Patch V520.12 - Zähmbare Delfine, Kaffee und Balance-Anpassungen

Patch V520.12 - Zähmbare Delfine, Kaffee und Balance-Anpassungen

Ahoi Pfadfinderinnen und Pfadfinder!

Wir hoffen, alle hatten bisher einen wunderbaren Start ins neue Jahr! Der erste Patch des Jahres für ATLAS ist nun da und wir danken für eure Geduld!

Seit wir die ATLAS-Reise im letzten Sommer erneuert haben, gab es viele Änderungen und wir arbeiten weiter an der Entwicklung der Features und Mechaniken, die langsam Gestalt annehmen. Bauernhöfe, Lagerhäuser, Märkte und das Handelssystem werden weiterhin optimiert und verbessert. Wir haben viel vor mit den spezialisierten Schiffen innerhalb des " Schiffe für Gold"-Systems, da die Spieler in der Lage sein werden, diese Schiffe anzupassen, wenn mehr davon verfügbar sind und das System immer ausgereifter wird.

Wir testen immer noch ein neues Claim-System und Passatwinde sind immer noch auf unserer Prioritätenliste. Wir haben auch ein paar neue Dinge für ATLAS am Horizont stehen. Ganz zu schweigen davon, dass wir im Hintergrund weiter an Optimierungen und Serververbesserungen arbeiten! Wir hoffen, ihr bleibt uns treu, es wird eine spannende Fahrt!

Neu in diesem Patch

Zähmbare Delphine

Müde vom Reisen mit dem Schiff? Delfinreiten ist jetzt eine alternative Form der Fortbewegung im Wasser! Delfine sind die ersten Unterwasserkreaturen, die gezähmt und gezüchtet werden können, indem man die neue Fertigkeit "Unterwasserzähmen" im Baum "Tiermeister" freischaltet. Sie können passiv gezähmt werden, indem man sie mit Fleisch füttert, insbesondere mit dem neuen Tintenfisch-Tentakel, den man durch das Besiegen von Tintenfischen erhält. Als Teil einer allgemeinen Maßnahme, das Zähmen zu überarbeiten und ihnen einen neuen Zweck zu geben, sind Delphine die ersten einer Reihe von neuen zähmbaren Unterwasserwesen, die spezielle Funktionen haben werden. Da es sich um ein Piratenspiel handelt, erwarten wir, dass es mehr Interaktionen mit Kreaturen auf See gibt. Pfadfinder können erwarten, dass kleine Änderungen am Zähmen und Züchten langsam im Schlepptau von einigen Patches herauskommen werden. Wir hoffen, das Zähm-System in ATLAS so zu verbessern, dass es praktikabler ist und mehr Spaß macht, da andere Mechaniken die Art und Weise, wie einige Zähmungen bisher genutzt wurden, verändern könnten.

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Saatgut-Verkäufer und Kaffee

Das Geschäft boomt, und ein neuer Verkäufer hat sich in den Freeports niedergelassen! Ihr arbeitet auf eurer Farm und seid auf der Suche nach einer bestimmten Pflanze? Der Saatgut-Verkäufer ist eure zentrale Anlaufstelle! Die meisten Samen können zu einem Preis von 10 Gold für 5 Samen erworben werden.

Mit einem neuen Geschäft kommt auch eine neue Feldfrucht! Kaffeesamen können beim Saatgut-Verkäufer zu 20 Gold für 5 Samen gekauft werden. Kämpft den Schlaf im echten Leben und im Spiel weg! Kaffeebohnen können aufgebrüht werden, um Kaffee zu erzeugen! Durch das Trinken von Kaffee erhalten Piraten den neuen Buff "Koffeiniert", der eingehenden Torpor-Schaden reduziert.

Macht euch die Macht des Kaffees zu eigen! Sehen wir hier ein Starfishbucks-Imperium kommen?

Farmhaus-Varianten

Mit dem letzten Patch haben wir den Holzhof eingeführt, die erste der neuen Farmhaus-Varianten, mit denen wir das Farmhaus-System weiter verfeinern. Diese Varianten sind spezialisierte Farmhaus, die bestimmte Ressourcen schneller abbauen. Jetzt führen wir die Mine ein - eine Farm, die nur Metalle und Edelsteine sammelt, und den Steinbruch - eine Farm, die nur Stein, Kristall, Salz und Feuerstein sammelt. Beide Farmhäuser haben die gleichen Platzierungsbeschränkungen wie die anderen Farmhäuser, benötigen aber andere Ressourcen zum Herstellen, wie in den Patch Notes beschrieben.

