Weitersegeln - Frag einen Piraten-Tag: Diskussion und Fragen und Antworten mit den Entwicklern

Weitersegeln - Frag einen Piraten-Tag: Diskussion und Fragen und Antworten mit den Entwicklern

Ahoi Pfadfinder!

Diese Woche wird es keinen Patch geben, stattdessen liefern wir einige Informationen auf der Grundlage einiger Fragen, die wir gesammelt und in der Community gesehen haben!

Seit wir im letzten Sommer die neue ATLAS-Reise angekündigt haben, hat sich im Entwicklungszyklus eine Menge geändert, und wir arbeiten weiterhin an der Verbesserung unserer Prozesse und dem Feedback mit der Community. Wie bei jedem Abenteuer können einige Teile der Reise rau sein, aber während wir sie überwinden, kommen wir weiter voran und bauen auf unseren Erfahrungen auf. Ob wir kleine Schritte machen oder alte Ideen wieder aufgreifen, es ist wichtig, daran zu denken, dass wir immer noch vorwärts segeln! Die Entwicklung verläuft sehr oft nicht linear, und verständlicherweise können die Dinge für die Community verwirrend sein - selbst für erfahrene Pfadfinder, die von Anfang an die Meere von ATLAS befahren haben. Wir hoffen, dass die heutige Diskussion und einige der Antworten auf eure Fragen der Community helfen werden, unsere Vision für ATLAS zu verstehen und zu verstehen, wo wir derzeit stehen.

ATLAS fehlt im Allgemeinen ein starkes Thema. Ja, wir sind ein Piratenspiel, aber es ist derzeit ein Mischmasch aus einer Menge verschiedener Dinge, und wir versuchen, dieses Thema nach der Veröffentlichung der aktuellen Liste der Features (Handelssystem, neue Schiffe und Schadensersatzsystem) zu behandeln. Im Moment ist die Idee, die uns am besten gefällt, etwas, das wir " Stormpunk" nennen und das sich um die Idee dreht, dass es mehr Ressourcen auf dem Wasser zu erbeuten gibt (wie die Nutzung von Blitzen). Wir werden ein Element der Phantasie in Bewegung halten, aber es ist vielleicht nicht so offen wie bei Dungeons and Dragons (obwohl wir dieses Spiel lieben!) oder wie bei "High Fantasy". Wie bei allen Dingen wird alles bleiben, wenn wir neue Dinge einführen, und wir werden Dinge ausblenden, an denen die Menschen das Interesse verlieren.

Was ist der langfristige Plan oder die Gesamtvision? Es würde uns helfen, viele dieser Veränderungen zu erklären, wenn wir auch nur eine grobe Vorstellung davon hätten, wie die langfristige Planung aussehen wird, denn im Moment scheint es, dass die Dinge in Bezug auf die Zugänglichkeit, insbesondere für kleine Gruppen und Solospieler, etwas rückläufig sind.

Auf dem höchsten Level sind die Ziele wie folgt:

  1. Die Spieler auf das Meer zu bringen - es gibt viele Dinge, die wir tun, um dies zu fördern, aber im Grunde bedeutet es, dass wir wollen, dass die Spieler mehr Zeit auf See und weniger Zeit an Land verbringen. Um das zu erreichen, müssen wir wirklich alle Dinge, die man auf See tun kann, aufblasen, damit sie genauso lustig und interessant sind wie das, was man an Land machen kann.
  2. Macht den Schiff-zu-Schiff-Kampf zum Spaß. Da steckt so viel dahinter, aber wir wollen wirklich, dass sich die PVP-Interaktionen auf dem Wasser reichlich auszahlen.
  3. Erhöht die Erholungsmöglichkeiten der Spieler. Survival-Spiele können hart sein, und wir wollen sicherstellen, dass die Spieler sich gegenseitig zerstören können, aber dass der Spieler der Verliererseite nicht jedes Mal das Gefühl haben muss, neu zu beginnen. Wir wollen auch kleine Unternehmen und Einzelkämpfer lebensfähiger machen.

