internen Test konnten wir keine negativen Folgen feststellen. Wir haben einen Testserver mit 50 Mods ausgestattet (große und kleine Mods) und konnten diesem genauso schnell beitreten wie einem Server ohne Mods.

Wichtig ist hier nur, dass dein PC den Systemanforderungen des Spiels entspricht. Insbesondere die CPU, der RAM und die Installation auf einer SSD-Festplatte sind wichtig.


Wie planen wir den neuen performanten Modloader einzusetzen?


Durch den neuen Modloader macht es keinen Unterschied mehr, ob nun 5 oder 50 Mods vorhanden sind. Dadurch stehen uns neue Möglichkeiten offen, Abwechslung und Neues in den Gemüse-Cluster zu bringen, und wir müssen nicht mehr an den bestehenden X Mods festhalten, die schon immer dabei waren. Dadurch sind wir viel flexibler und auch offener für neue Mods. Im Vorgänger haben wir uns auf ein Limit geeinigt, um Spielern mit langsameren PCs nicht 15 Minuten oder länger im Ladescreen verweilen zu lassen.


Das Spiel ist noch neu und nicht fertig. Was passiert mit alten oder inkompatiblen Mods?


Das kommt ganz darauf an, wie sich die Probleme zeigen. Sollte eine Mod inaktiv sein, jedoch noch weiterhin funktionieren, stellt das erstmal kein Problem dar. Sollte die Mod auf die Abschussliste kommen, werden wir wie auch schon in der Vergangenheit das lange vorher ankündigen und gegebenenfalls auch eine Entschädigung dafür anbieten.

Sollte eine Mod von heute auf morgen nicht mehr funktionieren und inaktiv sein, dann müssen wir die Mod leider aus dem Liveserver entfernen. Wir werden dies auf einem Testserver prüfen und schauen, was wir bzw. was wir retten können.


Voting-Store und Mods?


Wir planen nicht mehr wie in ARK SE Ressourcen wie Element oder Schwarze Perlen oder so anzubieten. Wir planen einzelne Mod-Items oder ganze Mods nur über den Voting-Store via HexaCredits verfügbar zu machen.

Als Beispiel kann man hier z.B. einen speziellen Sattel nehmen oder ein Deko/Strukturen-Set, für das man dann die entsprechende Werkbank oder die entsprechenden Items erhält.


Wie die Preise dieser Items sein werden, können wir noch nicht sagen. Es wird günstige Items geben, jedoch auch etwas Teurere. Unsere HexaCredits können jedoch auf andere Benutzeraccounts übertragen werden, dadurch können Spieler/Tribes ihre HC zusammenlegen.


An dieser Stelle wollen wir auch nochmal anmerken, dass wir weiterhin ein non-Profit Cluster sind. Alle Items und Vorteile können Only via HC gekauft werden, auch unsere HC können nicht durch die Zahlung einer Echtgeldwährung erworben werden!


Wird es einen Event-Server geben, um mal ganz andere Mods oder Mod-Karten auszuprobieren?


Wir planen ähnlich wie dem Projekt in ARK-SE auch einen solchen Server für ARK-SA. Auf diesem Server wird der Transfer des Chars, von Items und von Kreaturen möglich sein, jedoch wird nur der Char (ohne Items und Kreaturen) zurück in den Hauptcluster kehren können. Auf dem Event-Server können andere Regeln und andere Multiplikatoren gelten. Eine Rotation ist 1x im Quartal angesetzt.


Da jedoch ein solches Projekt Vorbereitung und Zeit benötigt, werden wir dies vorerst nicht realisieren können. Jedoch ist jeder dazu eingeladen, sich Gedanken oder Ideen für diesen Server zu machen und aktiv an diesem Projekt mitzuwirken. Zum Beispiel, wenn du sagst, "Mensch, ich habe eine Idee, lasst uns doch mal ein Roleplay-Event dort veranstalten. Hier ist die Story, diese Mods werden benötigt, der Server sollte dies und das können, und so schnell können wir das realisieren." Auch können hierzu spezielle Foren oder Bereiche auf der Homepage angelegt werden.


Ein durch die Community organisiertes Event könnte auch zeitnah von uns umgesetzt werden. 😉 Wir würden es sogar sehr begrüßen für dieses Projekt Ideen aus der Community umzusetzen. Setzt euch einfach bei Ideen und Interesse mit uns in Verbindung.


Fragen oder so einfach in die Kommentare ;)


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