Fragen und Antworten mit den Entwicklern - Frage einen Piraten-Tag #7

Fragen und Antworten mit den Entwicklern - Frage einen Piraten-Tag #7

Ahoi Pfadfinder!

Wir haben heute einen ziemlich prall gefüllten Beitrag für euch! Aufgrund eurer großartigen Beteiligung und der vielen Fragen, die ihr unserem Team gestellt habt, haben wir beschlossen, die Antworten in zwei Posts aufzuteilen. Da wir eine große Anzahl von Anfragen zu den Balanceproblemen im PvP erhalten haben, werden wir diese Fragen in einem späteren Posting separat behandeln.

Denn heute haben wir ein paar spezielle Themen, die wir zuerst ansprechen werden. Unser erster Eintrag ist eine Antwort des Entwicklerteams bezüglich der Aufnahme eines neuen Schiffsbausystems. Als Nächstes haben wir eine neue Umfrage für euch alle, in der ihr uns euer Feedback zu den Schiffen geben könnt und wir können es kaum erwarten, eure Antworten zu hören. Zum Schluss kommen wir zu den Fragen und Antworten, mit Ausnahme der bereits erwähnten PVP-Fragen.

In dem Bestreben, mehr Transparenz zwischen dem Team und der Community zu schaffen, suchen wir weiterhin nach Möglichkeiten, die Ziele der beiden Parteien zu vereinen, um Atlas so großartig zu machen, wie wir wissen, dass es sein kann. Wir bedanken uns für eure Unterstützung und bis zum nächsten Mal, möge der Himmel klar, das Wasser ruhig und die Segel voll sein, auf welchem Weg ihr auch immer unterwegs seid.

Vom Quartier des Captain's

Wir haben eure Bedenken bezüglich des neuen Schiffssystems gehört und wir möchten unsere Ziele dafür diskutieren, um die Erwartungen zu erfüllen. Wir lieben den Grad der Anpassung, den das ursprüngliche Schiffssystem bietet, und wir werden es so lange wie möglich unterstützen. Derzeit gibt es keine Pläne, das ursprüngliche Schiffssystem zu entfernen.

Early Access gibt uns die einzigartige Möglichkeit, neue Systeme zu testen, solange sie sich noch in der Entwicklung befinden. Das modulare Schiffssystem ist eines dieser neuen Systeme, und es wird in drei Hauptphasen veröffentlicht werden, von denen die erste bereits begonnen hat. In der ersten Phase haben wir das neue System genutzt, um vorgefertigte Schiffe zu erstellen, wie die Ramm-Gallere und die Majestic Kraken. Unser Ziel mit dieser Phase ist es, den Spielern einen kleinen Einblick in das System zu geben und gleichzeitig eine schnellere Möglichkeit zu bieten, neue Schiffe zu erhalten. Während die Möglichkeit, vorgefertigte Schiffe zu kaufen, nicht verschwindet, ist es nicht das endgültige Ziel für das neue System.

Die nächste Stufe des modularen Schiffssystems wird bald kommen und wird Anpassungsmöglichkeiten für vorgefertigte Schiffe durch Austausch von Modulen einführen. Wir werden ein System einführen, das den "Segelpunkten" ähnlich ist und "Modulpunkte" heißt. Jedes Schiff wird über einen Pool von Modulpunkten verfügen, und jedes Modul, das auf dem Schiff platziert wird, kostet eine bestimmte Anzahl von Punkten. Module mit höherer Wirkung kosten mehr Punkte. Ein einfaches Beispiel: Ein Mittschiff-Gunport-Modul mit zwei Gunports wird mehr kosten als ein Mittschiff-Gunport-Modul mit einem Gunport. Wir werden dieses System Stück für Stück einführen, beginnend mit der Möglichkeit, Relingmodule herzustellen und zu tauschen.