Bis wir diese Ziele erreicht haben, müssen wir noch einen weiten Weg zurücklegen. Wir wissen, dass wir noch nicht so weit sind und dass der derzeitige Stand von ATLAS nicht unseren Vorstellungen entspricht. Das meiste von dem, was wir bisher umgesetzt haben, befindet sich noch im Anfangsstadium und legt gerade erst die Grundlage dafür, wie sich das Spiel weiterentwickeln wird.

Das Handelssystem

So ist beispielsweise eines der Hauptziele des Handelssystems, das Spiel für kleinere Gruppen und Einzelspieler zu verbessern. Wir sind uns bewusst, dass das System im Moment nicht sehr freundlich zu diesen Spielern ist - es gibt dort noch viel Balancing und eine Reihe fehlender Elemente zu tun, wie die kommende Tradewinds-Funktion, aber wir arbeiten daran. Letztendlich, wenn alle Teile vorhanden sind, planen wir ein System, bei dem große Unternehmen auf einer anderen Skala tatsächlich Anreize erhalten, um kleinen Unternehmen und Einzelpersonen zu helfen.

Das Handelssystem befindet sich noch im Alpha-Stadium, und ab Build 515.17 sind alle Handelssendungen virtuell und an ein einziges Grid gebunden. Wir arbeiten kontinuierlich an Marktoptimierungen sowie an Fehlerbehebungen und serverseitigen Verbesserungen, um das System zur vollen Funktionalität zu bringen. Nachfolgende Patches sollten eine weitere Verfeinerung des Handelssystems, die Eröffnung weiterer Routen und schließlich der NPC-Handelsschiffe ermöglichen. Bitte beachtet, dass wir in diesem Stadium den Handel manchmal deaktivieren und wieder aktivieren müssen (offizielle Server), um eventuell auftretende Probleme zu lösen und zu beheben.

Was ist mit den Spielern, die das Marktsystem nicht nutzen wollen? Gibt es neben dem Markt noch andere große Gold-"Verdienstmöglichkeiten" in der Planung neben Karten und Walen/versunkenen Schätzen?

Obwohl das Handelssystem einer der Grundpfeiler des Spiels sein soll, ist unser Hauptziel, dass "Gold aus dem Meer kommt". Also ja, Man wird einige Ergänzungen und Verfeinerungen des Lebens auf dem Meer sehen, die den Zugang zu Gold für Nichtmarktteilnehmer erleichtern sollen.

Das Claim-System

Wir prüfen, ob wir das ursprüngliche Anspruchssystem, das es Spielern erlaubte, einen Teil der Insel zu übernehmen, neu starten können. Dies geschieht durch die Einführung einer Claim-Struktur, deren Aufbau länger dauert und die robuster ist als eine Claim-Flagge. Es kann auch eine eigene Verteidigung haben. Sobald sie vollständig gebaut ist, muss sie zerstört werden, damit man seinen Claim und alles, was damit zusammenhängt, verliert. Wir kehren nicht vollständig zum alten Claim-System zurück, sondern nehmen das ursprüngliche Konzept wieder auf und bauen es weiter aus. Derzeit testen wir noch einige Ideen.

  Das Schiffssystem   

Ein neues Schiffssystem ins Spiel zu bringen, das zukünftige Erweiterungen unterstützen kann, nimmt etwas mehr Zeit in Anspruch, als nur ein "neues" auf dem bestehenden System herauszubringen, und wir freuen uns darauf, ihm näher zu kommen!

Wir haben das erste, das "Ramming Ship", vor ein paar Wochen angeteasert, und wir haben eine Reihe weiterer Ideen für diese einzigartigen und spezialisierten Schiffe, aber wir wollen die Überraschung nicht völlig verderben. Der wichtige Hinweis hier ist, dass wir von der Freigabe von Schiffsteilen zur Freigabe kompletter Schiffe übergehen, die eine besondere Rolle im Spiel spielen und damit beginnen, die Strategie der Verwaltung einer Flotte auszubauen.

Alle kommenden Schiffe, die man mit Gold kaufen kann, werden von primitiver Klasse und aufwärts sein. Ramshackles wird vorerst noch bei Freeports erhältlich sein, aber wenn man Dinge mit Gold kauft, werden es gute Schiffe sein. :)

Können wir in Bezug auf das bestehende Schiffssystem Marken als zufälligen Loot von den Bossen für den Bau von Schoner/Briggs/Galleonen erhalten? Damit es einen Weg für kleinere Gruppen gibt, um Boote zu bekommen.

