Fragen und Antworten mit den Entwicklern - Frage einen Piraten-Tag #5

Fragen und Antworten mit den Entwicklern - Frage einen Piraten-Tag #5

Ahoi Pathfinders!

Diese Woche haben wir ein weiteres Q&A mit den Entwicklern für euch alle, während wir auf den Patch der nächsten Woche warten! In Zukunft können Pathfinder alle zwei Wochen einen Patch erwarten, es sei denn, es gibt unerwartete Umstände, die die Gezeiten ändern.

Einige von euch in unserem Discord haben vielleicht eine neue Hand an Deck bemerkt! Lasst uns eine offizielle Vorstellung unseres neuen Community Managers machen!

*wird ans Ufer gespült*

Hey ihr alle, ich bin Conch. Ich werde der Crew als erster Offizier von Kapitän Nami beitreten. Ich werde mich in Zukunft um die meisten Dialoge hier im Discord kümmern und freue mich darauf, von euch allen zu hören. Ich sage gleich, dass ich keine Versprechungen darüber machen kann, wohin uns unsere Reise führen wird, aber ich werde mein Bestes tun, um eure Anliegen weiterzugeben und unsere Reise so angenehm wie möglich zu gestalten.

Sie werden gleich sehen, dass mein Sarkasmus mein Schwert ist und oft für die Kräfte des gutmütigen Humors geschwungen wird (*Trolle aufgepasst*). Abgesehen davon bin ich ein GROSSER E-Sport-Fan (*hust* TSM *hust*), also wenn es gestreamt wurde, habe ich wahrscheinlich etwas davon gesehen. Ich warte immer noch auf den Start von Conkurrenz-Atlas *Daumen drück*.

Wenn ihr also in Not seid, werde ich hier sein. Auf eine ruhige Fahrt in die Zukunft! Prost!

Es ist ein neues Jahr, und wir wissen, dass sich einige neugierige Pfadfinder fragen, wie es mit ATLAS weitergehen wird. Wir sind immer noch dabei, alle Features und Mechaniken, die wir bisher eingeführt haben, weiterzuentwickeln. Das Handelssystem und die davon abhängigen Teile befinden sich noch im Anfangsstadium und es gibt noch eine Reihe neuer und einzigartiger Schiffe, die kommen werden! Die Überarbeitung des Anspruchssystems befindet sich ebenfalls noch in der Testphase. Während wir an der Weiterentwicklung dieser Systeme arbeiten, kommen wir auch dem Ziel näher, die Richtung zu definieren, in die wir ATLAS bringen wollen. Wir sind noch in der Planungsphase, und sobald wir eine zusammenhängende Struktur haben, werden wir mehr Informationen an die Community weitergeben.

:)

Teaser

Ehhhh? Was ist das? Wir sind doch keine Seepferdchen!

Die zähmbaren Delfine waren nur die ersten der neuen Unterwasserzähmungen, die Teil einer Überarbeitung der Zähmung/Züchtung sein werden. Aber keine Angst! Das nimmt uns nicht die Entwicklungszeit in anderen Bereichen weg. Es ist ein kleineres Projekt, das wir nebenbei machen, um ein bisschen mehr Spaß und Würze in die Gewässer zu bringen.

Wir möchten auch betonen, dass wir die Optimierung und Fehlerbehebung nicht zugunsten neuer Inhalte vernachlässigen. Wir hören eure Bedenken und verstehen, dass es eine Menge gibt, was wir weiterhin beheben und verbessern müssen. Das Team der Techniker, das an der Optimierung und Fehlerbehebung arbeitet, unterscheidet sich von dem Team der Designer, die neue Inhalte realisieren. Wir beheben Elemente des Spiels und entwickeln gleichzeitig neue Inhalte. Oft sind Optimierungen und Fehlerbehebungen ein vielschichtiges Thema und erfordern mehr Zeit und Ressourcen, um sie anzugehen. In anderen Fällen handelt es sich bei diesen Code-Updates um Verbesserungen unter der Haube. Wir gehen die Dinge Schritt für Schritt an, und es kann sein, dass es mehrere Patches braucht, bis bestimmte Korrekturen und sogar neue Inhalte so weit sind, wie wir sie haben wollen. Wir danken Ihnen für Ihre Unterstützung und Geduld!

Ohne Umschweife, hier ist unser Q&A! In unserem Discord habt ihr die Chance, eure Fragen in der nächsten Q&A beantwortet zu bekommen!

Fragen und Antworten

Was ist der nächste Schritt im neuen Schiff-Lego-Projekt?

Im Moment werden wir weiterhin einzigartige Schiffe bauen, die mit einer wachsenden Auswahl an einzigartigen Modulen gebaut werden. Im weiteren Verlauf werden wir den Spielern erlauben, ihre eigenen Module zu kaufen / herzustellen und ihre eigenen Schiffe zu bauen.

Wird das Team das Spamming von großen Wänden angehen oder nerfen? Wir könnten also tatsächlich in der Lage sein, eine 50-schichtige Mauer davon zu zerstören oder eine ganze Insel, die damit gespammt ist.

Ja, das steht auf der Liste.

Wie ist der Fortschritt beim Anspruchssystem? Könnt ihr schon mehr Details dazu verraten?