Während wir das Anpassungssystem erweitern, ist es unser Ziel, eine Vielzahl von Modulen einzuführen, die sinnvolle Auswahlmöglichkeiten beim Bau von Schiffen bieten. Spieler werden entscheiden müssen, welche Teile für ihre Strategie am wertvollsten sind, und ihre Punkte entsprechend einteilen. Wir sind der Meinung, dass das ursprüngliche Schiffssystem wenig Spielraum für Wahlmöglichkeiten und Ausdrucksmöglichkeiten bot, weil die Meta so definiert war. Unser Ziel ist es, die Meta zu erweitern, um eine Vielzahl von verschiedenen Konstruktionen und Strategien zu ermöglichen, die durch das neue System unterstützt werden. Zunächst werden wir taktisch ausgerichtete Module veröffentlichen, aber irgendwann werden wir auch kosmetisch ausgerichtete Module veröffentlichen. Dazu könnten Dinge wie verschiedene Relingtypen oder ein Mittelschiff-Modul mit Fenstern gehören. Kosmetische Module bieten keinen Vorteil im Kampf, aber sie würden es den Spielern ermöglichen, ihr Schiff zu individualisieren. (Kosmetische Module werden keine zusätzlichen Modulpunkte kosten.)

Die letzte Stufe des Systems wird es den Spielern ermöglichen, modulare Schiffe von Grund auf zu bauen. Nach der Wahl einer Schiffsgröße können die Spieler Module aus einer Vielzahl von verfügbaren Optionen einsetzen. (Solange sie genug Modulpunkte haben!) Unser Ziel ist es, irgendwann genug Module zu haben, damit das neue System den gleichen Grad an Individualisierung hat wie das ursprüngliche System. Diese letzte Phase der Entwicklung wird noch eine Weile dauern, aber wir hoffen, dass ihr uns auf dieser Reise folgt!

Neue Umfrage - Schiffe

Wir sind zurück mit einer weiteren Community-Umfrage! Denkt daran, dass Umfragen ein bestimmtes Thema abdecken. Wenn wir also noch keine Umfrage veröffentlicht haben, die euren Interessen entspricht, solltet ihr wissen, dass es weitere geben wird! Wenn es Themen oder Änderungen gibt, die ihr gerne von uns in zukünftigen Umfragen sehen würdet, lasst es uns bitte wissen! Wir stehen erst am Anfang dieser Initiative und hoffen, unseren Prozess zu verbessern, während wir ATLAS Hand in Hand mit der Community weiterentwickeln!

Die Umfrage in diesem Monat konzentriert sich darauf, erstes Feedback zu unserem neuen Schiffssystem / Ships für Gold System zu sammeln. Bis jetzt haben wir die Ramm-Galeere und die Majestic Kraken herausgebracht, mit Plänen für viele neue und einzigartige Schiffe auf dem Weg. Das Ziel ist es, ein hochgradig anpassbares und modulares Schiffssystem zu schaffen, bei dem Spieler sinnvolle Entscheidungen beim Bau ihrer Schiffe treffen können.

Bevor ihr an der Umfrage teilnehmt - falls ihr das noch nicht getan habt - stellt bitte sicher, dass ihr das Neueste über unser Ziel für dieses neue Schiffssystem im Abschnitt Kapitänsquartier oben gelesen habt, da es weitere Details enthält.

Den Link zur Umfrage findet ihr hier Anmerkung: Das ausfüllen der Umfrage sollte in englischer Sprache erfolgen.

Obwohl wir nicht versprechen können, dass wir eine bestimmte Änderung vornehmen werden, möchten wir mit dieser Umfrage eine möglichst breite Zielgruppe erreichen, um herauszufinden, welche Themen den Spielern am meisten am Herzen liegen.

Wir freuen uns über eure Unterstützung! Wir danken euch!

Ohne Umschweife, hier ist unser Q&A! In unserem Discord habt ihr die Chance, eure Fragen in der nächsten Q&A beantwortet zu bekommen!

Fragen und Antworten

Wird das neue Claim-System das seit langem bestehende Problem vieler Inseln mit "gesetzlosen" Gebieten in Gebieten, die der Insel gehören sollten, lösen?

Wir haben seit dem Start von Early Access eine Menge großartiger Daten zum Claiming erhalten. Jedes System hat einige gute und schlechte Aspekte gehabt. Jeder Spieler hat andere Bedürfnisse und Vorstellungen von dem, was er will. Das neue Gebietsanspruchssystem soll einige Lücken füllen und wird vorerst neben dem bestehenden Inselanspruchssystem bestehen. Das Inselsystem hat immer noch einige Fehler und Mängel und wir werden versuchen, diese in der Zukunft zu beheben, wenn wir entscheiden, wie es in das Gesamtbild passt.