Dies wird wahrscheinlich nicht geschehen. Im Moment sind wir wirklich zufrieden damit, wie schwer es ist, größere Schiffe zu bekommen. Viele Spieler haben berichtet, dass sie mit "Sloop Wars" mehr Spaß als je zuvor haben. Das Abwerfen von Tokens würde großen Unternehmen mehr Nutzen bringen und dem zuwiderlaufen, was wir zu tun versuchen, nämlich die grundlegende Änderung wie man Schiffe bekommt. Im Moment ist die Entwicklung der Schiffe linear. Wenn man einmal einen Schoner bauen kann, baut man nie wieder eine Sloop und so weiter die Leiter hinauf. Wir konzentrieren uns mehr darauf, jedem Schiffstyp eine brauchbare Rolle auf dem Meer zu geben und Strategien und Gründe für die Existenz jedes Schiffstyps vorzustellen.

Am Horizont

Nach der Integration des Claim-Systems werden wir alle Inhalte, die derzeit im Spiel sind, noch einmal durchgehen und Verbesserungen der Lebensqualität und Anpassungen des Gleichgewichts vornehmen. Wir sind nicht so sehr daran interessiert, Dinge zu nerfen, sondern vielmehr den Spaßfaktor zu erhöhen.

Wie weit sind wir von den Superwind-Meeresautobahnen entfernt, die das Reisen auf der Karte schneller macht und Inhalte zusammenfasst?

Wir versuchen, das bis zum Ende des Jahres zu erreichen. Vieles hängt davon ab, wie lange es dauert, das Handelssystem, das neue Schiffssystem und das neue Claim-System auszubalancieren.

Irgendwelche Pläne, die Fischerei auszuweiten, damit sie nicht so ätzend ist? Wie z.B. bessere zufällige Beuteaufstellungen vom Fischfang, vielleicht Karten nach dem Zufallsprinzip vom Fischfang zu bekommen. qualitativ bessere Angelrute=bessere Karten/Blueprints/Gold usw.

Wir können dies beantworten, indem wir sagen, dass es unserer Meinung nach nicht annähernd genug lustige Sachen auf dem Wasser zu tun gibt, und wir versuchen, das deutlich auszumerzen. Dazu gehören das Zähmen von Wasserlebewesen, besseres Fischen, Sammeln von Meeresressourcen und besseres Tauchen.

Sind Änderungen für Freihäfen geplant? Exponentieller Verfall oder etwas, um das Leben in Freihäfen zu verhindern?

Noch nicht. Wir müssen erst einmal alle Systeme einführen, die es Einzelkämpfern und kleinen Gruppen ermöglichen, anderswo zu überleben. Langfristig stellen wir uns vor, dass Siedlungen jeglicher Art freundlicher oder feindlicher zu euch sind, je nachdem, wie ihr sie in der Vergangenheit behandelt habt.

Könnt ihr uns mehr über die Ideen erzählen, die hinter den Vorstellungen des Dev-Teams von der Zucht für Anfänger bis zu den fortgeschrittensten Züchtern stehen? Im Moment nimmt es zu viel Zeit in Anspruch, es sei denn, es wird ein ganzer Wochenendtag dafür genutzt. Vielleicht gibt es mehr Schwierigkeiten bei der Aufzucht von Säuglingen, aber es sollte für eine viel kürzere Dauer sein, damit es für ein breiteres Publikum praktischer und angenehmer ist.

Eine unserer Designerinnen hat die Zucht und Zähmung von Kreaturen unter ihre Fittiche genommen. Im Hintergrund arbeitet sie an einem vollständig überarbeiteten System, das mehr von dem sein sollte, was man sehen möchte. Ich kann nicht sagen, wann es ausgeliefert wird, aber ich kann sagen, dass wir daran arbeiten.