Alle Farmhäuser werden in Vorbereitung auf das Einführen von Blaupausen geändert. Die Sammelraten wurden vorübergehend auf eine niedrigere Rate für alle Typen angepasst. Hochwertige Blaupausen mit Stats werden dies in einem zukünftigen Patch erhöhen. Weitere Änderungen an Farmhäusern sind die Erhöhung der Basisinventargröße und der Basisinventarslots. Basierend auf Feedback wurde die Verfallszeit von Farmhäusern auf 10 Tage geändert.

   Balancing und Tweaks  

Aufgrund unserer Beobachtungen, Gespräche und des Spieler-Feedbacks enthält Patch 520.12 auch einige Balancing-Änderungen und Tweaks, die helfen sollten, einige der Probleme zu reduzieren, die wir gesehen haben.

Bolas sind ein vielseitiges Werkzeug, das auf Kreaturen und Spieler angewendet werden kann. Während es großartig ist, sie zum Zähmen zu verwenden und es Spaß macht, sie auf andere anzuwenden, gab es wenig, was man tun konnte, um der Mechanik entgegenzuwirken, wenn ein Spieler erwischt wird. Wir haben die Dauer der Bola-Fesselung von 5,5 auf 2,5 Sekunden reduziert und nachdem sich Spieler von einer Fesselung erholt haben, können sie 10 Sekunden lang nicht mehr von einer Bola gefangen werden. Eine weitere Änderung, die wir vorgenommen haben, dass Spieler nicht mehr stehen können, während sie von einer Bola gefangen sind.

Explosive Fässer waren ein heißes Thema und wir arbeiten weiter daran, eine gute Ausgeglichenheit zu finden, damit sie in die Spielmechanik passen. Kanonen, große Kanonen, Swivel Guns und Ballistas sind nun immun gegen AOE-Schaden durch Explosive Fässer. Der Schaden von Explosivfässern an Spielern und Kreaturen wurde ebenfalls reduziert.

Außerdem nehmen wir weiterhin Änderungen an der Ramm-Galeere und den beiden Schiffssystemen vor, während wir uns darauf vorbereiten, den Rest der kommenden Schiffe für Gold einzuführen. Die Ramm-Galeere hat einige Verbesserungen der Lebensqualität erhalten - eine Erhöhung der Anzahl zusätzlicher Strukturen, die platziert werden können, und eine Erhöhung der Drehgeschwindigkeit mit aktiven Ruderern. Eine Anpassung der Leckrate bei Beschädigung wurde ebenfalls vorgenommen. Generell haben wir auch die Option hinzugefügt, Schiffslevel 56-60 zu kaufen. Die Kosten für Schiffsgold skalieren nun ebenfalls mit der Schiffsqualität und wir werden weiterhin einen Blick auf die Preise werfen und diese entsprechend anpassen, um mit zukünftigen Änderungen und Mechaniken beider Schiffssysteme auszugleichen.

Bitte seht euch das vollständige Changelog an, um weitere Details und zusätzliche Änderungen in Bezug auf den Kampf, den Ausschlagkick-Angriff des Pferdes, Kaninchen und mehr zu erfahren!

Bekannte Probleme

  • Die Level 46-50 können auf Schiffen mit einem Level-Cap von 50 erworben werden
  • Die Handelsrouten-Reichweite wurde zwischen den Patches erhöht, um nahe gelegene Server einzubeziehen. Diese weiter entfernten Routen werden bei Server-Neustarts zurückgesetzt und haben möglicherweise andere Probleme
  • Reiten eines Delfins an oder nahe der Oberfläche führt gelegentlich zum Tod des Delfins
  • Gezähmte Delfine können nach dem Überqueren von Gittern möglicherweise nicht mehr springen
  • Farmhaus-Varianten haben schwebende Feuer in ihrer Nähe

Original Quelle: playATLAS

Bildquelle: playATLAS

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