Mit dem neuen Thema und der neuen Vision, wird der Einzelspieler immer noch ein Teil davon sein?

Während PvP unser Hauptaugenmerk bei der Entwicklung von Inhalten ist, wollen wir sicherstellen, dass neue Funktionen auch in unseren anderen Spielmodi unterstützt werden. (Einschließlich Einzelspieler!)

Werden Patches im Einzelspieler getestet oder nur für den Multiplayer?

Die letzten Patches wurden einige Einzelspieler-spezifische Fehler korrigiert und wir planen, dies in zukünftigen Patches fortzusetzen. Eure Hinweise beschleunigen den Prozess der Fehlerbeseitigung, also meldet bitte weiterhin alle Fehler, auf die ihr stoßt.

Kann man das Marktsystem im Einzelspieler aktivieren?

Das Handelssystem läuft auf einem vom Spiel getrennten Server, damit die Märkte auf verschiedenen Servern miteinander kommunizieren können. Für den Einzelspieler wird es nur den Handel auf demselben Server geben. Diese Änderung wird einige technische Arbeit erfordern und wir wissen noch nicht, wann wir das umsetzen werden.

Wird es Fraktionen oder KI geben? Das würde PVE interessanter machen. Was haltet ihr davon, PVP nur auf See zu haben, während an Land PVE ist?

Unsere Richtung für Atlas ist es, reichhaltige Spielerinteraktionen zu schaffen, sei es durch Konflikt oder Kooperation, und darauf werden wir den größten Teil unserer Entwicklungsarbeit verwenden. Wir haben über Fraktionen gesprochen und denken, dass diese besser zu einem Spiel im Stil eines MMORPGs passen als zu einem Massively Multiplayer-Sandbox-Spiel, das sich auf PVP konzentriert.

Wann wird es ein massives Strukturlimit für Landbasen geben? Wie gedenkt ihr, massiven Strukturenspam zu verhindern, der im PVP als Verteidigungsmeta auf jeder Insel und im PVE zum Beanspruchen von Land auf Lawless eingesetzt wurde?

Das Spammen von Strukturen ist kein spaßiges Gameplay und wir würden es gerne aus dem Spiel nehmen. Wir haben einige Werkzeuge zur Verfügung, wie zum Beispiel die Beschränkung der Anzahl der Strukturen, die gebaut werden können. Jede dieser Optionen hat ihre Nachteile. Wir würden gerne eine Lösung finden, die sich in der Welt gut anfühlt, gut für die Performance ist und nicht so hässlich ist. Eines der Dinge, an denen wir arbeiten, ist, den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten beim Bauen zu geben. Anstatt zum Beispiel 100 Mauern zu spammen, übernehmen wir einige Lösungen der Modding-Community und machen große Steinblöcke, so dass größere Verteidigungsstrukturen mit weniger Teilen gebaut werden können. Wir sind auch auf der Suche nach mehr automatisierten Strukturen, die speziell für die Verteidigung ausgelegt sind.

Wann können wir genaue Mengen an Ressourcen aus einer Ressourcenbox nehmen? Können wir bitte einen Keybind haben, um einen einzelnen Stapel von etwas aus einer Schiffsressourcenkiste zu ziehen?

Vielen Dank für die Anregung! Wir werden uns das ansehen. Wir lieben es, Ideen zu hören, die Atlas zu einem reibungsloseren Erlebnis machen.

Welche Feiertage sind in Zukunft zu erwarten? Bis jetzt haben wir mit dem neuen Team Thanksgiving, Weihnachten und Neujahr genossen und dann den Valentinstag übersprungen. Gibt es eine Liste, oder nur, wenn angesichts der häufigeren Updates Zeit dafür ist?