Während der Fokus des Spiels in der Tat mehr auf dem Meer liegt, können wir das Landspiel nicht ignorieren. Das "neue" Anspruchssystem ist ein Versuch, das Landspiel ausgeglichener zu gestalten und mehr Spaß zu machen. Im Allgemeinen hat das Team in dieser Abteilung Pflaster auf Pflaster gefunden und wir wollen diese Schichten entfernen und zu einer saubereren Codebasis und somit mehr Spaß am Gameplay führen.

Wo in der Entwicklung ist Mech Monkey?

Das werde ich nicht verraten.

Gibt es Pläne für neue Server? Modi?

Ja. Wir haben eine Menge Dinge geplant. Wir haben ein Thema für das Spiel gefunden, das uns wirklich gefällt, und viele andere wunderbare Dinge, die das Spiel im Jahr 2021 wirklich aufblühen lassen werden. Um deine Frage etwas genauer zu beantworten, kann ich dir sagen, dass wir mit dem Design für kleine, temporäre Welten beginnen, die man über Mahlströme erreicht, die auf der Karte erscheinen. Sie werden nur für eine gewisse Zeit verfügbar sein und typischerweise etwas Cooles beinhalten. Es ist noch sehr früh, aber viele weitere coole Sachen sind in Arbeit.

Irgendetwas über die Verbesserung von gepanzerten Docks? Vielleicht so, dass sie umschlossen werden, damit NPCs sicher sind? Außerdem wären Reparaturen in gepanzerten Docks hilfreich.

Ja, das war schon immer der Plan, wir brauchen nur etwas mehr Zeit, um dahin zu kommen.

Kannst du uns mehr über die Richtung sagen, in die sich Zähmen/Züchten entwickelt?

Im Moment sind wir dabei, das Zähmsystem aufzuräumen und einige weitere zähmbare Kreaturen im Wasser zu etablieren. Je mehr Arbeit wir ins Zähmen stecken, desto mehr Leute wollen an Land bleiben, aber das Zähmungssystem ist nur ein Bruchteil dessen, was möglich ist, und wer sind wir, um das zu verhindern. Ich wünschte, ich könnte mehr sagen, aber wir brauchen wirklich mehr Zeit, um uns etwas zu überlegen, das Spaß macht, tiefgründig und anders ist.

Wann wird es eine Überarbeitung der Segel geben und vielleicht einen Buff für die Gewichtssegel, um sie nutzbar zu machen?

Eine große Überarbeitung des Segelsystems ist in Planung. Es ist ein weiteres Beispiel für die Überlagerung von Problemen, die wir jetzt abbauen, um mehr Spaß am Spiel zu haben. Es gibt noch kein Datum und keinen Zeitplan.

Auf der Steam-Seite, in den Antworten der Entwickler und in älteren Interviews scheint der Fokus auf Spieler-Immersion und Fraktionsbildung mit einer Piraten/Kolonial-Ästhetik zu liegen. Das eigentliche Design scheint eher ein Min/Maxer-Grindfest mit theoretischen Crafting-Elementen zu sein. Was ist die eigentlich beabsichtigte Erfahrung für das Spiel?

Ich höre euch. Lass mich die Dinge aufklären, wenn möglich:

  • Atlas ist nicht da, wo wir es haben wollen. Das Spiel hat bereits eine lange Geschichte und ich möchte keine Zeit damit verbringen. Wir wissen nur, dass wir dort, wo wir heute sind, nicht sein wollen.
  • Vision ist eine Frage des Ziels. Wenn wir über Visionen sprechen, reden wir darüber, wo wir sein wollen, nicht darüber, wo wir heute sind.
  • Schließlich solltet ihr bedenken, dass die Entwicklung des Spiels eine kooperative Erfahrung ist. Wir bringen ein bisschen von etwas heraus und sehen dann, wie es euch gefällt, und dann passen wir uns dem an.


All das gesagt, das ist, wo wir heute sind...

Wir haben ein Thema für die Welt gefunden, das ihr mehr Zusammenhalt verleiht, einige der ärgerlichsten Einschränkungen des Spiels beseitigt und sie für mehr Möglichkeiten öffnet. Wenn es erlaubt ist, werden wir dieses Thema Stück für Stück einführen (so wie eine neue Idee in der Realität eingeführt werden würde) und es dann von dort aus ausbauen.

Für eine gewisse Zeit im letzten Jahr wurden wir angeleitet, dem Spiel eine neue strategische Ebene hinzuzufügen, um den Unternehmen neue Strecken zum Erkunden zu geben. Die Grenzen der Ästhetik und des Realismus haben sich dadurch ein wenig erweitert und wir sind sehr gespannt auf das, was für 2021 geplant ist.

Finale Infos

Wir möchten noch einmal betonen, dass sich ATLAS noch im Early Access befindet, d.h. viele Dinge können und werden sich wahrscheinlich noch drastisch ändern - auch mitten in der Entwicklung. Alles, was hier besprochen wird, ist nur in dem Moment aktuell, in dem es gepostet wird. Features und Änderungen, die es letztendlich in den nächsten Patch schaffen, sowie der Zeitplan können sich von dem unterscheiden, was zuvor besprochen wurde.

Wie immer freuen wir uns über Vorschläge und Feedback aus der Community. Bitte lassen Sie uns diese zukommen! Vielen Dank für all Ihre Unterstützung!

Happy Sailing,

- ATLAS Crew

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