Schatzkarten brauchen eine Menge Arbeit. Sind große Änderungen geplant, um die Jagd interessanter zu gestalten? Auch die Entfernungsanforderungen sind ein negativer Kartenfaktor. Es macht keinen Spaß, 7 Grids hinaus und 7 Grids zurück zu segeln, um eine Masterwork-Karte zu machen. Könnten Karten, die irgendwelche Qualitäten haben, auf einer Insel, die näher liegt, spawnen?

Ja, eine Überarbeitung ist geplant, aber das ist noch nicht ganz ausgereift. Sie ist auch nicht dort, wo wir sie haben wollen, und mit Sicherheit sehen wir den Schatz, der dort liegt, näher.

Zusätzliche Fragen und Antworten

Welche Arbeiten werden derzeit durchgeführt, um bei Optimierungs- und Performance-Problemen zu helfen?

Etwa die Hälfte unseres technischen Personals beschäftigt sich mit Leistung und Optimierung. Wir wissen, dass es sich um ein Problem handelt, und arbeiten daran, es zu beheben. Das Problem besteht darin, dass wir auch den Rest der geplanten Funktionen weiterhin in das Spiel einbringen wollen, um zu sehen, ob sie praktikabel sind. Wir wollen ein Spiel mit hoher Leistung genauso sehr wie ihr. Denkt daran, dass die Optimierung nicht plötzlich in einem Patch stattfindet. Einige Verbesserungen können sich im Laufe der Zeit in kleinen Schritten vollziehen, während andere Verbesserungen ein größeres technisches Unterfangen sind und vielleicht erst dann sichtbar werden, wenn wir weiter fortgeschritten sind.

Sucht das Team immer noch nach Möglichkeiten für die Spieler, nach Wipes einen gewissen Fortschritt zu behalten?

Ja. Wir haben noch keine ausgewogene und skalierbare Methode gefunden, aber das wollen wir. Das Hinzufügen einer neuen globalen Serverstruktur mit dem Handelssystem war der erste Schritt in diese Richtung, und wir werden weiter darauf hinarbeiten. Die Herausforderung dabei ist, dass für die meisten Menschen der lustigste Teil eines Wipes darin besteht, dass alle wieder auf einer gleichmäßigen Ausgangsbasis stehen. Wenn man den Spielern erlaubt, den Fortschritt beizubehalten, kann man ihnen auch erlauben, die Unterdrückung beizubehalten.

Können wir bitte einen HUD-Indikator bekommen, sobald ein Schiff durch die neue Schiffshaus-Struktur geschützt ist? Der grüne Text, der auftaucht, sobald der Anker gelichtet ist, ist kein so guter Hinweis.

Ich stimme voll und ganz zu, dass dies ein bisschen verwirrend ist. Eine komplette Überarbeitung der Benutzeroberfläche steht auf dem Plan, und dieser Punkt ist ein Teil davon.

Das ist pingelig, aber kann die Handhabung der Segel anders als jetzt getrimmt werden? Das ist ein Rückschritt gegenüber der Physik der realen Welt.

Okay. Wir werden dem nachgehen.🙂

Bett zu Bett zu teleportieren und sich selbst zu töten, um auf Lawless-Inseln nach Entdeckungspunkten zu suchen, ist eines der lahmsten Dinge, die ich in diesem Spiel zu tun habe. Werden andere Features für Discovery-Punkte geprüft, die interessanter sind?

Kurz gesagt, ja. Wir sind uns einig, dass Selbstmord und Bettteleportieren lahm ist. Wir alle wollen das in Ordnung bringen und mehr Möglichkeiten bieten, schneller durch die Welt zu reisen.


Werden wir in der Lage sein, den Nebel des Krieges zurückzubekommen? Wir hatten ihn schon früh im Spiel, aber es konnte durch den Austausch von Spieldateien gemogelt werden und wurde deshalb entfernt. Der Nervenkitzel des Erforschens war für viele Spieler aufregend. Beim derzeitigen Stand der Dinge hat man einfach immer die gesamte Karte erforscht.

Darüber hatten wir noch nicht nachgedacht. Wir werden dieser Idee nachgehen.

Kommentare 1

Bessere schiffe als Primitiv Kaufen? Das wird bestimmt wieder mega teuer.