Wir haben keine formale Liste, aber wir feiern gerne so viele Feiertage, wie es unser Entwicklungsplan zulässt. Unser Hauptaugenmerk liegt auf neuen Features, Änderungen an der Lebensqualität, Balance und Fehlerbehebungen, daher werden die meisten Feiertage mit Rate-Up-Events gefeiert. Allerdings hat die Vorbereitung des Winter-Events sehr viel Spaß gemacht, so dass Sie vielleicht in Zukunft etwas Ähnliches geben wird. (Möchte jemand ein Paar Hasenohren?)

Planen Sie irgendwelche Änderungen am aktuellen Wirtschaftssystem? Gold ist im PVP ziemlich reichlich nutzbar und im PVE absurderweise wertlos, da es keine großen Goldkosten gibt. Habt ihr Pläne, die Goldkosteneinstellungen zwischen PVP und PVE zu ändern? Im PVP wird Gold in Kriegsdec-Tokens, Drachen und 1000de von defensiven NPCs versenkt. PVE hat nichts von alledem und die Inselkosten sind minimal - es gibt kaum eine Chance, dass Inseln im PVE den Besitzer wechseln, bis der Besitzer sich 10 Tage lang nicht einloggt.

Das ist einer unserer Hauptschwerpunkte im Spiel im Moment. Wir haben definitiv einige weitere Goldkosten im Sinn und würden uns freuen, eure Meinungen zu hören. Bitte beachtet, dass wir uns mit unserem kleinen Team in diesem Stadium der Entwicklung zuerst auf das Balancing des PVP konzentrieren. Gold ist nur ein Aspekt der Wirtschaft. Wir würden auch gerne eine florierende und wettbewerbsfähige Ressourcenwirtschaft sehen. Im Moment ist es sehr schwer für kleine Unternehmen, eine Vielzahl von Ressourcen zu erlangen, und sehr einfach für große Unternehmen, fast alle Ressourcen zu bekommen. Da dies so eng mit der Wettbewerbsbalance zusammenhängt, betont es die Kluft zwischen diesen Spielergruppen. Wir haben mit der Arbeit an der nächsten Karte begonnen, und sie wird euch mehr Gründe geben, die verschiedenen Inseln aufgrund ihrer einzigartigen Eigenschaften zu schätzen. Das ist etwas, worüber wir in der Zukunft mehr sprechen werden.

Frage, werden im Laufe der Zeit weitere Ausrüstungsgegenstände für die Spieler (wie neue Schwerter, Waffen und Rüstungen) hinzugefügt?

Atlas ist ein Spiel, in dem es darum geht, Spielergeschichten zu erzählen. Benutzerdefinierte Ausrüstung oder Inhalte sind einer der Punkte, mit denen wir das verstärken möchten. Anstatt den Standard-RPG-Ansatz zu wählen, bei dem die Entwickler tausende von Gegenständen herstellen, möchten wir den Spielern lieber die Werkzeuge in die Hand geben, mit denen sie einzigartige und interessante Gegenstände innerhalb des Spiels herstellen können, also werden wir stattdessen an dieser Art von Systemen arbeiten. Das heißt, der Großteil unserer künstlerischen Bemühungen im nächsten Jahr konzentriert sich auf die Erschaffung von fantastischen neuen Schiffen, so dass neue visuelle Elemente für die Spielerausrüstung wahrscheinlich nicht bald hinzugefügt werden.

Stellt sich das Team vor, dass es möglich sein könnte, einfach rund um die Uhr zu segeln und Land von Beginn des Spiels an komplett zu vermeiden?

Mit der Einführung von neuen Schiffen, Seefestungen und Wasserzähmen ist der Ozean lebendiger als je zuvor und wir werden weiterhin Inhalte entwickeln, die die Leute auf das Meer ziehen. Wir haben eine Reihe von Elementen in der Entwicklung, darunter physische Handelsschiffe, die abgefangen werden können, um Ressourcen zu stehlen. Wir bewegen uns auf eine Welt zu, in der eine starke Marine erforderlich sein wird, auch wenn man eine Basis an Land hat. Trotzdem wird Land immer einen Platz in Atlas haben und die Mehrheit der Spieler wird sowohl das Land als auch das Meer erkunden wollen.

Wir würden gerne mehr über die Richtung der Beute hören. Die Beute in diesem Spiel ist im Moment so schlecht, dass wir kein Handwerk auf Blaubausen sehen, und wir sehen nicht, dass mehr von diesen Blaupausen droppen. Wir würden gern eine ausführliche Auflistungen haben, damit wir wissen in welche Richtung es sich bewegen wird. Und warum wurde die Beute mitten in der Saison geändert, so dass Unternehmen, die jetzt nicht über Blaupausen verfügen, um Boote zu ersetzen, benachteiligt werden? Welche Daten wurden über die Beuteänderung gesammelt? Die meisten von uns sehen immer noch Gegenstände mit niedrigem Prozentsatz auf der MW-Skala und darüber. Wird es in dieser Saison mehr Beutebalance geben?

Wir haben damit begonnen, Änderungen an der Beute vorzunehmen, die sich auf Blaupausen konzentrieren und werden dies auch weiterhin tun. Wir nehmen mehrere Änderungen gleichzeitig vor, um einige Änderungen zu unterstützen und das bedeutet, dass manchmal Dinge für eine Weile aus dem Gleichgewicht geraten werden. Kürzlich gab es bei den Blaupausen-Handwerken einige Fehler in der Berechnung, die dazu führten, dass die Anzahl der Handwerke deutlich niedriger war als beabsichtigt, und wir werden das beheben. Um die Absicht zu verdeutlichen - wir werden BP-Drops in höherer Frequenz mit niedrigeren Handwerkszahlen auftreten lassen. Das bedeutet, dass ihr interessante und einzigartige BPs häufiger sehen werdet und nicht mehr so lange von einem einzigen guten Fund leben müsst. Was unsere langfristigen Pläne betrifft, so arbeiten wir an einer Reihe von Systemen zum Herstellen, Zusammenführen und Verbessern von Blaupausen, anstatt das Spiel zu einem reinen RNG-Beuteerlebnis zu machen. Dies wird sich zunächst auf Segel konzentrieren, da wir das System als Prototyp entwickeln. Dies sollte es euch ermöglichen, näher an die Art von individuellen, handgefertigten Blaupausen heranzukommen, die ihr euch wünscht, während es immer noch ein Element von Geschicklichkeit und Glück gibt, um dorthin zu gelangen. Wir werden mehr über dieses System verraten, wenn es soweit ist, aber haltet in den kommenden Monaten Ausschau nach Segel-BP-Crafting.

Werden wir vermehrt Gründe haben, in unseren Home Grids zu segeln? Derzeit ist der einzige Ort, an dem man für Inhalte segeln kann, GA. Gibt es Gespräche darüber, mehr lokale Grid-Inhalte zu erstellen, die Spieler dazu anregen würden, zu anderen Grids als GA zu segeln?

Unser Ziel ist es, mehr Interaktion zwischen den Spielern zu schaffen, besonders auf dem Wasser. Das Hinzufügen von Seefestungen ist ein Beispiel für ein Ziel, zu dem man segeln und um das man kämpfen muss. Segeln kann unangenehm sein, wenn man weite Strecken zurücklegen muss, und deshalb gehen wir dieses Problem mit den kommenden Passatwinden an, und danach planen wir, ein Portalsystem einzuführen. Passatwinde befinden sich in der finalen Testphase, und das Portalsystem wird noch im Design ausgearbeitet. Atlas ist in erster Linie ein Spiel, bei dem es um die Interaktion mit anderen Spielern geht. Daher werden die neuen Wasserziele, die wir erstellen, keine Einzelspieler-Erfahrungen sein, sondern eher Möglichkeiten, die Spieler im Kampf zusammenzubringen.

Was sind eure langfristigen (realistischen) Strategien zur Optimierung der Spielleistung? Es scheint ziemlich klar zu sein, dass es aus technologischer Sicht nicht möglich ist, Inseln mit Hunderttausenden von Strukturen darauf zu unterstützen und dabei ein angenehmes Gameplay aufrechtzuerhalten. Wie wird dies angegangen und wie können Spieler detailliertes Feedback geben, während mögliche Strategien für den Umgang mit diesem Problem diskutiert werden?

Wir versuchen, einige größere, mehrteilige Strukturen in klobigere, einteilige Strukturen zu vereinen. Die Gesamtzahl der Strukturen hat einen großen Einfluss auf die Performance. Wir wollen die Anpassungsmöglichkeiten, die ein Markenzeichen von Atlas sind, nicht abschaffen, also suchen wir nach Möglichkeiten, neue Optionen hinzuzufügen, anstatt die bestehenden Möglichkeiten zu streichen.

Gibt es Pläne, das Chatsystem zu überarbeiten, um den Spielern eine bessere Möglichkeit der Kommunikation zu geben?

Für eine Weile nicht. Wir würden gerne irgendwann ein Mailsystem implementieren, das es Spielern erlaubt, serverübergreifend zu kommunizieren.

Wäre die möglich, Schiffsteile von gesunkenen feindlichen Schiffen zu bergen? Ein Skill mit einer Chance auf Bergung, um den Gegenstand zu einem niedrigen Prozentsatz zu erhalten. Das wird helfen, einen Anreiz für Spieler zu schaffen, im PvP um Beute im Schiffskampf zu kämpfen.

Wir suchen definitiv nach Möglichkeiten, mehr Auseinandersetzungen auf den Ozean zu bringen. Einen schwierigen Kampf zu gewinnen, nur um ein paar Ressourcen zu erhalten, kann sicherlich frustrierend sein und wir würden gerne ein System implementieren, das es erlaubt, eine größere Belohnung für seine Bemühungen zu erhalten.

Werden Spieler, die seit dem Early Access gespielt haben, mit etwas Besonderem belohnt, wenn das Spiel zum Vollrelease kommt?

Wir werden nach einigen Möglichkeiten suchen, um unsere langjährigen treuen Fans zu belohnen, wenn wir den Early Access verlassen. Es ist ein bisschen zu früh, um sich auf etwas Bestimmtes festzulegen.


Was sind einige der geplanten Zielsetzungen für die Immersion? Auch wenn es mit der Performance zusammenhängt, ist es derzeit langweilig/problematisch, wenn Schiffe gerendert werden, wenn sie fast in Schussweite sind (im Gegensatz zu Segeln, die weit in der Ferne zu sehen sind).

Dies ist auf unserem Radar. Wir sind uns einig, dass die Renderdistanz erhöht werden sollte, um zu verhindern, dass Schiffe während des Kampfes ein- und ausgeblendet werden, aber wir wollen sicherstellen, dass alle Änderungen, die wir vornehmen, nicht auf Kosten der Performance gehen.

Die Wettermechanik ist derzeit sehr eindimensional und bietet keinen wirklichen strategischen Wert (man kann sich z.B. nicht dafür entscheiden, in einen Sturm zu fahren, um Verfolger abzuschütteln).

Wir planen, das Wettersystem in Zukunft noch weiter auszubauen. Einige frühe Ideen beinhalten, dass Spieler das Wetter kontrollieren können, um bestimmte Inseln bewohnbarer zu machen (oder unbewohnbar, wenn man ein Angreifer ist). Wir würden auch gerne Stürme interessanter machen, indem wir neue Begegnungen und Ressourcen darin einbauen.

Außerdem kleinere Dinge wie die Möglichkeit, dass Laternen unbegrenzt brennen und sich bei Dämmerung automatisch ein- und ausschalten.

Wir freuen uns immer über Vorschläge zur Verbesserung der Lebensqualität! Teilt sie uns mit!

Finale Infos

Wir möchten noch einmal betonen, dass sich ATLAS noch im Early Access befindet, d.h. viele Dinge können und werden sich wahrscheinlich noch drastisch ändern - auch mitten in der Entwicklung. Alles, was hier besprochen wird, ist nur in dem Moment aktuell, in dem es gepostet wird. Features und Änderungen, die es letztendlich in den nächsten Patch schaffen, sowie der Zeitplan können sich von dem unterscheiden, was zuvor besprochen wurde.

Wie immer freuen wir uns über Vorschläge und Feedback aus der Community. Bitte lassen Sie uns diese zukommen! Vielen Dank für all Ihre Unterstützung!

Happy Sailing,

- ATLAS Crew


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